CI

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El CI (IQ en inglés), es una característica que se emplea exclusivamente en la saga Pokémon Mundo misterioso que mide la inteligencia del Pokémon.

Usos[editar código | editar]

Al incrementar su CI, los Pokémon adquieren nuevas Habilidades CI, que determinan el comportamiento de los Pokémon. El CI se incrementa comiendo Gomis y hay una Gomi preferida para cada tipo. A su vez, en muy pocas ocasiones, si un Pokémon en su zona de recreo come su Gomi favorita, éste "crece de forma explosiva" aumentando 1 punto cada una de sus características.

Tipo del Pokémon Gomi favorita
Tipo eléctrico Ámbar
Tipo dragón Añil
Tipo agua Azul
Tipo normal Blanca
Tipo volador Celeste
Tipo roca Gris
Tipo hielo Hielo
Tipo tierra Marrón
Tipo fantasma Morada
Tipo lucha Naranja
Tipo siniestro Negra
Tipo psíquico Oro
Tipo planta Planta
Tipo acero Plata
Tipo fuego Roja
Tipo veneno Rosa
Tipo bicho Verde

Las Gomis Ingenio funcionan como "comodín", ya que elevan el CI de un Pokémon como si fueran la Gomi preferida de dicho Pokémon.

Puntos de CI y Estrellas[editar código | editar]

Aunque los puntos de CI de un Pokémon es un número oculto, su nivel de CI se representa por estrellas cuando se consulta su Resumen. A partir de aquí podemos deducir una estimación de los puntos de CI del Pokémon.

Estrellas 0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11 MAX
Puntos de CI (Equipo de Rescate Rojo y Azul) - - 0 - 10 - 50 - 100 - 150 - 200 - 300 - 400 - 500 - 600 700 990
Puntos de CI (Exploradores Tiempo, Oscuridad y Cielo) 0 1 60 110 160 210 260 310 360 410 460 510 560 610 660 710 760 810 860 910 960 - -

Se pueden conseguir puntos de CI si se consumen Gomis. La cantidad de puntos adquiridos dependen de los tipos del Pokémon y del tipo de Gomi. Cada Gomi hace referencia a un tipo particular. La siguiente tabla representa la cantidad de puntos de CI obtenidos en relación a los tipos del Pokémon y el Gomi consumido:

Relación de tipos con el Gomi ingerido Puntos de CI adquiridos
Coinciden los tipos con uno de los del Pokémon 7 (Equipo de Rescate Rojo y Azul)
5 (Exploradores Tiempo, Oscuridad y Cielo)
Es efectivo contra los tipos del Pokémon 4
Es neutro contra los tipos del Pokémon 3
Es inefectivo contra los tipos del Pokémon 2
El Pokémon es inmune a este tipo 1

En Equipo de Rescate Rojo y Azul, el Gomi Dorado (haciendo referencia al Tipo psíquico) es considerado fuerte contra el Tipo fantasma en vez de neutro.

En el caso de Pokémon de doble tipo, primero se calculan los valores individualmente para ambos tipos. En Equipo de Rescate Rojo y Azul, el resultado es la suma de ambos cálculos. Por eso, los Pokémon con dos tipos aumentan más rápido su CI respecto a los de un tipo. Por ejemplo, usemos el ejemplo de un Pokémon Agua/Tierra como Swampert. Un Gomi azul (Agua) añadirá 11 puntos de CI por coincidir en el Tipo agua (+7) y los ataques de este tipo son efectivos contra un Pokémon Tipo tierra (+4). Un Gomi amarillo (Eléctrico) añadirá 5 puntos, por la efectividad del Tipo eléctrico al Tipo agua (+4) y la inmunidad del Tipo tierra frente al Tipo eléctrico (+1).

En Exploradores del Tiempo, Oscuridad y Cielo, el cálculo es el valor más alto de los dos. No obstante, siguen siendo como primera opción los Gomis coincidentes con los tipos del Pokémon. Además en esta generación, hay otros ítems que aumentan el CI: El Gomi ingenio otorga 15 puntos de CI, el Néctar ofrece 10 puntos de CI y el objeto engañoso Gravelorroca aumenta en 10 los puntos de CI solamente a Bonsly y Sudowoodo.

En Exploradores del Cielo, los cócteles ofrecidos en la Cafetería Spinda pueden aumentar todavía más el CI en el consumo de Gomis, entre otros alimentos como Elixir Máx. o Semilla Colirio. Además, existe un objeto exclusivo de esta edición llamado Más CI que equipada en un Pokémon aumentará en un punto su CI por cada piso superado (no obstante, en las primeras mazmorras no ocurrirá en los primeros pisos, pero a partir del piso 5 todas las mazmorras cumplirán esta condición).

Lista de habilidades CI[editar código | editar]

Las habilidades CI vienen determinadas por el nivel del CI del Pokémon. Cuanto más CI tengan, más habilidades CI adquirirán. A continuación, se listan, teniendo en cuenta las ediciones de Mundo misterioso.

Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul[editar código | editar]

Las Habilidades CI están divididas en 8 grupos: el grupo estándar y los grupos de la A a la G. Solo se puede tener un número limitado de habilidades CI activadas al mismo tiempo: todas las habilidades estándar pueden estar activas a la vez, sólo se puede tener una habilidad activa de cada uno de los 7 grupos restantes.

Habilidad CI Descripción
Grupo estándar
Atrapa-objetos Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas.
Tirador precavido Estrella de masa corporal Inicial Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante.
Domina-objetos Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite.
Leal Estrella de masa corporal2 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal2 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Grupo A
Golpea-débiles Estrella de masa corporal4 El Pokémon tendrá más posibilidades de hacer un golpe crítico contra oponentes débiles frente a su tipo.
Gran evasor Estrella de masa corporal4 El Pokémon aumenta considerablemente su Evasión.
Atacante seguro Estrella de masa corporal9 El ataque convencional del Pokémon no fallará nunca.
Grupo B
Movimaníaco Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon usará movimientos. No usará su ataque convencional.
Revisor de PP Estrella de masa corporal1 El Pokémon no utilizarán movimientos sin PP. Tampoco utilizará movimientos enlazados que estén a punto de desenlazarse.
Grupo C
Todoterreno Estrella de masa corporal8 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.
Super-todoterreno Estrella de masa corporal Máximo El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros.
Grupo D
Viajero impenitente Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia.
Experto-eficacia Estrella de masa corporal2 Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS.
Elige-débiles Estrella de masa corporal4 Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga desventaja frente a su tipo.
Atrapa-experiencia Estrella de masa corporal6 Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que más Puntos Exp. aporte.
Grupo E
Evita-trampas Estrella de masa corporal4 El Pokémon evitará caer en trampas.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal11 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Grupo F
Autosanador Estrella de masa corporal3 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de cambios de estado.
Insomne Estrella de masa corporal5 El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento.
Guarda-energías Estrella de masa corporal 6 La Tripa del Pokémon se vaciará un 25% más despacio.
Grupo G
Evita-lavas Estrella de masa corporal 7 El Pokémon no caminará por la lava.
Revela-trampas Estrella de masa corporal 10 El Pokémon no disparará trampas preparadas.

Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, Exploradores de la oscuridad y Exploradores del cielo[editar código | editar]

En estas ediciones la división de grupos no se aplica a las habilidades, sino a los Pokémon. Es decir, los Pokémon del grupo A solamente pueden aprender las habilidades estándar y las del grupo A.

Para conocer qué grupo tiene cada Pokémon, visita Lista de Pokémon por CI.
Habilidad CI Descripción
Grupo estándar
Escurridizo Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar.
Viajero impenitente Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia.
Atrapa-objetos Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas energéticas.
Domina-objetos Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite.
Tirador precavido Estrella de masa corporal Inicial Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante.
Movimaníaco Estrella de masa corporal Inicial El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP.
Grupo A
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Cuenta-objetos Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Golpea-débiles Estrella de masa corporal1 El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe.
Austero Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.
Ahorrador Estrella de masa corporal1,5 Al recoger monedas (Poké.gif) el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar.
Insomne Estrella de masa corporal2 El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Multitalento Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar.
Negociador Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio.
Cazatesoros Estrella de masa corporal4 El Pokémon tendrá más probabilidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo.
Todoterreno Estrella de masa corporal4 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.
Quita-trampas Estrella de masa corporal4,5 En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla.
Detecta-escaleras Estrella de masa corporal5 El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.
Cartógrafo Estrella de masa corporal6 El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Ensartador Estrella de masa corporal8,5 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Grupo B
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Animador Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1.
Guardaespaldas Estrella de masa corporal1 El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos.
Golpea-débiles Estrella de masa corporal1 El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe.
Ahorrador Estrella de masa corporal1,5 Al recoger monedas (Poké.gif) el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar.
Sanador sensato Estrella de masa corporal2 El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS.
Recupera-PP Estrella de masa corporal2 El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso.
Taladrador Estrella de masa corporal2 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Insomne Estrella de masa corporal2 El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Sanador Veloz Estrella de masa corporal3 Aumenta la velocidad de recuperación de PS del Pokémon.
Multitalento Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar.
Negociador Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio.
Quita-trampas Estrella de masa corporal4,5 En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla.
Súper sociable Estrella de masa corporal5,5 Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento.
Revela-trampas Estrella de masa corporal6 El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde.
Comparte-objetos Estrella de masa corporal9 El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder.
Grupo C
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Golpea-débiles Estrella de masa corporal1 El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe.
Resiste-todo Estrella de masa corporal1 El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar.
Súper lanzador Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Austero Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.
Segundo gancho Estrella de masa corporal2 El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque.
Luchador tenaz Estrella de masa corporal2 El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión.
Atrapa-Exp. Estrella de masa corporal2 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia.
Insomne Estrella de masa corporal2 El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento.
Atacante feroz Estrella de masa corporal2,5 El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Golpeador esporádico Estrella de masa corporal3 El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor.
Inconsistente Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo.
Fugitivo Estrella de masa corporal4 El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos.
Mano dura Estrella de masa corporal5,5 En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque.
Intimidante Estrella de masa corporal6 En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee.
Luchador recargado Estrella de masa corporal6 El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento.
Ensartador Estrella de masa corporal8,5 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Grupo D
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Autosanador Estrella de masa corporal1 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.
Segundo gancho Estrella de masa corporal2 El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque.
Luchador tenaz Estrella de masa corporal2 El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión.
Taladrador Estrella de masa corporal2 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Evita-trampas Estrella de masa corporal2,5 El Pokémon esquivará cualquier trampa visible.
Ojo certero Estrella de masa corporal3 El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Contraatacante Estrella de masa corporal3,5 Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar.
Fugitivo Estrella de masa corporal4 El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos.
Evita-críticos Estrella de masa corporal4,5 El Pokémon es inmune a golpes críticos.
Detecta-escaleras Estrella de masa corporal5 El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.
Gran evasor Estrella de masa corporal5,5 El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque.
Mano dura Estrella de masa corporal5,5 En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque.
Revela-trampas Estrella de masa corporal6 El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde.
Atacante ultrarrápido Estrella de masa corporal7,5 A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno.
Grupo E
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Experto-eficacia Estrella de masa corporal0,5 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS.
Animador Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1.
Resiste-todo Estrella de masa corporal1 El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar.
Guardaespaldas Estrella de masa corporal1 El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos.
Súper lanzador Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Austero Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.
Recupera-PP Estrella de masa corporal2 El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso.
Luchador precavido Estrella de masa corporal2 El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque.
Guarda-energías Estrella de masa corporal2,5 La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio.
Defensor blindado Estrella de masa corporal2,5 Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1.
Sanador Sensato Estrella de masa corporal3 El Pokémon recupera más PS de lo habitual cuando utiliza un movimiento o un objeto curativo.
Sanador Veloz Estrella de masa corporal3 Aumenta la velocidad de recuperación de PS del Pokémon.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Contraatacante Estrella de masa corporal3,5 Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar.
Atacante seguro Estrella de masa corporal5 El Pokémon nunca fallará su ataque convencional.
Intimidante Estrella de masa corporal6 En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Grupo F
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Autosanador Estrella de masa corporal1 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.
Golpea-débiles Estrella de masa corporal1 El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe.
Elige-débiles Estrella de masa corporal1,5 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo.
Austero Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.
Luchador precavido Estrella de masa corporal2 El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque.
Taladrador Estrella de masa corporal2 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Golpeador escurridizo Estrella de masa corporal3 Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba.
Suma-experiencia Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales.
Ojo certero Estrella de masa corporal3 El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Multitalento Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar.
Todoterreno Estrella de masa corporal4 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.
Quita-trampas Estrella de masa corporal4,5 En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla.
Detecta-escaleras Estrella de masa corporal5 El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.
Luchador recargado Estrella de masa corporal6 El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Ensartador Estrella de masa corporal8,5 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Grupo G
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Cuenta-objetos Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Autosanador Estrella de masa corporal1 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.
Segundo gancho Estrella de masa corporal2 El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque.
Evita-trampas Estrella de masa corporal2,5 El Pokémon esquivará cualquier trampa visible.
Golpeador escurridizo Estrella de masa corporal3 Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba.
Sanador veloz Estrella de masa corporal3 El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Suma-experiencia Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales.
Inconsistente Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo.
Evita-críticos Estrella de masa corporal4,5 El Pokémon es inmune a golpes críticos.
Detecta-escaleras Estrella de masa corporal5 El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.
Gran evasor Estrella de masa corporal5,5 El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque.
Cartógrafo Estrella de masa corporal6 El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra.
Revela-trampas Estrella de masa corporal6 El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde.
Atacante ultrarrápido Estrella de masa corporal7,5 A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno.
Grupo H
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Experto-eficacia Estrella de masa corporal0,5 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS.
Autosanador Estrella de masa corporal1 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.
Resiste-todo Estrella de masa corporal1 El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar.
Guardaespaldas Estrella de masa corporal1 El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos.
Ahorrador Estrella de masa corporal1,5 Al recoger monedas (Poké.gif) el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar.
Sanador sensato Estrella de masa corporal2 El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS.
Recupera-PP Estrella de masa corporal2 El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso.
Luchador precavido Estrella de masa corporal2 El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque.
Sanador veloz Estrella de masa corporal3 El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Todoterreno Estrella de masa corporal4 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.
Quita-trampas Estrella de masa corporal4,5 En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla.
Evita-críticos Estrella de masa corporal4,5 El Pokémon es inmune a golpes críticos.
Gran evasor Estrella de masa corporal5,5 El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque.
Súper sociable Estrella de masa corporal5,5 Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Comparte-objetos Estrella de masa corporal9 El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder.
Grupo I
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Autosanador Estrella de masa corporal1 El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado.
Súper lanzador Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Austero Estrella de masa corporal1,5 El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas.
Segundo gancho Estrella de masa corporal2 El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque.
Recupera-PP Estrella de masa corporal2 El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso.
Atrapa-Exp. Estrella de masa corporal2 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia.
Atacante feroz Estrella de masa corporal2,5 El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1.
Sanador veloz Estrella de masa corporal3 El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina.
Ojo certero Estrella de masa corporal3 El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Todoterreno Estrella de masa corporal4 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos.
Gran evasor Estrella de masa corporal5,5 El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque.
Mano dura Estrella de masa corporal5,5 En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque.
Intimidante Estrella de masa corporal6 En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Caminante ligero Estrella de masa corporal9,5 El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado.
Grupo J
Leal Estrella de masa corporal0,5 Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo.
Comprueba-estados Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado.
Ahorra-PP Estrella de masa corporal0,5 El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente.
Elige-débiles Estrella de masa corporal1,5 Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo.
Segundo gancho Estrella de masa corporal2 El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque.
Luchador tenaz Estrella de masa corporal2 El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión.
Luchador precavido Estrella de masa corporal2 El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque.
Taladrador Estrella de masa corporal2 Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados.
Guarda-energías Estrella de masa corporal2,5 La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio.
Defensor blindado Estrella de masa corporal2,5 Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1.
Evita-lavas Estrella de masa corporal3 El Pokémon no caminará por la lava.
Multitalento Estrella de masa corporal3,5 El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar.
Atacante seguro Estrella de masa corporal5 El Pokémon nunca fallará su ataque convencional.
Detecta-escaleras Estrella de masa corporal5 El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual.
Intimidante Estrella de masa corporal6 En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee.
Cartógrafo Estrella de masa corporal6 El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra.
Escurre-nidos Estrella de masa corporal8 El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos.
Hiper-todoterreno Estrella de masa corporal10 El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos, y destruir muros.

Bandera Pokéball.pngVéase también

Bandera Pokéball 2.pngVéase también