Shedinja

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Shedinja
ヌケニン (Nukenin)
Ilustración de Shedinja
R/Z/E
Ninjask044Whismur
Ninjask045Whismur
Ninjask106Tyrogue
Datos (ver otros)
Pronunciación /she.'din.ya/
Categoría Muda
Tipos Tipo bicho.gif Tipo fantasma.gif
Habilidad Superguarda
Peso 1,2 kg
Altura 0,8 m
Grupo de huevo Mineral
Sexo Sin sexo
Hábitat Bosque Hábitat bosque.gifHábitat bosque.gif
Color Marrón     
Generación Tercera Tercera generación.png
Figura Figura 5.png
Huella Huella de Shedinja
Grito

Shedinja (ヌケニン (Nukenin)' en japonés) es un Pokémon tipo bicho/fantasma de la tercera generación. Shedinja nace de los despojos que deja Nincada al evolucionar a Ninjask.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas shed (mudar) y ninja (ninja).
  • Su nombre en japonés, Nukenin, procede de las palabras japonesas 抜け殻 nukegara (mudar) y 抜け忍 nukenin (un ninja que ha abandonado su clan).

Biología[editar código | editar]

Shedinja está basado en la antigua piel de Nincada, lo que se conoce como una exuvia. Shedinja es un Pokémon muy peculiar, no mueve ninguna parte de su cuerpo, ni siquiera para respirar. Este Pokémon se mantiene flotando en el aire sin mover las alas; simplemente levita. Su cuerpo es totalmente hueco y se dice que Shedinja robará el alma a quien ose mirar su interior a través del hueco que tiene en la espalda.

Carece de terminaciones nerviosas, por lo que no siente dolor ante ningún ataque. Esto provoca que sea inmune a buena parte de los movimientos, relativamente hablando, ya que cuando se dé cuenta del daño que le han causado quizás sea demasiado tarde y caerá debilitado casi sin enterarse. Se sabe que, aunque es un fantasma, posee un cuerpo muy duro que le da fuertes defensas, haciéndolo invulnerable a muchos tipos de ataque.

Su habilidad superguarda le protege de cualquier ataque, excepto de aquellos que le cause daño supereficaz.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Shedinja
No tiene sexo
Shedinja no tiene diferencia de sexo porque no tiene sexo.

Evolución[editar código | editar]

Nincada evoluciona a Ninjask al nivel 20. Shedinja aparecerá en el equipo al evolucionar Nincada a Ninjask solo si hay por lo menos un espacio vacío en el equipo. Además, a partir de la cuarta generación se necesita por lo menos una Poké Ball (no puede ser otro tipo de ball)1 en la mochila para que aparezca Shedinja. Ninjask y Shedinja no evolucionan.

Ninjask y Shedinja tendrán los mismos atributos que el Nincada del que proceden, es decir conservarán la misma naturaleza, movimientos, efectos de los Pokécubos o Pokochos, la amistad, el nivel, el EO, el ID, el ID secreto, el PID, su condición de variocolor, los IVs y los EVs.

Nincada
Nincada
Nivel 20 Ninjask
Ninjask
+ (si hay espacio en el equipo
y teniendo una Poké Ball)
Shedinja
Shedinja

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Shedinja en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Shedinja

Estadísticas del Pokéathlon

Shedinja
Velocidad ★★ 2
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★★★ 5
Salto ★★★★★ 5
Total 18 Media 3.6
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Shedinja
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Shedinja

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Shedinja
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Shedinja
Estadísticas base
153
ataque
73
defensa
1
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Shedinja en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rubí Rubí Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Zafiro Zafiro Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Esmeralda Esmeralda Curioso Pokémon que permanece en suspensión sin mover las alas. Su interior está hueco y totalmente oscuro.
Rojo Fuego Rojo Fuego Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Verde Hoja Verde Hoja Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Diamante Diamante Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Perla Perla Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Platino Platino Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Oro HeartGold Oro HeartGold Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Vuela sin batir las alas. Es un Pokémon muy peculiar. No respira y parece estar vacío por dentro.
Negro Negro Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Blanco Blanco Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Negro 2 Negro 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Blanco 2 Blanco 2 Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Pokémon X Pokémon X Es el caparazón de un bicho que cobró vida. Si alguien lo mira por la espalda, le robará el alma.
Pokémon Y Pokémon Y Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Rubí Omega Rubí Omega Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Shedinja es un Pokémon peculiar. Según parece, surge por las buenas en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona. Este raro Pokémon no se mueve nada; ni siquiera respira.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Espada Espada Es un Pokémon muy peculiar; aparece de repente en una Poké Ball cuando Nincada evoluciona.
Escudo Escudo Es un Pokémon muy peculiar: revolotea sin batir las alas, no respira y su cuerpo está hueco por dentro.
Diamante Brillante Diamante Brillante Una muda de insecto que cobró vida. Si alguien mira lo que hay en su interior por la abertura de la espalda, le robará el alma.
Perla Reluciente Perla Reluciente Una muda de insecto que cobró vida. Si alguien mira lo que hay en su interior por la abertura de la espalda, le robará el alma.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robaría el alma.
Icono Edición Descripción del Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Shedinja es difícil de atrapar debido a que aparece y desaparece de la vista.
Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Rubí
Zafiro
Shedinja tiene un cuerpo robusto que no mueve en absoluto. De hecho, parece una especie de caparazón hueco. Se cree que si alguien se atreviera a mirarle por la espalda lo que tiene en su interior, Shedinja le robará el alma.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Shedinja en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Shedinja
Pokédex de May/Aura EP320 ES: Shedinja, el Pokémon muda. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le permite una defensa fuerte.
HA: Shedinja, el Pokémon langosta. Shedinja posee un cuerpo duro y poderoso que le da fuertes defensas.

Localización[editar código | editar]

Shedinja se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Shedinja se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad
Exploradores del cielo
Portales al infinito

Shedinja no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión.
Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia

Shedinja no aparece en este videojuego

> Lista
Ranger: Trazos de luz

Shedinja no aparece en este videojuego

> Lista
Link!
  • Almacén secreto 19
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum

Shedinja no aparece en este videojuego

XD: Tempestad oscura

Shedinja no aparece en este videojuego

Pinball: Rubí y Zafiro
Channel

Shedinja no aparece en este videojuego

PokéPark Wii

Shedinja no aparece en este videojuego

PokéPark 2

Shedinja no aparece en este videojuego

Conquest

Shedinja no aparece en este videojuego

Pokémon Rumble

Shedinja no aparece en este videojuego

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas
  • Mansión de la G

Movimientos[editar código | editar]

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Shedinja puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT01 Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado Dulzura
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico Dureza
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado Dureza
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico Carisma
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico Carisma
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT76 Estoicismo Tipo bicho Clase especial Dulzura
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MO01 Corte Tipo normal Clase físico Carisma
MT/MO Movimiento Tipo Clase
MT01 Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT76 Estoicismo Tipo bicho Clase especial
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MO01 Corte Tipo normal Clase físico
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial Carisma
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT19 Gigadrenado Tipo planta Clase especial Ingenio
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado Dureza
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico Carisma
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico Carisma
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico Dulzura
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico Belleza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MO01 Corte Tipo normal Clase físico Carisma

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Shedinja es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
RF/VH/E/XD Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
E/Pt/HG/SS Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial Dulzura
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E/Pt/HG/SS Corte furia Tipo bicho Clase físico Carisma
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
XD Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Picadura Tipo bicho Clase físico Dulzura
HG/SS Disparo demora Tipo bicho Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Gigadrenado Tipo planta Clase especial Ingenio
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Golpe rastrero Tipo bicho Clase físico -
Ep/Ec Poltergeist Tipo fantasma Clase físico -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Shedinja es una evolución especial de Nincada. Consulta la información sobre los movimientos de huevo de Nincada para más información.

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Shedinja son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 1
1 1 1 1 2
Ataque 90
85 156 166 306 0
Defensa 45
45 106 85 207 0
At. esp. 30
31 90 58 174 0
Def. esp. 30
31 90 58 174 0
Velocidad 40
40 101 76 196 0
Total 236 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Shedinja:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif Tipo roca.gif Tipo siniestro.gif Tipo volador.gif
- Daño normal Ninguno
Resistente Resistente a: Ninguno
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo bicho.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo lucha.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif Tipo tierra.gif Tipo veneno.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Shedinja:

Primera generación
Shedinja no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Shedinja no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Shedinja variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Shedinja en Pokémon Platino
Imagen de Shedinja en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Shedinja en la cuarta generación
normal normal normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Platino
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Shedinja variocolor en la cuarta generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Shedinja en la quinta generación
normal normal
Imagen de Shedinja variocolor en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Shedinja variocolor en la quinta generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Shedinja »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Shedinja:

Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Shedinja en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Shedinja en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Shedinja en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Shedinja en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Shedinja en la octava generación
normal normal
Imagen de Shedinja en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Shedinja en la octava generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Shedinja »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Shedinja
EP316 (ES/HA)
En este capítulo hace su primera aparición formando parte del equipo del Coronel Hansen que quiere hacerse con el Trono del Reino Espejismo. Es su Pokémon más fuerte y conoce ataques como Rayo solar; pero es derrotado por el Gyarados de Misty al usar lanzallamas
Shedinja
EP392 (ES/HA)
Este Shedinja le pertenece a un Coordinador que se prepara para el Gran Festival de Hoenn, pero el Equipo/Team Rocket lo roba junto a muchos otros Pokémon de otros coordinadores. Más tarde son recuperados gracias a Ash y los demás.
Shedinja
EP414 (ES/HA)
Es el Pokémon de un coordinador que busca inscribirse en el Concurso Pokémon de ciudad Saffron/Azulona.
Shedinja
EP871 (ES/HA)
Es uno de los participantes de la carrera aérea de relevos Pokémon.

En el manga[editar código | editar]

Shedinja

PMS246 Saga Rubí y Zafiro

Pertenece a Silvina, desde que era Nincada el cual evoluciono para atacar a Wattson/Erico.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Shedinja (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

Shedinja tiene 3 puntos de PS Máximo.
  • Es el Pokémon con menos PS, teniendo tan solo 1. A pesar de esto Shedinja, al ser derrotado, da dos puntos de esfuerzo en PS.
  • Shedinja es el único Pokémon que al ser revivido con un revivir o un caramelo raro, recupera todos sus puntos vitales. Esto se debe a que solo tiene 1 PS y este número no tiene mitad entera, y al no poder aproximar por truncamiento (eliminar los decimales), se aproxima por redondeo.
  • En el juego My Pokémon Ranch, Shedinja no se mueve de su sitio. Para que se mueva, es el jugador el que debe hacerlo.
  • En el Poké Relax o el Pokérecreo no se le pueden dar Pokéhabas ni Pokélitos, ya que es la exuvia de Nincada y no necesita alimentarse. Algo similar sucede con Metapod, Kakuna, Silcoon, Cascoon y Spewpa.
  • Sus características de ataque y defensa están invertidas con las de Nincada.
  • Puede aprender movimientos que siempre fallarán, como sustituto, venganza o descanso, ya que en estos es necesario que falte parte de la vida para su ejecución.
  • Antes de la quinta generación, al evolucionar, Shedinja heredaba los movimientos por nivel de Ninjask, por lo que si aprendía un movimiento al evolucionar, Shedinja lo tendría también. Esta es la única manera de que Shedinja conozca movimientos como danza espada o agilidad. A partir de la quinta generación Shedinja solamente hereda los movimientos de Nincada, por lo que esto ya no es posible.
  • En la saga de Mundo Misterioso, Shedinja posee 5 PS y los ataques convencionales solo le quitan 1 PS. Con la ayuda de objectos como la Baya Zidra o la Semilla vida, Shedinja puede tener mas de 5 PS.
  • Es el único Pokémon que no gana PS cuando se utiliza el fenómeno Dinamax.
  • Es, junto con Ditto, el único Pokémon que no puede participar en los Combates de entrenador de Pokémon GO.
  • Según su mitología, quien ose observar su hueco en su espalda perderá su alma. No obstante, quien lo usa en combate forzosamente observa su espalda.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Ninjatom
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano: 껍질몬
  • Francés: Munja
  • Italiano: Shedinja

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la tercera generación aparece dentro del mismo tipo de ball con la que se atrapó a Nincada.