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Un estado o problema de estado (Status condition en inglés) es, generalmente, un problema en el cual el Pokémon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la pérdida de puntos de salud.

Tipos de estados[editar]

Un estado será persistente si se continúa infectado con dicho estado fuera de combate, y temporal si solo se mantiene durante un número determinado de turnos o un combate. Los estados persistentes presentan una abreviatura y un color para ser identificados fácilmente.

En esta tabla se encuentran todos los estados clasificados por su tipo:

Estados persistentes Estados temporales
Paralizado
Paralizado.png
Confuso
Quemado
Quemado.png
Enamorado
Envenenado
Envenenado.png
Atrapado
Gravemente envenenado
Gravemente envenenado.png
Maldito
Dormido
Dormido.png
Drenadoras
Congelado
Congelado.png
Canto mortal
Pokérus
Pokérus.png
Centro de atención
Debilitado
Debilitado.png

Estados temporales[editar]

Este tipo de estados solo se sufren en combate, y al finalizar el combate no se padecen. Este tipo de estados se pueden padecer al mismo tiempo. Por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado, maldito y con drenadoras. También se pueden combinar con estados mantenidos, solo que desaparecerían los efímeros al finalizar el combate; por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate solo estaría quemado.

Confuso[editar]

Efecto[editar]

Un Inkay confuso

Confuso (Confused en inglés) o confundido es un problema de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en lugar de atacar al oponente. El daño que provoca es equivalente a un ataque de potencia 40 tomando el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios de estadísticas de ataque y defensa también modifican su potencia.

Desde primera a sexta generación
La probabilidad de golpearse a sí mismo es del 50%.
A partir de la séptima generación
La probabilidad de golpearse a sí mismo es ahora del 33,33%.

Causas[editar]

Los movimientos que pueden causar confusión al oponente se encuentran en esta lista. También se puede ocasionar confusión en el usuario por el uso de algunos ataques, como golpe, danza pétalo o enfado, por el consumo de algunas bayas restauradoras o por el uso del gen loco.

Inmunidades[editar]

Curas[editar]

Para curar la confusión existen varias posibilidades:

Otros datos[editar]

  • La confusión es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon confuso usa relevo.
  • La habilidad tumbos sube la evasión de Pokémon confusos.

Maldito[editar]

Maldito (Maldito en Hispanoamérica por el anime, Cursed en inglés) o la maldición es un estado durante el cual se pierde un 1/4 del total de puntos de salud del enemigo al final de cada turno. Este estado se ocasiona únicamente cuando el movimiento maldición es usado por un Pokémon tipo fantasma, el cual hará que el usuario pierda la mitad de sus puntos de salud a cambio de producir el estado maldición en el oponente.

No existen Pokémon inmunes a maldición. La única forma de curar este estado es cambiar de Pokémon. La maldición es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon maldito usa relevo.

Enamorado[editar]

Efecto[editar]

Enamorado (Gran flechazo en Hispanoamérica por el anime, Infatuation en inglés) o el enamoramiento es un problema de estado en el que un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente, incluyendo aquellos de los cuales no esté enamorado en combates dobles o triples.

Causas[editar]

Para que se pueda ocasionar, los Pokémon tendrán que ser de géneros distintos. Es decir, dos Pokémon de un mismo género, uno solo o una pareja que no tenga género hará imposible la efectividad. Un Pokémon puede ser enamorado usando el ataque atracción o por la habilidad gran encanto cuando el afectado es del género opuesto al atacante.

Inmunidades[editar]

Un Pokémon con la habilidad despiste no se puede enamorar, al igual que un Pokémon sin género.

Curas[editar]

Para curar el enamoramiento existen varias posibilidades:

Otros datos[editar]

  • Al llevar equipado el objeto lazo destino, si el Pokémon es enamorado el oponente también se enamora.
  • El enamoramiento no puede ser pasado con relevo.

Atrapado[editar]

Buizel de Ash sufriendo el ataque atadura.

Atrapado (Atrapado en Hispanoamérica por el anime, Trapped en inglés) es un estado que causa que el Pokémon que lo sufra no pueda ser cambiado. Los movimientos que pueden atrapar al oponente se encuentran en esta lista. Las habilidades sombra trampa y trampa arena también atrapan al oponente (trampa arena no afecta a Pokémon de tipo volador o con la habilidad levitación). Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rápido. Movimientos como mal de ojo, telaraña y bloqueo atrapan también al enemigo, además su efecto dura hasta que el usuario o la víctima se debiliten o usen voltiocambio o ida y vuelta. También están los de corta duración (de 2 a 5 turnos): atadura, bucle arena, constricción, giro fuego, lluvia ígnea, torbellino y acoso, de los cuales, solo pueden librarse con giro rápido. A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma no pueden ser atrapados.

Drenadoras[editar]

Turtwig sufriendo el ataque drenadoras.

Drenadoras (Enredado en Hispanoamérica por el anime, Seeded en inglés) es un estado donde el Pokémon pierde 1/81 de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento. Se elimina usando el movimiento giro rápido o cambiándolo por otro Pokémon. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.

Los Pokémon de tipo planta son inmunes a este estado.

Canto mortal[editar]

Canto mortal (Perish Song en inglés) estado provocado por el movimiento canto mortal. En este estado los Pokémon afectados se debilitan en 3 turnos. La única forma de salvar al Pokémon es cambiarlo. En Super Pokémon Rumble no se puede cambiar de Pokémon en este estado. Los Pokémon que posean la habilidad insonorizar no se verán afectados por este movimiento.

Centro de atención[editar]

Jirachi convertido en el centro de atención

Centro de atención (Center of attention en inglés) es un estado causado por los movimientos señuelo, polvo ira, foco, mismo destino-Z y rabia-Z. Si un Pokémon se convierte en el centro de atención, los movimientos de sus oponentes se dirigirán a él, independientemente del objetivo que se hubiera elegido. Si hay más de un centro de atención a la vez, tiene prioridad aquel que se haya convertido en primer lugar. Ser el centro de atención también tiene prioridad sobre las habilidades pararrayos y colector, haciendo que los movimientos de tipo eléctrico o agua, respectivamente, golpeen al centro de atención en vez de al Pokémon con la habilidad en cuestión.

El efecto se mantiene hasta el final del turno en el que se ha usado el movimiento, o bien si el centro de atención se debilita, es cambiado por otro Pokémon, o si es llevado por los aires mediante caída libre.

Esta redirección tiene lugar siempre que el movimiento pueda ser dirigido a él, ya que hay algunas excepciones que no serán redirigidas:

Estados persistentes[editar]

Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene fuera de combate. En la mayoría se guardan y no quitan PS fuera de combate, excepto el envenenamiento. Estos no se pueden combinar entre sí (excepto con el Pokérus), pero si entre ellos y los estados efímeros; por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.

Paralizado[editar]

Un Sawk paralizado.
Artículo principal: Paralizado

Paralizado (Paralizado en Hispanoamérica por el anime, Paralyzed en inglés) o la parálisis es un estado que causa una probabilidad de no atacar en un 25%, aparte de reducir la velocidad del Pokémon afectado en un 50%2

Los movimientos que pueden causar parálisis al oponente suelen ser de tipo eléctrico. Las habilidades electricidad estática y efecto espora pueden causar parálisis al oponente (probabilidad del 30%) si este usa un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. También se causa parálisis al usar lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada. A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo eléctrico no pueden ser paralizados.

Envenenado[editar]

Pikachu de Ash envenenado.
Artículo principal: Envenenado

Envenenado (Poisoned en inglés) o el envenenamiento es un problema de estado en el que el Pokémon perderá PS en cada turno. Además, fuera de combate, perderá 1 punto de salud cada cuatro pasos hasta debilitarse (hasta la tercera generación), o hasta quedar con 1 punto de salud restante, tras lo cual el Pokémon se curará (en la cuarta generación). A partir de la quinta generación los Pokémon envenenados no pierden punto de salud fuera del combate.

Gravemente envenenado[editar]

Un Flabébé gravemente envenenado.
Artículo principal: Gravemente envenenado

Gravemente envenenado (Badly Poisoned en inglés) es un problema de estado en el que el Pokémon perderá PS. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento normal, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá 1/16 de sus puntos de salud máximos en el primer turno y 1/16 más que en el anterior en turnos consecutivos. Es decir, en el segundo turno perderá 2/16 de sus puntos de salud, en el tercero 3/16, etc. Si el Pokémon afectado es cambiado y luego vuelve al combate, la cuenta volverá empezar, perdiendo 1/16 en el primer turno. Una vez acabado el combate, el envenenamiento grave se convierte en envenenamiento normal.

Congelado[editar]

Pikachu congelado
Artículo principal: Congelado

Congelado (Frozen en inglés) o la congelación es un problema de estado en el que el Pokémon no puede realizar absolutamente nada en combate. Los Pokémon de tipo hielo y con la habilidad escudo magma no pueden congelarse. Los movimientos que pueden congelar son generalmente de tipo hielo.

Dormido[editar]

Squirtle dormido.
Artículo principal: Dormido

Dormido (Dormido en Hispanoamérica por el anime, Asleep en inglés) es un problema de esto durante el cual el Pokémon no podrá usar movimientos hasta que se despierte, a no ser que utilice los movimientos ronquido o sonámbulo. El tiempo de sueño se determina en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme, y varía entre 1 y 5 turnos hasta la cuarta generación y entre 1 y 3 turnos a partir de la quinta. A partir de la quinta generación, cuando un Pokémon esté dormido, cerrará sus ojos y se moverá más lento hasta que se despierte.

Quemado[editar]

Ursaring sufriendo quemaduras.
Artículo principal: Quemado

Quemado (Quemado en Hispanoamérica por el anime, Burned en inglés) o la quemadura es un problema de estado en el que el Pokémon irá perdiendo el 6,25%3 de sus PS máximos cada turno. Además reduce el ataque del Pokémon a la mitad. Los Pokémon de tipo fuego y con las habilidades velo agua o Pompa no pueden quemarse. Los movimientos que pueden quemar son generalmente de tipo fuego, excepto escaldar, llama gélida, chorro de vapor y lanzamiento (al lanzar una llamasfera).

Pokérus[editar]

Artículo principal: Pokérus

El Pokérus es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no infectados. Se puede quitar dejando de usar el Pokémon contagiado durante un tiempo. Básicamente, provoca que los puntos de esfuerzo ganados por el Pokémon afectado se dupliquen. Por ejemplo, si nuestro Pokémon infectado vence a un Nidoking, ganaría 3 puntos de esfuerzo en ataque normalmente, pero en realidad gana 6 (3x2).

Si además el Pokémon lleva un brazal firme equipado o cualquier otro objeto recio, como la lente recia, los puntos de esfuerzo que ganará serán aún mayores, lo cual se puede acumular con el efecto del Pokérus.

Su forma activa dura eternamente en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja. En otras ediciones el efecto se acabaría dejando así de infectar a otros Pokémon pero manteniendo el efecto de duplicar los puntos de esfuerzo.

Debilitado[editar]

Debilitado4(Fainted en inglés) o el debilitamiento es un estado en el que el Pokémon tiene 0 PS y no puede salir a combatir. El Pokémon pasa a estar debilitado si le restan tantos o más PS de los que tiene. Este problema se soluciona mediante métodos como usar un revivir, máximo revivir o hierba revivir), acudir a un Centro Pokémon o visitar un lugar con los mismos servicios, como la casa de la madre. También sirve darle a un Pokémon debilitado caramelos raros, ya que estos al subir un nivel, aumentan los pocos PS.

En el anime, los Pokémon se debilitan cuando reciben ataques muy fuertes o no tanto si ya se encontraban cansados. Se recuperan con descanso en centros Pokémon, aunque si la situación es grave puede requerir intervención. Un Pokémon también se puede debilitar al usar un ataque muy poderoso, aunque generalmente se recuperan enseguida. También en el anime este es el estado donde se puede atrapar a un Pokémon con solo arrojar una Poké Ball, sin embargo hay que tener un combate para que el Pokémon quede debilitado. Cuando un Pokémon se debilita en el anime, suelen aparecer espirales en sus ojos.

Curiosidades[editar]

  • No hay ningún movimiento o habilidad cuyo efecto sea congelar sin causar daño.
  • A partir de la tercera generación el grito de un Pokémon se vuelve más grave al estar debilitado o tener menos de la mitad de puntos de salud.
  • En la primera generación si un Pokémon envenenado o quemado utiliza un ataque que también causa daño al usuario, como derribo, y el usuario se debilita por culpa de éste, antes de caer debilitado y aun teniendo 0 PS se puede observar la animación y el mensaje de "herido por quemaduras o por veneno".

Véase también[editar]

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia:


Anotaciones[editar]

  1. Antes de la Segunda generación el Pokémon pierde 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno.
  2. Hasta la séptima generación la parálisis reducía la velocidad en un 75%.
  3. Hasta la séptima generación la quemadura reducía los PS en un 12.5%
  4. Desmayado en la primera generación.