Quemado

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EE16 Lem usando un portátil Pikachu.png
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Faltan imágenes de Pokémon quemados en la sexta, séptima y octava generación
Aggron de Steven/Máximo sufriendo quemaduras.

Quemado, abreviado frecuentemente como QUE y representado como Quemado en los videojuegos, (Burned en inglés; やけど Quemado en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo fuego.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

Primera generación
Un Pokémon quemado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además su ataque se reduce a la mitad. Existe un glitch que si un Pokémon quemado ve aumentado o reducido su ataque, por ejemplo al usar danza espada o ser afectado por gruñido, la reducción a la mitad del ataque se suprime.
Segunda generación
Un Pokémon quemado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El glitch se corrige a partir de esta generación.
Tercera generación
El daño de la quemadura tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon quemado.
Sexta generación
La reducción a la mitad del ataque se sigue manteniendo, excepto al usar el movimiento imagen, en el cual es ignorada.
A partir de la Séptima generación
Ahora el daño de la quemadura vuelve de ser solo de 1/16 de los PS totales.

Causas[editar código | editar]

Los movimientos que pueden causar quemadura al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad cuerpo llama puede quemar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se producen quemaduras al llevar equipada una llamasfera. Al usar lanzamiento teniendo una llamasfera equipada el rival se quemará.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Arenas ardientes Tipo tierra Clase especial 70 100 % 30 %
Ascuas Tipo fuego Clase especial 40 100 % 10 %
Balón ígneo Tipo fuego Clase físico 120 90 % 10 %
Bomba ígnea Tipo fuego Clase especial 100 100 % 30 %
Cañón batidor Tipo planta Clase especial 80 90 % 20 %
Chorro de vapor Tipo agua Clase especial 110 95 % 30 %
Colmillo ígneo Tipo fuego Clase físico 65 95 % 10 %
Daño secreto1 Tipo normal Clase físico 70 100 % 30 %
Envidia ardiente2 Tipo fuego Clase especial 70 100 % 100 %
Envite ígneo Tipo fuego Clase físico 120 100 % 10 %
Escaldar Tipo agua Clase especial 80 100 % 30 %
Flarembestida Tipo fuego Clase físico 90 100 % 100 %
Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado - 85 % 100 %
Fuego sagrado Tipo fuego Clase físico 100 95 % 50 %
Humareda Tipo fuego Clase especial 80 100 % 30 %
Infierno Tipo fuego Clase especial 100 50 % 100 %
Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 90 100 % 10 %
Lanzamiento3 Tipo siniestro Clase físico 30 100 % 100 %
Llama azul Tipo fuego Clase especial 130 85 % 20 %
Llama gélida Tipo hielo Clase especial 140 90 % 30 %
Llamarada Tipo fuego Clase especial 110 85 % 10 %
Marcha espectral Tipo fantasma Clase especial 60 100 % 30 %
Onda ígnea Tipo fuego Clase especial 95 90 % 10 %
Patada ígnea Tipo fuego Clase físico 85 90 % 10 %
Pico cañón4 Tipo volador Clase físico 100 100 % 100 %
Pirochoque Tipo fuego Clase físico 80 100 % 30 %
Psicocambio5 Tipo psíquico Clase de estado - 100 % 100 %
Puño fuego Tipo fuego Clase físico 75 100 % 10 %
Rueda fuego Tipo fuego Clase físico 60 100 % 10 %
Simún de arena Tipo tierra Clase especial 95 80% 30 %
Triataque Tipo normal Clase especial 80 100 % 6,67 %

Inmunidades[editar código | editar]

Curas[editar código | editar]

Para curar a un Pokémon quemado existen varias opciones:

Otros datos[editar código | editar]

  • Un Pokémon quemado con la habilidad ignífugo solo perderá 1/32 de sus PS máximos en cada turno en vez de 1/16.
  • Un Pokémon quemado con la habilidad agallas no verá su ataque reducido a la mitad, si no que aumentará en un 50%.
  • El movimiento infortunio causa el doble de daño contra Pokémon quemados.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está quemado.
  • Las quemaduras activan las habilidades agallas, escama especial, ímpetu ardiente y pies rápidos.
  • Las quemaduras multiplican por 1,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje.

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales
Primera generación.png - Segunda generación.png
Quemado RA.png
Quemado RZ.png
Quemado RFVH.png
Quemado E.png
Quemado DP.png
Quemado Pt.png
Quemado HGSS.png
Cuarta generación.png
Quemado mini DP.png
Mini
Quemado NB.png
Quemado SL.png
Quemado EpEc.png
Quemado DBPR.png
Quemado LPA.png
Quemado icono LPA.png
Icono
Quemado EP.png
Quemado icono EP.png
Icono
Videojuegos secundarios


Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Marcador de quemado en el TCG
Artículo principal: Condición Especial#Quemado

Quemado es una de las 5 posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. Fue introducida al juego en la expansión Expedition Base Set.

Cuando un Pokémon ha sido quemado, un marcador de quemado debe ponerse sobre él y recibirá daño entre turno y turno. El marcador de quemado oficial consiste en una ficha redonda de color rojizo con un dibujo de dos tiritas blancas superpuestas, aunque los jugadores pueden acordar utilizar cualquier otro marcador a su gusto. Un Pokémon no puede tener 2 marcadores de quemado a la vez, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de quemado, la nueva condición de quemado simplemente sustituirá a la anterior.

El funcionamiento de la quemadura ha cambiado a lo largo de las distintas series:

  • Antes de la serie Sol y Luna, un Pokémon quemado podía recibir daño o no entre turno y turno. Entre turno y turno, se lanza una moneda, si sale cara, el Pokémon quemado no recibe daño. Si sale cruz, se colocan 2 contadores de daño sobre dicho Pokémon.
  • A partir de la serie Sol y Luna, un Pokémon quemado siempre recibe daño entre turno y turno, pero ahora esta condición puede curarse por sí misma. Entre turno y turno, se ponen 2 contadores de daño en un Pokémon Quemado y se lanza después 1 moneda. Si sale cara, se elimina la condición especial de quemado.

Al contrario que sucede en los videojuegos, en el TCG las distintas condiciones especiales son acumulables y, por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado, envenenado y dormido a la vez. Para curar una quemadura se puede evolucionar al Pokémon que la padece, retirarlo a la banca, esperar a que se cure sola mediante el lanzamiento de una moneda entre turnos, usar una carta de entrenador específica que cure condiciones especiales o mediante el uso de ciertos ataques o habilidades. Además ciertas circunstancias pueden causar que una quemadura cause un mayor o menor daño de lo habitual.

A continuación se muestran algunas cartas relacionadas con quemaduras en el TCG:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Verbrennung
  • Chino simplificado: 灼伤
  • Chino tradicional: 灼傷
  • Coreano: 화상
  • Francés: Brûlure
  • Italiano: Scottato

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Al usarlo en una zona volcánica.
  2. Si el objetivo ha aumentado sus características durante ese turno.
  3. Al llevar equipada una llamasfera.
  4. Al usar un movimiento de contacto contra el usuario.
  5. Si el usuario está quemado.
  6. A partir de la séptima generación

Véase también