Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Impresionar | ||
1 | Malicioso | ||
4 | Anulación | ||
8 | Sombra vil | ||
12 | Rayo confuso | ||
16 | Tinieblas | ||
20 | Vendetta | ||
24 | Fuego fatuo | ||
28 | Mal de ojo | ||
32 | Infortunio | ||
36 | Maldición | ||
40 | Bola sombra | ||
44 | Premonición |
Duskull
Pronunciación | /'das.kal/ |
---|---|
Generación | Tercera |
Categoría | Réquiem |
Tipo | |
Habilidad | Levitación |
Hab. oculta | Cacheo2 |
Peso | 15,0 kg |
Altura | 0,8 m |
Grupo de huevo | Amorfo |
Sexo | 50% 50% |
Color | Negro |
Figura | |
Grito |
Duskull (ヨマワル Yomawaru en japonés) es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas dusk (anochecer) y skull (calavera).
- Su nombre japonés, Yomawaru, procede de 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno).
- Su nombre francés, Skelénox, proviene del francés squelette (esqueleto) y Nox (Nix, criatura mitológica asociada a la noche).
Biología[editar código | editar]
Duskull está inspirado en la Parca y en los Bogeyman, que son espectros que asustan o secuestran niños. Su cuerpo está formado por una túnica negra con dos huesos en la parte trasera. Su cara está formada por una calavera, entre cuyas cuencas oculares se mueve su único ojo rojo. Habitualmente lleva sus brazos a la espalda al desplazarse.
Duskull es capaz de atravesar cualquier muro, independientemente del grosor que tengan. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse. Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a sus presas, persiguiéndolas como un perro de caza sin descanso allá donde vayan. No obstante, abandona la caza al amanecer. Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente. Para asustar a los niños es común decirles que si se portan mal y desobedecen a sus padres, este Pokémon aparecerá y se los llevará con él. Se dice que una vez que los niños escuchan las historias de Duskull enmiendan su actitud.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Duskull evoluciona a Dusclops al nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con el objeto tela terrible o usando este objeto desde el zurrón sobre Dusclops en Leyendas Pokémon: Arceus (no se puede cancelar la evolución de ambas maneras).
Duskull |
Nivel 37 | Dusclops |
Intercambio equipado con tela terrible |
Dusknoir |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 3200 / 6400 - 6656
- Hábitat: Bosque
- Huella:
- Objetos equipados en estado salvaje:
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 7.5% (rojo/azul)
- 6.4% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 190 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique P1 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon GO
- ataque
- 70
- defensa
- 162
- resistencia
- 85
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
Localización[editar código | editar]
Duskull se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Duskull puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
E | Aguante | |||
LPA | Bola sombra | - | ||
US/UL | Cambio de banda | |||
LPA | Chupavidas | - | ||
RF/VH/E/XD | Comesueños | |||
E/XD | Contoneo | |||
LPA | Descanso | - | ||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Divide dolor | |||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||
Pt/HG/SS | Golpe bajo | |||
HG/SS | Golpe cabeza | |||
RF/VH/E/XD | Golpe cuerpo | |||
Ep/Ec | Golpe rastrero | - | ||
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Gravedad | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Intercambio | |||
E | Más psique | |||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||
LPA | Paz mental | - | ||
XD | Pesadilla | |||
Ep/Ec | Poltergeist | - | ||
LPA | Psíquico | - | ||
N2/B2/LPA | Pulso umbrío | |||
LPA | Rayo carga | - | ||
LPA | Rayo hielo | - | ||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Rencor | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Robo | |||
E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | |||
E/N2/B2 | Sonámbulo | |||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||
US/UL | Telequinesis | |||
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Truco | |||
Pt/HG/SS/LPA | Viento aciago | |||
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL/LPA | Viento hielo | |||
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Zona extraña |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Duskull también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimientos especiales[editar código | editar]
Mediante métodos especiales Duskull puede conocer los siguientes movimientos:
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
Por purificación (XD) | Refuerzo | |||
Por purificación (XD) | Bola sombra | |||
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) | Divide dolor | |||
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) | Truco |
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Duskull son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 20 | 80 | 127 | 150 | 244 | 0 | |
Ataque | 40 | 40 | 101 | 76 | 196 | 0 | |
Defensa | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 03 | |
At. esp. | 30 | 31 | 90 | 58 | 174 | 0 | |
Def. esp. | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 1 | |
Velocidad | 25 | 27 | 84 | 49 | 163 | 0 | |
Total | 295 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Duskull:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | ||
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. Si la habilidad de Duskull es levitación, será inmune a movimientos de tipo tierra. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Duskull:
Pixelados | ||
---|---|---|
Espada y Escudo | ||
Leyendas | |
---|---|
Leyendas: Arceus | |
normal | variocolor |
Modernos | |||
---|---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME (versión 3.0.0) |
HOME (versión 3.1.0) |
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Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Duskull:
Tercera generación | |||
---|---|---|---|
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP273 (ES/HA)
|
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol. |
---|
EP333 (ES/HA)
|
Artículo principal: Dusclops de Timmy |
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EP356 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Equipo/Team Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada. |
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EP417 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock. |
---|
EP467 (ES/HA)
|
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía. |
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EE06/NE (ES/HA)
|
Aparece atendiendo el Banco Duskull. |
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EP512 (ES/HA)
|
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón. |
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EP552 (ES/HA)
|
Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull. |
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EP576 (ES/HA)
|
Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine. |
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EP1025 (ES/HA)
|
Un Duskull pasa por delante de Acerola/Zarala y Lillie/Lylia mientras se encuentran dentro de la pesadilla de un Mismagius. |
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EP1173 (ES/HA)
|
Un Duskull observa junto a su entrenador al cohete Talonflame2 aterrizar. |
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En los cortos[editar código | editar]
NE (ES/HA)
|
Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado. |
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NE (ES/HA)
|
Vive en una mansión abandonada junto a otros Pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión. |
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En otras animaciones[editar código | editar]
PAC03 Pokémon: Alas del crepúsculo |
Este Duskull le pertenece a una niño que caminaba por las calles en el Pueblo Yarda. |
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SC02 Pokémon: Senda a la cima |
Aparecen en un sueño de Ava, asustándola a ella y a Oddish. |
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SC02 Pokémon: Senda a la cima |
Celestine usa a un Duskull en su partida contra Ava. |
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SC04 Pokémon: Senda a la cima |
Cuando Ava gana el campeonato mundial, aparecen visiones de los Pokémon de la gente. Duskull es uno de los Pokémon que aparecen entre el público. |
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LCP04 La conserje Pokémon /Concierge Pokémon |
Se trata de uno de los antiguos huéspedes del Resort Pokémon/Complejo hotelero Pokémon y su particularidad es que tiene miedo a la oscuridad. |
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Hiyu~ dorodoro Project VOLTAGE |
Duskull es uno de los Pokémon fantasma que viven en la mansión que revela el Visor Silph. |
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En el manga[editar código | editar]
Aparecen luchando contra Norman. |
Aparece en estado salvaje dentro del Pilar Celeste. |
Aparecen en estado salvaje en el Monte Pírico junto con un Banette. |
Pertenece a Aqua para atacar a Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro. |
Aparece ayudando a Fantina a rescatar a Diamond/Diamante y Pearl/Perla. |
Pertenece a Hanbei, el cual ocupa para una misión. |
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo, Exploradores de la oscuridad y Exploradores del cielo es el dueño del Banco Duskull de Aldea Tesoro, lugar donde se puede almacenar el dinero.
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zwirrlicht
- Francés: Skelénox
- Italiano: Duskull
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
- ↑ Tiene cacheo como habilidad oculta a partir de la sexta generación.
- ↑ En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación solo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.