Quemado

Quemado, abreviado frecuentemente como QUE y representado como en los videojuegos, (Burned en inglés; やけど Quemado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.
En los videojuegos[editar código | editar]
Efecto[editar código | editar]
- Primera generación
- Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además su ataque se reduce a la mitad. Existe un glitch que si un Pokémon quemado ve aumentado o reducido su ataque, por ejemplo al usar danza espada o ser afectado por gruñido, la reducción a la mitad del ataque se suprime.
- Segunda generación
- Un Pokémon quemado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El glitch se corrige a partir de esta generación.
- Tercera generación
- El daño de la quemadura tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon quemado.
- Sexta generación
- La reducción a la mitad del ataque se sigue manteniendo, excepto al usar el movimiento imagen, en el cual es ignorada.
- A partir de la Séptima generación
- Ahora el daño de la quemadura vuelve de ser solo de 1/16 de los PS totales.
Causas[editar código | editar]
Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se producen quemaduras al llevar equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemará.
Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|
Arenas ardientes | ![]() |
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70 | 100 % | 30 % |
Ascuas | ![]() |
![]() |
40 | 100 % | 10 % |
Balón ígneo | ![]() |
![]() |
120 | 90 % | 10 % |
Bomba ígnea | ![]() |
![]() |
100 | 100 % | 30 % |
Cañón batidor | ![]() |
![]() |
80 | 90 % | 20 % |
Chorro de vapor | ![]() |
![]() |
110 | 95 % | 30 % |
Colmillo ígneo | ![]() |
![]() |
65 | 95 % | 10 % |
Daño secreto1 | ![]() |
![]() |
70 | 100 % | 30 % |
Envidia ardiente2 | ![]() |
![]() |
70 | 100 % | 100 % |
Envite ígneo | ![]() |
![]() |
120 | 100 % | 10 % |
Escaldar | ![]() |
![]() |
80 | 100 % | 30 % |
Flarembestida | ![]() |
![]() |
90 | 100 % | 100 % |
Fuego fatuo | ![]() |
![]() |
- | 85 % | 100 % |
Fuego sagrado | ![]() |
![]() |
100 | 95 % | 50 % |
Humareda | ![]() |
![]() |
80 | 100 % | 30 % |
Infierno | ![]() |
![]() |
100 | 50 % | 100 % |
Lanzallamas | ![]() |
![]() |
90 | 100 % | 10 % |
Lanzamiento3 | ![]() |
![]() |
30 | 100 % | 100 % |
Llama azul | ![]() |
![]() |
130 | 85 % | 20 % |
Llama gélida | ![]() |
![]() |
140 | 90 % | 30 % |
Llamarada | ![]() |
![]() |
110 | 85 % | 10 % |
Marcha espectral | ![]() |
![]() |
60 | 100 % | 30 % |
Onda ígnea | ![]() |
![]() |
95 | 90 % | 10 % |
Patada ígnea | ![]() |
![]() |
85 | 90 % | 10 % |
Pico cañón4 | ![]() |
![]() |
100 | 100 % | 100 % |
Pirochoque | ![]() |
![]() |
80 | 100 % | 30 % |
Psicocambio5 | ![]() |
![]() |
- | 100 % | 100 % |
Puño fuego | ![]() |
![]() |
75 | 100 % | 10 % |
Rueda fuego | ![]() |
![]() |
60 | 100 % | 10 % |
Simún de arena | ![]() |
![]() |
95 | 80% | 30 % |
Triataque | ![]() |
![]() |
80 | 100 % | 6,67 % |
Inmunidades[editar código | editar]
- Los Pokémon de tipo fuego no pueden quemarse.
- Los Pokémon con las habilidades velo agua, pompa o letargo perenne tampoco podrán quemarse.
- Si hay clima soleado un Pokémon con la habilidad defensa hoja no podrá quemarse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado o campo de niebla no podrán quemarse.
Curas[editar código | editar]
Para curar a un Pokémon quemado existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una baya Hielo o una Baya Milagro.
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Safre
o una Baya Ziuela
.
- Usando un antiquemar
.
- Usando los objetos cura total
, polvo curación
, restaurar todo
, caramelo furia6
, galleta lava
, barrita plus
, porcehelado
, galleta Yantra
, crêpe Luminalia
, malasada maxi
o rokikos
.
- Un Pokémon que sea golpeado por aria burbuja se curará de las quemaduras.
- Usando los movimientos alivio, aromaterapia, campana cura, sylveotornado, descanso o purificación.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se curará de las quemaduras al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se curará de las quemaduras al final del turno mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de curarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% curar a un aliado quemado al final de cada turno.
- En la saga Pokémon Mundo Misterioso, si uno de los Pokémon en tu equipo entra en contacto con el agua puede curarse de una quemadura si está en este estado.
Otros datos[editar código | editar]
- Un Pokémon quemado con la habilidad ignífugo solo perderá 1/32 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/16.
- Un Pokémon quemado con la habilidad agallas no verá su ataque reducido a la mitad, si no que aumentará en un 50%.
- El movimiento infortunio causa el doble de daño contra Pokémon quemados.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está quemado.
- Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, ímpetu ardiente y pies rápidos.
- Las quemaduras multiplican por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.
Sprites[editar código | editar]
- Videojuegos principales
- Videojuegos secundarios
Imágenes[editar código | editar]
Un Machoke quemado en la primera generación.
Un Tentacool quemado en la segunda generación.
Un Wingull quemado en la tercera generación.
Un Starly quemado en Pokémon Diamante y Pokémon Perla.
Un Tentacruel quemado en Pokémon Platino.
Un Audino quemado en la quinta generación.
Un Ampharos quemado en Pokémon Stadium 2.
En el anime[editar código | editar]
Treecko de Ash quemado.
Ursaring de Paul/Polo sufriendo quemaduras.
Swanna de Skyla/Gerania bajo los efectos de una quemadura.
Chespin de Clemont/Lem quemado.
Roserade de Cynthia/Cintia quemada.
En el JCC[editar código | editar]
Quemado es una de las 5 posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. Fue introducida al juego en la expansión Expedition Base Set.
Cuando un Pokémon ha sido quemado, un marcador de quemado debe ponerse sobre él y recibirá daño entre turno y turno. El marcador de quemado oficial consiste en una ficha redonda de color rojizo con un dibujo de dos tiritas blancas superpuestas, aunque los jugadores pueden acordar utilizar cualquier otro marcador a su gusto. Un Pokémon no puede tener 2 marcadores de quemado a la vez, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de quemado, la nueva condición de quemado simplemente sustituirá a la anterior.
El funcionamiento de la quemadura ha cambiado a lo largo de las distintas series:
- Antes de la serie Sol y Luna, un Pokémon quemado podía recibir daño o no entre turno y turno. Entre turno y turno, se lanza una moneda, si sale cara, el Pokémon quemado no recibe daño. Si sale cruz, se colocan 2 contadores de daño sobre dicho Pokémon.
- A partir de la serie Sol y Luna, un Pokémon quemado siempre recibe daño entre turno y turno, pero ahora esta condición puede curarse por sí misma. Entre turno y turno, se ponen 2 contadores de daño en un Pokémon Quemado y se lanza después 1 moneda. Si sale cara, se elimina la condición especial de quemado.
Al contrario que sucede en los videojuegos, en el TCG las distintas condiciones especiales son acumulables y, por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado, envenenado y dormido a la vez. Para curar una quemadura se puede evolucionar al Pokémon que la padece, retirarlo a la banca, esperar a que se cure sola mediante el lanzamiento de una moneda entre turnos, usar una carta de entrenador específica que cure condiciones especiales o mediante el uso de ciertos ataques o habilidades. Además ciertas circunstancias pueden causar que una quemadura cause un mayor o menor daño de lo habitual.
A continuación se muestran algunas cartas relacionadas con quemaduras en el TCG:
Muk de Alola-GX puede quemar a su rival con su ataque GX, además de envenenarlo y paralizarlo al mismo tiempo.
Infernape posee una habilidad que permite poner 6 contadores de daño a un rival quemado.
Hierba Vida, una de las cartas de entrenador capaz de curar quemaduras.
La habilidad de Comfey impide a Pokémon con energía hada unida ser quemados y los cura si ya padecían esta condición.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Verbrennung
- Chino simplificado: 灼伤
- Chino tradicional: 灼傷
- Coreano: 화상
- Francés: Brûlure
- Italiano: Scottato
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Al usarlo en una zona volcánica.
- ↑ Si el objetivo ha aumentado sus características durante ese turno.
- ↑ Al llevar equipada una llamasfera.
- ↑ Al usar un movimiento de contacto contra el usuario.
- ↑ Si el usuario está quemado.
- ↑ A partir de la séptima generación