Shedinja
Shedinja es un Pokémon tipo bicho/fantasma de la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.
Sumario
Etimología[editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas shed (mudar) y ninja (ninja).
- Su nombre en japonés, Nukenin, procede de las palabras japonesas 抜け殻 nukegara (mudar) y 抜け忍 nukenin (un ninja que ha abandonado su clan).
Biología[editar]
Shedinja está basado en la antigua piel de Nincada, lo que se conoce como una exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar, no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.
Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, relativamente hablando, ya que cuando se dé cuenta del daño que le han causado quizás sea demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.
Su habilidad superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le cause daño supereficaz.
Diferencia de sexo[editar]
Evolución[editar]
Nincada evoluciona a Ninjask al nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask solo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball)1 en la mochila para que aparezca Shedinja. Ninjask y Shedinja no evolucionan.
Ninjask y Shedinja tendrán los mismos atributos que el Nincada del que proceden, es decir conservarán la misma naturaleza, movimientos, efectos de los Pokécubos o Pokochos, la amistad, el nivel, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, su condición de variocolor, los IVs y los EVs.
![]() Nincada |
Nivel 20 | ![]() Ninjask |
+ (si hay espacio en el equipo y teniendo una Poké Ball) |
![]() Shedinja |
Otros datos[editar]
Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 600.000 (errático)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 15 ciclos: 3840 - 4096
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 033 (Floresta)
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Poké Ayuda:
- Fantasma
(Pokémon Ranger)
- Fantasma
- Grupo:
- Bicho (Pokémon Ranger)
Pokémon Mundo misterioso
![]() |
- Masa corporal:
1
- Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (Rojo/Azul)
- -12% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
153 ataque |
73 defensa |
1 resistencia |
- PC máximos: 445
- Distancia de compañero: 5 km
- Ataques rápidos: Garra umbría, picadura, estoicismo(élite), mordisco(legado)
- Ataques cargados: Excavar, golpe aéreo, sombra vil
Descripción Pokédex[editar]
Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar]
Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Shedinja |
---|---|---|
Pokédex de May/Aura | EP320 | ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte. HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas. |
Localización[editar]
Shedinja se encuentra en:
Otros videojuegos[editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:
Movimientos[editar]
Subiendo de nivel[editar]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos subiendo de nivel:
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X/Y | RΩ/Zα | ![]() |
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Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
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1 | Garra umbría | ![]() |
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1 | Rabia | ![]() |
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1 | Bofetón lodo | ![]() |
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1 | Garra metal | ![]() |
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1 | Excavar | ![]() |
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1 | Absorber | ![]() |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Arañazo | ![]() |
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1 | Ataque arena | ![]() |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Fortaleza | ![]() |
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1 | Falsotortazo | ![]() |
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5 | 5 | 5 | 5 | 5 | Chupavidas | ![]() |
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15 | Rayo confuso | ![]() |
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5 | 23 | Absorber | ![]() |
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9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | Ataque arena | ![]() |
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29 | Sombra vil | ![]() |
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14 | 14 | 14 | 14 | 13 | 13 | 36 | Golpes furia | ![]() |
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19 | 19 | 19 | 19 | 43 | Telépata | ![]() |
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25 | 25 | 25 | 25 | 17 | 17 | Rencor | ![]() |
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21 | 21 | Sombra vil | ![]() |
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![]() | |||||
25 | 25 | Telépata | ![]() |
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31 | 31 | 31 | 31 | 29 | 29 | Rayo confuso | ![]() |
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38 | 33 | 33 | 50 | Bola sombra | ![]() |
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38 | 38 | 38 | Sombra vil | ![]() |
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45 | 45 | 45 | 45 | 37 | 37 | Rabia | ![]() |
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![]() | |
47 | Golpe fantasma | ![]() |
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52 | 52 | 50 | 41 | 41 | Anticura | ![]() |
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57 | Rencor | ![]() |
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45 | 45 | 64 | Golpe fantasma | ![]() |
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![]() | ||||
59 | 59 | 59 | Bola sombra | ![]() |
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MT, DT y MO[editar]
Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
RF/VH/E/XD | Comesueños | ![]() |
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RF/VH/E/XD | Doble filo | ![]() |
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RF/VH/E/XD | Mimético | ![]() |
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RF/VH/E/XD | Sustituto | ![]() |
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E | Aguante | ![]() |
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E/Pt/HG/SS | Bofetón lodo | ![]() |
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E/XD | Contoneo | ![]() |
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E/Pt/HG/SS | Corte furia | ![]() |
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E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | ![]() |
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E/N2/B2 | Sonámbulo | ![]() |
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XD | Pesadilla | ![]() |
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Pt/HG/SS | Golpe bajo | ![]() |
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Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Rencor | ![]() |
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Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Truco | ![]() |
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HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Picadura | ![]() |
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HG/SS | Disparo demora | ![]() |
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N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Gigadrenado | ![]() |
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US/UL | Cambio de banda | ![]() |
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US/UL | Telequinesis | ![]() |
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Ep/Ec | Golpe rastrero | ![]() |
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- |
Ep/Ec | Poltergeist | ![]() |
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- |
Movimientos de huevo[editar]
Shedinja es una evolución especial Nincada. Consulta la información sobre los movimientos de huevo de Nincada para más información.
Características de combate[editar]
Las características de Shedinja son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | |
Ataque | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
Defensa | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
At. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Def. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Velocidad | 40 | 40 | 101 | 76 | 196 | 0 | |
Total | 236 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Shedinja:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
![]() |
Superdébil a: | Ninguno |
![]() |
Débil a: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
- | Daño normal | Ninguno |
![]() |
Resistente a: | Ninguno |
![]() |
Superresistente a: | Ninguno |
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Inmune a: | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Sprites[editar]
Estos son los sprites de Shedinja:
Primera generación | |||
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Shedinja no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Shedinja no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
normal | normal | normal | normal |
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variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal | normal | normal | normal |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
![]() |
![]() |
normal | normal |
![]() |
![]() |
variocolor | variocolor |
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Capturas del modelo 3D[editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Shedinja:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
![]() |
![]() | ||
normal | normal | ||
![]() |
![]() | ||
variocolor | variocolor | ||
Octava generación | |||
Espada y Escudo | Espalda | ||
![]() |
Imagen posterior de Shedinja en la octava generación | ||
normal | normal | ||
![]() |
Imagen posterior de Shedinja en la octava generación | ||
variocolor | variocolor | ||
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Otras apariciones[editar]
En el anime[editar]
EP316 (ES/HA)
|
En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce ataques como Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas |
---|
EP392 (ES/HA)
|
Este Shedinja le pertenece a un Coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Equipo/Team Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás. |
---|
EP414 (ES/HA)
|
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de ciudad Saffron/Azulona. |
---|
EP871 (ES/HA)
|
Es uno de los participantes de la carrera aérea de relevos Pokémon. |
---|
En el JCC[editar]
Curiosidades[editar]
- Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo 1. A pesar de esto Shedinja, al ser derrotado, da dos puntos de esfuerzo en PS.
- Shedinja es el único Pokémon que al ser revivido con un revivir o un caramelo raro, recupera todos sus puntos vitales. Esto se debe a que solo tiene 1 PS y este número no tiene mitad entera, y al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales), se aproxima por redondeo.
- En el juego My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Para que se mueva, es el jugador el que debe hacerlo.
- En el Poké Relax o el Pokérecreo no se le pueden dar Pokéhabas ni Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
- Sus características de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
- Puede aprender movimientos que siempre fallarán, como sustituto, venganza o descanso, ya que en estos es necesario que falte parte de la vida para su ejecución.
- Antes de la quinta generación, al evolucionar, Shedinja heredaba los movimientos por nivel de Ninjask, por lo que si aprendía aun movimiento al evolucionar, Shedinja lo tendría también. Esta es la única manera de que Shedinja conozca movimientos como danza espada o agilidad. A partir de la quinta generación Shedinja solamente hereda los movimientos de Nincada, por lo que esto ya no es posible.
- En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee 5 PS y los ataques convencionales solo le quitan 1 PS. Con la ayuda de objectos como la Baya Zidra o la Semilla vida, Shedinja puede tener mas de 5 PS.
- Es el único Pokémon que no gana PS cuando se utiliza el fenómeno Dinamax.
- Es, junto con Ditto, el único Pokémon que no puede participar en los Combates de entrenador de Pokémon GO.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Ninjatom
- Chino simplificado:
- Chino tradicional:
- Coreano: 껍질몬
- Francés: Munja
- Italiano: Shedinja
Anotaciones[editar]
- ↑ En la tercera generación aparece dentro del mismo tipo de ball con la que se atrapó a Nincada.
- Lista de Pokémon por número
- Lista de Pokémon por nombre
- Pokémon de color marrón
- Pokémon de tipo bicho
- Pokémon de tipo fantasma
- Pokémon del grupo de huevo mineral
- Pokémon de bosque
- Pokémon de tercera generación
- Pokémon sin sexo
- Pokémon de forma corporal 5
- Pokémon con masa corporal 1
- Pokémon con crecimiento errático