Legado
Inglés | Memento |
---|---|
Japonés | おきみやげ (Okimiyage) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Legado (Memento en inglés; おきみやげ Recuerdo en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la tercera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Legado provoca que el usuario caiga debilitado tras usar el movimiento, pero a cambio baja en dos niveles el ataque y el ataque especial del oponente.
Si el oponente está protegido por sustituto, detección, barrera espinosa, etc. el movimiento fallará y el usuario no se debilitará. Sin embargo, si solo se impide la bajada de las estadísticas, como en el caso de que el objetivo esté protegido con neblina o tenga la habilidad cuerpo puro, el usuario se debilitará sin causar ningún efecto al oponente.
Movimiento Z[editar código | editar]
Glitch de legado Z y última palabra Z[editar código | editar]
En los videojuegos Pokémon Sol y Pokémon Luna existía un glitch con legado Z y última palabra Z que hacía que el juego provocase un error de conexión al ser usado online, sin embargo fue corregido con la actualización 1.1.
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Súper concurso
- Suma +15 si todos los Pokémon eligen al mismo juez.
- Gran concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Legado en la tercera generación.
Legado en la cuarta generación.
Legado en la quinta generación.
Legado en la sexta generación.
Legado en la séptima generación.
Legado en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender legado:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender legado de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
0088 | ![]() |
Grimer | ![]() |
53 | 49 | 52 / 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
0088 | ![]() |
Grimer de Alola |
![]() ![]() |
48 | — | 48 | ||||
0089 | ![]() |
Muk | ![]() |
61 | 65 | 64 / 57 | 57 | 57 | 57 | 57 |
0089 | ![]() |
Muk de Alola |
![]() ![]() |
57 | — | 57 | ||||
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
49 | 51 | 55 / 45 | 45 | 45 | 48 | 48 |
0110 | ![]() |
Weezing | ![]() |
58 | 63 | 65 / 54 | 54 / 57 | 57 | 56 | 56 |
0110 | ![]() |
Weezing de Galar |
![]() ![]() |
56 | 56 | |||||
0146 | ![]() |
Moltres de Galar |
![]() ![]() |
65 | 65 | |||||
0187 | ![]() |
Hoppip | ![]() ![]() |
43 | 49 | 49 | 49 | 49 | 38 | |
0188 | ![]() |
Skiploom | ![]() ![]() |
52 | 60 | 60 | 60 | 60 | 44 | |
0189 | ![]() |
Jumpluff | ![]() ![]() |
52 | 69 | 69 | 69 | 69 | 55 | |
0381 | ![]() |
Latios | ![]() ![]() |
5 | 60 | 85 | 1; 85 / 1; 61 | 1; 61 | 70 | — |
0422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
45 | 45 | |||||
0423 | ![]() |
Gastrodon | ![]() ![]() |
53 | 53 | |||||
0434 | ![]() |
Stunky | ![]() ![]() |
37 / 38 | 43 | 43 | 33 | 33 | 33 | |
0435 | ![]() |
Skuntank | ![]() ![]() |
41 / 42 | 51 | 51 | 33 | 33 | 33 | |
0442 | ![]() |
Spiritomb | ![]() ![]() |
43 | 43 | 43 | 43 | 30 | 30 | |
0480 | ![]() |
Uxie | ![]() |
76 | 76 | 1; 76 | 1; 76 | 77 | 77 | |
0547 | ![]() |
Whimsicott | ![]() ![]() |
1 | — | |||||
0607 | ![]() |
Litwick | ![]() ![]() |
33 | 33 | 33 | 56 | 56 | ||
0608 | ![]() |
Lampent | ![]() ![]() |
33 | 33 | 33 | 64 | 64 | ||
0609 | ![]() |
Chandelure | ![]() ![]() |
1 | 1 | |||||
0771 | ![]() |
Pyukumuku | ![]() |
49 | 60 | — | ||||
0854 | ![]() |
Sinistea | ![]() |
54 | 54 | |||||
0855 | ![]() |
Polteageist | ![]() |
54 | 54 | |||||
0962 | ![]() |
Bombirdier | ![]() ![]() |
1 | ||||||
0978 | ![]() |
Tatsugiri | ![]() ![]() |
34 | ||||||
0987 | ![]() |
Melenaleteo | ![]() ![]() |
21 | ||||||
1000 | ![]() |
Gholdengo | ![]() ![]() |
70 | ||||||
1003 | ![]() |
Ting-Lu | ![]() ![]() |
65 | ||||||
1004 | ![]() |
Chi-Yu | ![]() ![]() |
70 | ||||||
1012 | ![]() |
Poltchageist | ![]() ![]() |
54 | ||||||
1013 | ![]() |
Sinistcha | ![]() ![]() |
54 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender legado como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | ![]() |
Diglett | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
0050 | ![]() |
Diglett de Alola |
![]() ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0218 | ![]() |
Slugma | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent, Pyukumuku |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0546 | ![]() |
Cottonee | ![]() ![]() |
Hoppip, Skiploom, Jumpluff |
0562 | ![]() |
Yamask | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0570 | ![]() |
Zorua | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | ![]() |
Diglett | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0218 | ![]() |
Slugma | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0546 | ![]() |
Cottonee | ![]() ![]() |
Hoppip, Skiploom, Jumpluff |
0562 | ![]() |
Yamask | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0570 | ![]() |
Zorua | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | ![]() |
Diglett | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0218 | ![]() |
Slugma | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0546 | ![]() |
Cottonee | ![]() |
Hoppip, Skiploom, Jumpluff |
0562 | ![]() |
Yamask | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent |
0570 | ![]() |
Zorua | ![]() |
Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0218 | ![]() |
Slugma | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
Curiosidades[editar código | editar]
- En inglés, el movimiento se llama Memento, que está basado en la frase en latín Memento mori ("Recuerda la muerte"). En alemán se llama directamente Memento-mori.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Memento-Mori
- Francés: Souvenir
- Italiano: Memento
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente