Dormido

Dormido, abreviado frecuentemente como DOR y representado como en los videojuegos, (Asleep en inglés; ねむり Dormido en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon. Al contrario que el resto de estados persistentes, no se asocia a ningún tipo de Pokémon en concreto.
Sumario
En los videojuegos[editar]
Efecto[editar]
- Primera generación
- Un Pokémon dormido no puede atacar mientras esté en este estado. Este estado dura entre 1 y 7 turnos y es determinado en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme. Sin embargo, en esta generación, el Pokémon no puede atacar en el turno en el que se despierta. Si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se mantiene. Es decir, si fuera a estar dormido 4 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon estará 2 turnos dormido más hasta completar los 4 turnos originales.
- Segunda generación
- La duración de este estado pasa a ser de entre 2 y 7 turnos.Un Pokémon dormido ataca a partir de ahora en el turno en el que se despierta.
- Tercera y cuarta generación
- La duración de este estado pasa a ser de entre 2 y 4 turnos.
- Quinta generación
- La duración de este estado pasa a ser de entre 1 y 3 turnos. Sin embargo, en esta generación si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se resetea. Es decir, si fuera a estar dormido 3 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon deberá estar otros 3 turnos dormido hasta completar los 3 turnos originales. A partir de esta generación además, la mayoría de los Pokémon cierran los ojos cuando están dormidos.
- A partir de la sexta generación
- Al cambiar de Pokémon el contador de turnos deja de resetearse, siendo como en generaciones anteriores, aunque la duración de este estado se mantiene entre 1 y 3 turnos.
Causas[editar]
Los movimientos que pueden dormir al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad efecto espora puede dormir al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se duerme el Pokémon usuario al usar descanso. Un Pokémon desobediente podrá echarse una siesta en medio del combate, pasando a estar dormido.
Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|
Beso amoroso | ![]() |
![]() |
- | 75 % | 100 % |
Bostezo | ![]() |
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- | 100 % | 100 % |
Brecha negra | ![]() |
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- | 50 % | 100 % |
Canto | ![]() |
![]() |
- | 55 % | 100 % |
Canto arcaico | ![]() |
![]() |
75 | 100 % | 10 % |
Daño secreto | ![]() |
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70 | 100 % | 30 % |
Espora | ![]() |
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- | 100 % | 100 % |
Gigaestupor | ![]() |
![]() ![]() |
Variable | - | 33,3 % |
Gigasopor | ![]() |
![]() ![]() |
Variable | - | 50 % |
Hipnosis | ![]() |
![]() |
- | 60 % | 100 % |
Silbato | ![]() |
![]() |
- | 55 % | 100% |
Somnífero | ![]() |
![]() |
- | 75 % | 100 % |
Inmunidades[editar]
- Los Pokémon con la habilidad insomnio, espíritu vital o bajo el efecto de la habilidad velo dulce no pueden dormirse.
- Si hay clima soleado, un Pokémon con la habilidad defensa hoja no puede dormirse.
- Los Pokémon bajo el efecto de velo sagrado, campo eléctrico y campo de niebla no pueden dormirse.
- A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo planta no pueden dormirse con movimientos basados en polvos: somnífero y espora.
- Los Pokémon con la habilidad insonorizar no pueden dormirse con movimientos basados en sonido: canto, canto arcaico y silbato.
Curas[editar]
Para curar a un Pokémon dormido existen varias opciones:
- En la segunda generación comiendo una Baya Menta o una Baya Milagro.
- A partir de la tercera generación comiendo una Baya Atania
o una Baya Ziuela
.
- Usando un despertar
.
- Usando los objetos cura total
, polvo curación
, restaurar todo
, caramelo furia1
, galleta lava
, barrita plus
, porcehelado
, galleta Yantra
, crêpe Luminalia
o malasada maxi
- Usando la Poké flauta en la primera generación y en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja (usos indefinidos).
- Usando una flauta azul
en la tercera generación, cuarta generación y en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa (usos indefinidos).
- Usando los movimientos aromaterapia, campana cura, sylveotornado o alboroto.
- Un Pokémon con la habilidad cura natural se despertará al cambiar de Pokémon.
- Un Pokémon con la habilidad hidratación se despertará mientras llueva.
- Un Pokémon con la habilidad mudar tendrá una probabilidad del 30% de despertarse al final de cada turno.
- Un Pokémon con la habilidad alma cura tendrá una probabilidad del 30% despertar a un aliado dormido al final de cada turno.
- En Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura se puede llamar al Pokémon para que se despierte.
- Un Pokémon se despertará solo al cabo de cierto número de turnos, dependiendo de la generación.
Otros datos[editar]
- Un Pokémon dormido por el movimiento descanso siempre dormirá durante 2 turnos.
- Un Pokémon dormido podrá usar los movimientos ronquido y sonámbulo y podrá ser afectado por los movimientos comesueños y pesadilla.
- Un Pokémon dormido se ve afectado por la habilidad mal sueño del oponente.
- Un Pokémon dormido con la habilidad madrugar tardará la mitad de turnos en despertarse.
- Un Pokémon dormido podrá seguir usando objetos como Baya Atania o restos.
- Los movimientos espabila e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon dormidos. Espabila además despierta al Pokémon.
- El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está dormido.
- El sueño activa las habilidades agallas, escama especial y pies rápidos.
- El sueño multiplica por 2,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje2.
Imágenes[editar]
Un Zubat dormido en la primera generación.
Un Ledyba dormido en la segunda generación.
Un Raichu dormido en la tercera generación.
Un Wingull dormido en la cuarta generación.
Un Litwick dormido en la quinta generación.
Un Drifblim dormido en la sexta generación.
En el anime[editar]
El Squirtle de Ash dormido a causa de somnífero.
Turtwig de Ash dormido por daño secreto
Pikachu de Ash casi dormido por somnífero.
Anotaciones[editar]
- ↑ A partir de la séptima generación
- ↑ Antes de la quinta generación, el sueño solo multiplicaba el ratio de captura por 2.