Gran Desierto

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Interior del Gran Desierto.

El Gran Desierto (Desert Area en inglés; 砂漠地帯 Área de desierto en japonés) es un territorio de la segunda parte de la historia de Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul y Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. El jugador puede ir a él después de obtener la zona de recreoRA/campamentoDX Desierto HornoRA/Desierto AbrasadorDX.

Información general[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Desert Region
Pisos totales:
20
  • El tiempo atmosférico predeterminado en los pisos 3, 6, 8, 9, 12, 14, 15 y 18 es tormenta de arena.
Obtención:
Forma parte de los 24 territorios de la historia posterior a los créditos del juego. Se lo obtiene tras comprar la zona de recreo Desierto Horno.
Pokémon:
Anotaciones:
Pisos (20)
P 1
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P 2
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P 3
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P 20
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Octava generación[editar código | editar]

| inglés = Desert Region | pisos = 20

  • El tiempo atmosférico predeterminado en los pisos 3, 6, 8, 9, 12, 14, 15 y 18 es tormenta de arena.

| obtención = Forma parte de los 24 territorios de la historia posterior a los créditos del juego. Se lo obtiene tras comprar el/la campamento/zona de recreo Desierto Abrasador/Desierto Horno.

Cómo se desbloquea[editar código | editar]

En primer lugar, se tiene que haber destruido el meteorito en la Torre del Cielo. Después de esto, el Club WigglytuffRA/Campamentos WigglytuffDX habrá puesto a la venta nuevas zonas de recreo o campamentos. Solamente se ha de comprar el Desierto HornoRA/Desierto AbrasadorDX. A continuación, el Gran Desierto podrá ser explorado.

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Ninguna.

Objetos[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Piso(s) Frecuencia
Poké MM.png poké 1-20 Alta
Esfera MM.png Aspirosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Arrojasfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Asaltosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Contraesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Escanosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Escobaesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Evadesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Fugaesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Limpiosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Llamadaesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Permutosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Petreosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Radarosfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Rafagaesfera 1-20(?) Normal
Esfera MM.png Telesfera 1-20(?) Normal
Mt de MM.png Ladrón 1-20(?) Normal
Mt de MM.png Onda voltio 1-20(?) Normal
Mt de MM.png Rayo 1-20(?) Baja
Mt de MM.png Rayo hielo 1-20(?) Baja
Mt de MM.png Rugido 1-20(?) Normal
Mt de MM.png Tormento 1-20(?) Normal
Pañuelo MM.png Cinta Cura 1-20(?) Baja
Pañuelo MM.png Cinta Oro 1-20(?) Normal
Pañuelo MM.png Lazo Energía 1-20(?) Normal
Pañuelo MM.png Lazo Faja 1-20(?) Normal
Pañuelo MM.png Pañ. Meloc 1-20(?) Normal
Gafas Oscuras MM.png Insomnilente 1-20(?) Baja
Gravelerroca MM.png Gravelerroca 1-20 Alta
Llave MM.png Llave 18-20(?) Alta

Tras la mazmorra[editar código | editar]

No ocurre nada, ya que este territorio no influye en el desarrollo de la historia.

Peligros de la mazmorra[editar código | editar]

Pokémon recomendados para explorarla[editar código | editar]

Como ya se advirtió antes, el tiempo se verá modificado en algunos pisos por tormentas de arena, por lo que es recomendable combatir tierra con tierra (roca no porque es débil contra tierra, y acero débil contra el tipo lucha de Hitmontop); con Pokémon que superen el nivel 40, ya que aunque todos los Pokémon están entre los niveles 12 al 38 muchos conocen ataques poderosos como la triplepatada de Hitmontop que pueden debilitar fácilmente al jugador, añadiendo que los Pokémon que viven aquí suelen atacarte en grupo. Los Pokémon más recomendables para explorar esta mazmorra serían:

  • Cualquier Pokémon que pueda cambiar el clima con movimientos como Danza lluvia y Día soleado.
  • Cualquier Pokémon que conozca Velo sagrado para protegerse del envenenamiento y de la confusión.
  • Wooper y su evolución (ya que su tipo tierra aguanta las tormentas de arena y los ataques tipo agua son fuertes contra los tipo tierra).
  • Vibrava y su evolución.
  • Todos los miembros del trío creador de Hoenn (Groudon, Rayquaza (ya que su habilidad bucle aire anula los efectos del clima) y Kyogre (que con su habilidad cambia el tiempo a lluvia)).

Objetos recomendados[editar código | editar]

Es recomendable llevar los siguientes objetos:

  • Algunas bayas Meloc para contrarrestar el veneno de los piquetes venenosos de Sandshrew, Sandslash, Nidoqueen y Gligar.
  • Un pañuelo Meloc (Sobretodo en el líder) para protegerse del envenenamiento antes mencionado.
  • Algunos Elixir Máximos para lidiar con las trampas de PP-Cero.
  • Un Lazo Clima puesto para contrarrestar los efectos de las tormentas de arena.
  • Una Telesfera o una Petreosfera para posibles nidos de monstruos.

Véase también