Duskull

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Duskull
ヨマワル (Yomawaru)
Ilustración de Duskull
R/Z/E
Banette148Dusclops
Banette153Dusclops
Datos (ver otros)
Pronunciación /'das.kal/
Categoría Réquiem
Tipo Tipo fantasma.gif
Habilidad Levitación
Hab. oculta Cacheo2
Peso 15,0 kg
Altura 0,8 m
Grupo huevo Amorfo
Género Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Bosque Hábitat bosque.gifHábitat bosque.gif
Color Negro     
Generación Tercera Tercera generación.png
Figura Figura 4.png
Huella Huella de Duskull
Grito
Ver más imágenes de Duskull

Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.

Etimología[editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas dusk (anochecer) y skull (calavera).
  • Su nombre japonés, Yomawaru, procede de 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno).
  • Su nombre francés, Skelénox, proviene del francés squelette (esqueleto) y Nox (Nix, criatura mitológica asociada a la noche).

Biología[editar]

Único ojo de Duskull

Duskull esta inspirado en la Parca y en los Bogeyman, que son espectros que asustan o secuestran niños. Su cuerpo está formado por una túnica negra con dos huesos en la parte trasera. Su cara está formada por una calavera, entre cuyas cuencas oculares se mueve su único ojo rojo. Habitualmente lleva sus brazos a la espalda al desplazarse.

Duskull es capaz de atravesar cualquier muro, independientemente del grosor que tengan. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse. Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a sus presas, persiguiéndolas sin descanso allá donde vayan. No obstante, abandona la caza al amanecer. Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente. Para asustar a los niños es común decirles que si se portan mal y desobedecen a sus padres, este Pokémon aparecerá y se los llevará con él. Esto no está lejos de la verdad, pues a Duskull le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.

Diferencia de género[editar]

Frente Espalda
Duskull Duskull Duskull Duskull
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución[editar]

Duskull evoluciona a Dusclops al nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador equipado con el objeto tela terrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio equipado
con tela terrible Tela terrible.png
Dusknoir
Dusknoir

Otros datos[editar]

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Duskull

Estadísticas del Pokéathlon

Duskull
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★ 3
Salto ★★★★ 4
Total 17 Media 3.4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Duskull
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Duskull

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Duskull
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Duskull
Estadísticas base
70
ataque
162
defensa
40
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar]

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rubí Rubí Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro Zafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Esmeralda Esmeralda Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Rojo Fuego Rojo Fuego Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Verde Hoja Verde Hoja Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Diamante Diamante Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Perla Perla Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Platino Platino Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Oro HeartGold Oro HeartGold Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Negro Negro Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Blanco Blanco Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Negro 2 Negro 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Blanco 2 Blanco 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Pokémon X Pokémon X Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Pokémon Y Pokémon Y Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Rubí Omega Rubí Omega Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Rubí
Zafiro
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.

Localización[editar]

Duskull se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna

Otros videojuegos[editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Duskull no aparece en este videojuego

Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz > Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura
Pinball: Rubí y Zafiro
Channel
Conquest
PokéPark Wii
PokéPark 2
Pokémon Rumble

Duskull no aparece en este videojuego

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos[editar]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar]

Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png X/Y / Séptima generación.png Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 Malicioso Tipo normal.gif Categoría de estado Carisma
1 1 1 1 1 1 Tinieblas Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
5 6 6 6 6 6 Anulación Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
9 9 Impresionar Tipo fantasma.gif Categoría físico Dulzura
12 9 9 9 14 14 Profecía Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
16 14 14 14 Impresionar Tipo fantasma.gif Categoría físico Dulzura
23 17 17 17 Rayo confuso Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio
22 22 22 17 17 Sombra vil Tipo fantasma.gif Categoría físico Ingenio
27 25 25 25 22 22 Persecución Tipo siniestro.gif Categoría físico Ingenio
25 25 Fuego fatuo Tipo fuego.gif Categoría de estado Belleza
30 30 Rayo confuso Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio
34 30 30 30 33 33 Maldición Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza
38 33 33 33 Fuego fatuo Tipo fuego.gif Categoría de estado Belleza
38 38 38 38 Infortunio Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
41 41 Bola sombra Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
45 38 41 41 46 46 Mal de ojo Tipo normal.gif Categoría de estado Belleza
41 46 46 49 49 Vendetta Tipo siniestro.gif Categoría físico Dureza3
49 46 49 49 54 54 Premonición Tipo psíquico.gif Categoría especial Ingenio

MT y MO[editar]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor[editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
RF/VH/E/XD Come sueños Tipo psíquico.gif Categoría especial Ingenio
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
E Aguante Tipo normal.gif Categoría de estado Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
E Más psique Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal.gif Categoría especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Viento hielo Tipo hielo.gif Categoría especial Belleza
XD Pesadilla Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro.gif Categoría físico Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Rencor Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma.gif Categoría especial Belleza
HG/SS/N2/B2///US/UL Divide dolor Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
HG/SS/N2/B2///US/UL Gravedad Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro.gif Categoría especial Carisma
N2/B2///US/UL Robo Tipo siniestro.gif Categoría de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona extraña Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
US/UL Cambio banda Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio

Movimientos huevo[editar]

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Duskull también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Padres
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Cerca Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio Ralts, Litwick
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Divide dolor Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio Misdreavus, Solosis, Litwick, Pumpkaboo, Mimikyu
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Finta Tipo siniestro.gif Categoría físico Ingenio Shuppet, Spiritomb, Phantump, Mimikyu
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Legado Tipo siniestro.gif Categoría de estado Dureza Grimer, Grimer de Alola, Koffing, Spiritomb, Litwick
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Mismo destino Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio Gastly, Koffing, Wobbuffet, Yamask, Phantump
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Rabia Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza Misdreavus, Shuppet, Yamask
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Viento aciago Tipo fantasma.gif Categoría especial Belleza Drifloon, Spiritomb, Yamask, Frillish
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Intercambio Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio Solosis
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Pulso umbrío Tipo siniestro.gif Categoría especial Carisma Gastly, Spiritomb
Sexta generación.png Séptima generación.png Niebla Tipo hielo.gif Categoría de estado Belleza Koffing, Yamask

Movimientos especiales[editar]

Mediante métodos especiales Duskull puede conocer los siguientes movimientos:

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso
Por purificación (XD) Refuerzo Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
Por purificación (XD) Bola sombra Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) Divide dolor Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) Truco Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio

Estadísticas de combate[editar]

Las estadísticas de Duskull son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 04 0 1 0
Base 20 40 90 30 90 25
Máximos (naturaleza desfavorable) 244 161 251 143 251 134
Máximos (naturaleza neutra) 244 179 279 159 279 149
Máximos (naturaleza favorable) 244 196 306 174 306 163

Debilidades y resistencias[editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Duskull:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif Tipo roca.gif Tipo tierra.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo lucha.gif Tipo normal.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.
Si la habilidad de Duskull es levitación, será inmune a movimientos de tipo tierra.

Sprites[editar]

Estos son los sprites de Duskull:

Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:

Sexta y Séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, LunaUltrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Duskull en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Duskull variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones[editar]

En el anime[editar]

Debut
Duskull
EP273 (ES/HA)
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Duskull
EP333 (ES/HA)
Artículo principal: Dusclops de Timmy
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
Duskull
EP356 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Equipo/Team Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada.
Duskull
EP417 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Duskull
EP467 (ES/HA)
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Duskull
EP512 (ES/HA)
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
Duskull
EP552 (ES/HA)
Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
Duskull
EP576 (ES/HA)
Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.
Duskull
EP1025 (ES/HA)
Un Duskull pasa por delante de Acerola/Zarala y Lillie/Lylia mientras se encuentran dentro de la pesadilla de un Mismagius.

En los cortos[editar]

Imagen de Duskull PK05 Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado.
Imagen de Duskull PK09 Vive en una mansión abandonada junto a otros Pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.

En los videojuegos[editar]

En el TCG[editar]

Artículo principal: Duskull (TCG)

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelénox
  • Italiano: Duskull

Anotaciones[editar]

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
  2. Duskull tiene la habilidad oculta cacheo solo a partir de la sexta generación.
  3. Antes de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, este movimiento era de categoría carisma
  4. En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación solo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.