Gran Desierto

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Interior del Gran Desierto.

El Gran Desierto (Desert Area en inglés; 砂漠地帯 Área de desierto en japonés) es un territorio de la segunda parte de la historia de Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul y Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. El jugador puede ir a él después de obtener la zona de recreoRA/campamentoDX Desierto HornoRA/Desierto AbrasadorDX.

Información general[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Desert Region
Pisos totales:
20
  • El tiempo atmosférico predeterminado en los pisos 3, 6, 8, 9, 12, 14, 15 y 18 es tormenta de arena.
Obtención:
Forma parte de los 24 territorios de la historia posterior a los créditos del juego. Se lo obtiene tras comprar la zona de recreo Desierto Horno.
Pokémon:
Anotaciones:
Pisos (20)
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Octava generación[editar código | editar]

| inglés = Desert Region | pisos = 20

  • El tiempo atmosférico predeterminado en los pisos 3, 6, 8, 9, 12, 14, 15 y 18 es tormenta de arena.

| obtención = Forma parte de los 24 territorios de la historia posterior a los créditos del juego. Se lo obtiene tras comprar el/la campamento/zona de recreo Desierto Abrasador/Desierto Horno.

Cómo se desbloquea[editar código | editar]

En primer lugar, se tiene que haber destruido el meteorito en la Torre del Cielo. Después de esto, el Club WigglytuffRA/Campamentos WigglytuffDX habrá puesto a la venta nuevas zonas de recreo o campamentos. Solamente se ha de comprar el Desierto HornoRA/Desierto AbrasadorDX. A continuación, el Gran Desierto podrá ser explorado.

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Ninguna.

Objetos[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Piso(s) Frecuencia
Poké 1-20 Alta
Aspirosfera 9, 19, 20(?) Normal
Arrojasfera 1, 7, 10, 17, 18, 20(?) Normal
Asaltosfera 2, 8, 9, 11, 12, 19(?) Normal
Contraesfera 6, 16, 17, 19, 20(?) Normal
Escanosfera 1, 3, 7, 8, 12 (?) Normal
Escobaesfera 19(?) Baja
Evadesfera 4, 14, 18(?) Normal
Fugaesfera 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 19, 20(?) Alta
Limpiosfera 2, 3, 6, 7, 11, 14, 15(?) Alta
Llamadaesfera 2, 3, 5, 13, 14, 15, 17, 18(?) Alta
Permutosfera 1, 7, 8, 10, 12, 14, 17, 19(?) Normal
Petreosfera 11, 19, 20(?) Normal
Radarosfera 3, 5, 9, 11, 12, 17, 19(?) Normal
Rafagaesfera 9, 15, 18(?) Normal
Telesfera 7, 19, 20(?) Normal
Atracción 3, 11, 17, 18(?) Normal
Daño Secreto 4, 9, 10(?) Normal
Demolición 10, 16, 20(?) Normal
Descanso 1-20(?) Normal
Frustración 4(?) Normal
Imagen 6, 10(?) Normal
Ladrón 1, 18(?) Normal
Mofa 10(?) Baja
Onda voltio 11(?) Normal
Pantalla Luz 18(?) Baja
Paz mental 8(?) Baja
Poder oculto 10(?) Normal
Psíquico 5-20(?) Baja
Reflejo 18(?) Muy Baja
Rayo 3, 18(?) Baja
Rayo hielo 16(?) Baja
Retroceso 9(?) Normal
Rugido 1, 13(?) Normal
Tormento 6, 8, 16, 19(?) Normal
Velo sagrado 9(?) Normal
Cinta Cura 7, 19(?) Baja
Cinta Oro 4, 10, 12, 14, 15, 17, 19(?) Normal
Lazo Energía 4, 10, 13, 19(?) Normal
Lazo Faja 1, 4, 11, 15, 17, 19(?) Normal
Pañ. Meloc 19(?) Normal
Insomnilente 3, 12, 14, 17(?) Baja
Gravelerroca 1-20 Alta
Llave 19-20(?) Alta
Tiendas Kecleon
Objeto Precio
Manzanita 25
Gomi Gris 200
Gomi Plata 1000

Tras la mazmorra[editar código | editar]

No ocurre nada, ya que este territorio no influye en el desarrollo de la historia.

Peligros de la mazmorra[editar código | editar]

Pokémon recomendados para explorarla[editar código | editar]

Como ya se advirtió antes, el tiempo se verá modificado en algunos pisos por tormentas de arena, por lo que es recomendable combatir tierra con tierra (roca no porque es débil contra tierra, y acero débil contra el tipo lucha de Hitmontop); con Pokémon que superen el nivel 40, ya que aunque todos los Pokémon están entre los niveles 12 al 38 muchos conocen ataques poderosos como la triplepatada de Hitmontop que pueden debilitar fácilmente al jugador, añadiendo que los Pokémon que viven aquí suelen atacarte en grupo. Los Pokémon más recomendables para explorar esta mazmorra serían:

  • Cualquier Pokémon que pueda cambiar el clima con movimientos como Danza lluvia y Día soleado.
  • Cualquier Pokémon que conozca Velo sagrado para protegerse del envenenamiento y de la confusión.
  • Wooper y su evolución (ya que su tipo tierra aguanta las tormentas de arena y los ataques tipo agua son fuertes contra los tipo tierra).
  • Vibrava y su evolución.
  • Todos los miembros del trío creador de Hoenn (Groudon, Rayquaza (ya que su habilidad bucle aire anula los efectos del clima) y Kyogre (que con su habilidad cambia el tiempo a lluvia)).

Objetos recomendados[editar código | editar]

Es recomendable llevar los siguientes objetos:

  • Algunas bayas Meloc para contrarrestar el veneno de los piquetes venenosos de Sandshrew, Sandslash, Nidoqueen y Gligar.
  • Un pañuelo Meloc (Sobretodo en el líder) para protegerse del envenenamiento antes mencionado.
  • Algunos Elixir Máximos para lidiar con las trampas de PP-Cero.
  • Un Lazo Clima puesto para contrarrestar los efectos de las tormentas de arena.
  • Una Telesfera o una Petreosfera para posibles nidos de monstruos.

Véase también