Persecución
Inglés | Pursuit |
---|---|
Japonés | おいうち (Oiuchi) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 40 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 o +71 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Persecución (Pursuit en inglés; おいうち Persecución en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a séptima generación
- Persecución causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Si se usa contra un oponente que vaya a ser cambiado en el mismo turno, su prioridad se eleva de 0 hasta +7, la potencia se duplica de 40 a 80 y golpeará siempre a dicho objetivo, ignorando cambios en precisión y evasión. Además, si el oponente usa voltiocambio, ida y vuelta o última palabra, persecución duplicará su potencia solo en caso de que el oponente sea más veloz que el usuario.
- En combates dobles y triples, persecución siempre golpea a un Pokémon que vaya a ser cambiado, independientemente del objetivo que se hubiera seleccionado y de que se haya usado señuelo o polvo ira. Persecución no altera su potencia y prioridad en casos en el que el Pokémon sea cambiado mediante relevo o huya de un combate, ni tampoco en Pokémon que sean forzados a ser cambiados a causa de movimientos como rugido.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Suma +3 si aumenta la atención del juez de forma consecutiva.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
Imágenes[editar código | editar]
Persecución en la segunda generación.
Persecución en la tercera generación.
Persecución en la cuarta generación.
Persecución en la quinta generación.
Persecución en la sexta generación.
Persecución en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender persecución:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender persecución de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0015 | Beedrill | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 | 17 | ||
0019 | Rattata | 27 | 27 | 13 | 13 | 13 | 13 | ||
0019 | Rattata de Alola |
13 | |||||||
0020 | Raticate | 30 | 30 | 13 | 13 | 13 | 13 | ||
0020 | Raticate de Alola |
13 | |||||||
0021 | Spearow | 25 | 19 | 13 | 13 | 13 | 8 | ||
0022 | Fearow | 26 | 26 | 13 | 13 | 13 | 1; 8 | ||
0056 | Mankey | 12 | |||||||
0057 | Primeape | 12 | |||||||
0084 | Doduo | 19 | 9 | 19 | 19 | 19 / 17 | 15 | ||
0085 | Dodrio | 1; 19 | 1; 9 | 19 | 19 | 19 / 17 | 15 | ||
0107 | Hitmonchan | 13 | 13 | 11 | 11 | 11 | 1; 11 | ||
0123 | Scyther | 12 | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 | ||
0128 | Tauros | 26 | 26 / 19 | 15 | 15 | 15 | 15 | ||
0193 | Yanma | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||
0197 | Umbreon | 16 | 16 | 15 | 15 / 9 | 9 | Evol. | ||
0198 | Murkrow | 11 | 14 | 14 | 14 | 5 | 5 | ||
0206 | Dunsparce | 26 | 24 / 31 | 25 | 24 / 10 | 10 | 8 | ||
0212 | Scizor | 12 | 11 | 9 | 9 | 9 | 9 | ||
0237 | Hitmontop | 13 | 13 | 10 | 10 | 10 | 1; 10 | ||
0252 | Treecko | 16 | 16 | 16 | 16 / 17 | 17 | |||
0253 | Grovyle | 17 | 17 | 17 | 17 / 18 | 18 | |||
0254 | Sceptile | 17 | 17 | 17 | 17 / 18 | 18 | |||
0278 | Wingull | 43 | 34 | 34 / 30 | 30 / 26 | 26 | |||
0335 | Zangoose | 25 | 22 | 22 / 12 | 12 | 12 | |||
0355 | Duskull | 27 | 25 | 25 | 25 / 22 | 22 | |||
0356 | Dusclops | 27 | 25 | 25 | 25 / 22 | 22 | |||
0359 | Absol | 20 | 20 / 12 | 12 / 10 | 10 | ||||
0375 | Metang | 32 | 28 | 28 / 23 | 23 | 23 | |||
0376 | Metagross | 32 | 28 | 28 / 23 | 23 | 23 | |||
0386 | Deoxys (forma normal) |
20 | 33 | 33 | 33 / 25 | 25 | |||
0386 | Deoxys (forma ataque) |
20 | 33 | 33 | 33 / 25 | 25 | |||
0386 | Deoxys (forma velocidad) |
20 | 33 | 33 | 33 / 25 | 25 | |||
0408 | Cranidos | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||
0409 | Rampardos | 10 | 10 | 10 | 1; 10 | ||||
0416 | Vespiquen | 15 | 15 / 9 | 9 | 9 | ||||
0418 | Buizel | 10 | 10 / 18 | 18 | 18 | ||||
0419 | Floatzel | 10 | 10 / 18 | 18 | 18 | ||||
0430 | Honchkrow | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0442 | Spiritomb | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
0451 | Skorupi | 16 | 16 | 16 | |||||
0452 | Drapion | 16 | 16 | 16 | |||||
0453 | Croagunk | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||
0454 | Toxicroak | 15 | 15 | 15 | 15 | ||||
0469 | Yanmega | 30 | 30 | 30 | 30 | ||||
0477 | Dusknoir | 25 | 25 | 25 / 22 | 22 | ||||
0491 | Darkrai | 20 | - | - | - | ||||
0509 | Purrloin | 15 | 15 | 15 | |||||
0510 | Liepard | 15 | 15 | 15 | |||||
0522 | Blitzle | 22 | 22 | 22 | |||||
0523 | Zebstrika | 22 | 22 | 22 | |||||
0543 | Venipede | 12 | 12 | 12 | |||||
0544 | Whirlipede | 12 | 12 | 12 | |||||
0545 | Scolipede | 12 | 12 | 12 | |||||
0570 | Zorua | 5 | 5 | 5 | |||||
0571 | Zoroark | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | |||||
0587 | Emolga | 16 | 16 | 16 | |||||
0626 | Bouffalant | 1 | 1 | 1 | |||||
0679 | Honedge | 13 | 13 | ||||||
0680 | Doublade | 13 | 13 | ||||||
0681 | Aegislash | 1 | 1 | ||||||
0734 | Yungoos | 7 | |||||||
0735 | Gumshoos | 1; 7 | |||||||
0739 | Crabrawler | 13 | |||||||
0740 | Crabominable | 1; 13 | |||||||
0772 | Código Cero | 10 | |||||||
0773 | Silvally | 10 | |||||||
0802 | Marshadow | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender persecución como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0016 | Pidgey | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull | ||
0023 | Ekans | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0041 | Zubat | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull | ||
0046 | Paras | Beedrill, Scyther, Scizor | ||
0050 | Diglett | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0142 | Aerodactyl | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull | ||
0161 | Sentret | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0167 | Spinarak | Beedrill, Scyther, Scizor | ||
0190 | Aipom | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0227 | Skarmory | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull | ||
0228 | Houndour | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0246 | Larvitar | Treecko, Grovyle, Sceptile | ||
0263 | Zigzagoon | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0276 | Taillow | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull | ||
0287 | Slakoth | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce, Zangoose | ||
0333 | Swablu | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow, Wingull |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0016 | Pidgey | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow | ||
0023 | Ekans | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0041 | Zubat | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow | ||
0046 | Paras | Beedrill, Scyther, Scizor | ||
0050 | Diglett | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0111 | Rhyhorn | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0142 | Aerodactyl | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow | ||
0161 | Sentret | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0167 | Spinarak | Beedrill, Scyther, Scizor | ||
0190 | Aipom | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0227 | Skarmory | Spearow, Fearow, Doduo, Dodrio, Murkrow | ||
0228 | Houndour | Rattata, Raticate, Tauros, Umbreon, Dunsparce | ||
0246 | Larvitar | Rhyhorn |
En otros videojuegos[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo Misterioso[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso persecución hace que el usuario se prepare para contraatacar, cambiando al estado contador durante 6 - 12 turnos. El daño causado por ataques físicos y convencionales que se recibe es devuelto al oponente mientras dure el efecto.
En la serie Pokémon Rumble[editar código | editar]
En la saga Pokémon Rumble causa más daño si el movimiento golpea por detrás a los oponentes.
Pokémon UNITE[editar código | editar]
En el manga[editar código | editar]
El movimiento persecución, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Murkrow de Silver/Plata usando persecución.
Whirlipede de Burgh/Camus usando persecución.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Verfolgung
- Coreano: 따라가때리기
- Francés: Poursuite
- Italiano: Inseguimento
Anotaciones[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación