Duskull

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Duskull
ヨマワル (Yomawaru)
Ilustración de Duskull
R/Z/E
Banette148Dusclops
Banette153Dusclops
Datos (ver otros)
Pronunciación /'das.kal/
Categoría Réquiem
Tipo Tipo fantasma.gif
Habilidad Levitación
Hab. oculta Cacheo2
Peso 15,0 kg
Altura 0,8 m
Grupo de huevo Amorfo
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Bosque Hábitat bosque.gifHábitat bosque.gif
Color Negro     
Generación Tercera Tercera generación.png
Figura Figura 4.png
Huella Huella de Duskull
Grito

Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas dusk (anochecer) y skull (calavera).
  • Su nombre japonés, Yomawaru, procede de 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno).
  • Su nombre francés, Skelénox, proviene del francés squelette (esqueleto) y Nox (Nix, criatura mitológica asociada a la noche).

Biología[editar código | editar]

Único ojo de Duskull

Duskull esta inspirado en la Parca y en los Bogeyman, que son espectros que asustan o secuestran niños. Su cuerpo está formado por una túnica negra con dos huesos en la parte trasera. Su cara está formada por una calavera, entre cuyas cuencas oculares se mueve su único ojo rojo. Habitualmente lleva sus brazos a la espalda al desplazarse.

Duskull es capaz de atravesar cualquier muro, independientemente del grosor que tengan. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse. Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a sus presas, persiguiéndolas sin descanso allá donde vayan. No obstante, abandona la caza al amanecer. Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente. Para asustar a los niños es común decirles que si se portan mal y desobedecen a sus padres, este Pokémon aparecerá y se los llevará con él. Esto no está lejos de la verdad, pues a Duskull le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Duskull macho
Macho
Duskull hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Duskull evoluciona a Dusclops al nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador equipado con el objeto tela terrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio equipado
con tela terrible Tela terrible.png
Dusknoir
Dusknoir

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Duskull

Estadísticas del Pokéathlon

Duskull
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★ 3
Salto ★★★★ 4
Total 17 Media 3.4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Duskull
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Duskull

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Duskull
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Duskull
Estadísticas base
70
ataque
162
defensa
85
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rubí Rubí Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro Zafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Esmeralda Esmeralda Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Rojo Fuego Rojo Fuego Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Verde Hoja Verde Hoja Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Diamante Diamante Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Perla Perla Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Platino Platino Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Oro HeartGold Oro HeartGold Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Negro Negro Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Blanco Blanco Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Negro 2 Negro 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Blanco 2 Blanco 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Pokémon X Pokémon X Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Pokémon Y Pokémon Y Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Rubí Omega Rubí Omega Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Sol Sol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Espada Espada Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Escudo Escudo Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Diamante Brillante Diamante Brillante Persigue a su presa allá donde vaya con gran tenacidad, pero abandona la caza al amanecer.
Perla Reluciente Perla Reluciente Persigue a su presa allá donde vaya con gran tenacidad, pero abandona la caza al amanecer.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Rubí
Zafiro
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.

Localización[editar código | editar]

Duskull se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad

Exploradores del cielo
Portales al infinito

Duskull no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión.
Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz > Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura
Pinball: Rubí y Zafiro
Channel
PokéPark Wii
PokéPark 2
Conquest
Pokémon Rumble

Duskull no aparece en este videojuego

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos[editar código | editar]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT27 Viento hielo Tipo hielo Clase especial
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT38 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT41 Refuerzo Tipo normal Clase de estado
MT42 Desquite Tipo lucha Clase físico
MT44 Sellar Tipo psíquico Clase de estado
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT71 Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT77 Infortunio Tipo fantasma Clase especial
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
DT05 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
DT06 Ventisca Tipo hielo Clase especial
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT38 Truco Tipo psíquico Clase de estado
DT40 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT58 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
MT Movimiento Tipo Clase
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial Dulzura
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo Clase
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Dulzura
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico Carisma
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Dulzura

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Viento hielo Tipo hielo Clase especial Belleza
XD Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS Golpe bajo Tipo siniestro Clase físico Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Clase especial Belleza
HG/SS/N2/B2///US/UL Divide dolor Tipo normal Clase de estado Ingenio
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal Clase físico Dureza
HG/SS/N2/B2///US/UL Gravedad Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma
N2/B2///US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Golpe rastrero Tipo bicho Clase físico -
Ep/Ec Poltergeist Tipo fantasma Clase físico -

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Duskull también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso Padres
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Cerca Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Ralts, Litwick
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Divide dolor Tipo normal Clase de estado Ingenio Misdreavus, Solosis, Litwick, Pumpkaboo, Mimikyu
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Finta Tipo siniestro Clase físico Ingenio Shuppet, Spiritomb, Phantump, Mimikyu
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Legado Tipo siniestro Clase de estado Dureza Grimer, Grimer de Alola, Koffing, Spiritomb, Litwick
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Mismo destino Tipo fantasma Clase de estado Ingenio Gastly, Koffing, Wobbuffet, Yamask, Phantump
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Rabia Tipo fantasma Clase de estado Dureza Misdreavus, Shuppet, Yamask
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Viento aciago Tipo fantasma Clase especial Belleza Drifloon, Spiritomb, Yamask, Frillish
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Solosis
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial Carisma Gastly, Spiritomb
Sexta generación.png Séptima generación.png Niebla Tipo hielo Clase de estado Belleza Koffing, Yamask

Movimientos especiales[editar código | editar]

Mediante métodos especiales Duskull puede conocer los siguientes movimientos:

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Clase Concurso
Por purificación (XD) Refuerzo Tipo normal Clase de estado Ingenio
Por purificación (XD) Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) Divide dolor Tipo normal Clase de estado Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World (N/B/N2/B2) Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Duskull son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 20
80 127 150 244 0
Ataque 40
40 101 76 196 0
Defensa 90
85 156 166 306 03
At. esp. 30
31 90 58 174 0
Def. esp. 90
85 156 166 306 1
Velocidad 25
27 84 49 163 0
Total 295 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Duskull:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo planta.gif Tipo psíquico.gif Tipo roca.gif Tipo tierra.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo lucha.gif Tipo normal.gif
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.
Si la habilidad de Duskull es levitación, será inmune a movimientos de tipo tierra.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Duskull:

Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Duskull en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Duskull en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Duskull en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Duskull en la octava generación
normal normal
Imagen de Duskull en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Duskull en la octava generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Duskull »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Duskull
EP273 (ES/HA)
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Duskull
EP333 (ES/HA)
Artículo principal: Dusclops de Timmy
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
Duskull
EP356 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Equipo/Team Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada.
Duskull
EP417 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Duskull
EP467 (ES/HA)
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Duskull
EP512 (ES/HA)
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
Duskull
EP552 (ES/HA)
Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
Duskull
EP576 (ES/HA)
Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.
Duskull
EP1025 (ES/HA)
Un Duskull pasa por delante de Acerola/Zarala y Lillie/Lylia mientras se encuentran dentro de la pesadilla de un Mismagius.

En los cortos[editar código | editar]

Imagen de Duskull PK05 Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado.
Imagen de Duskull PK09 Vive en una mansión abandonada junto a otros Pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.

En el manga[editar código | editar]

Duskull

PMS181 Saga Rubí y Zafiro

Aparecen luchando contra Norman.
Duskull

PMS241 Saga Rubí y Zafiro

Aparece en estado salvaje dentro del Pilar Celeste.
Duskull

PMS228 Saga Rubí y Zafiro

Aparecen en estado salvaje en el Monte Pírico junto con un Banette.
Duskull

PMS243 Saga Rubí y Zafiro

Pertenece a Aqua para atacar a Ruby/Rubí y Sapphire/Zafiro.

En los videojuegos[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Duskull (TCG)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelénox
  • Italiano: Duskull

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
  2. Tiene cacheo como habilidad oculta a partir de la sexta generación.
  3. En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación solo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.