Nintendo 64

Pokémon Stadium

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Pokémon Stadium

Pokémon stadium.jpg

Datos
Consola: Nintendo 64
Género: Combate
Jugadores: 1-4
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Hal Laboratory
Fechas de salida
Japón: 30 de Abril de 1999
América: 29 de Febrero de 2000
Australia: 23 de Marzo de 2000
Europa: 31 de Diciembre de 2000
Páginas web oficiales

Pokémon Stadium es el primer videojuego (segundo en Japón) de Pokémon para Nintendo 64 basado en batallas 1 vs. 1. El objetivo son combates con entrenadores y Pokémon de diferentes niveles, con la diferencia de que tanto los Pokémon como los entornos (casi siempre gimnasios o estadios) son en 3D.

En este juego los Pokémon no evolucionan ni suben de nivel.

La particularidad del juego radica en que se puede usar el Transfer Pak, un periférico de Nintendo 64 que permite traspasar datos de tus cartuchos de Game Boy a los juegos de Nintendo 64. Así puedes usar tu equipo de las ediciones de Game Boy de la Primera Generación (Rojo, Azul y Amarillo) en prácticamente todas las competiciones, siempre que no haya restricciones de nivel.

Asimismo existe un amplio catálogo de Pokémon "de alquiler" en caso de no disponer de Transfer Pak o partida alguna de Game Boy. De hecho, se pueden mezclar Pokémon alquilados con Pokémon transferidos.

Modos de juego[editar]

Antes de entrar en la ciudad para escoger modalidad con Magneton, podemos optar por uno de los dos siguientes:

Lucha ahora[editar]

¡Lucha Ahora!

Es un modo de batalla rápida tanto monojugador como multijugador. Aquí se te asignan seis Pokémon aleatoriamente al igual que a tu contrincante. De los seis Pokémon escogerás tres para combatir y ganará el que debilite los Pokémon del rival.

El equipo cambia conforme vayas jugando en este modo. Por ejemplo si empiezas con el Equipo 1, al finalizar la batalla los equipos se cambiaran, de este modo cuando inicies nuevamente tendrás el Equipo 2 y viceversa.

Equipo 1[editar]

Equipo 1 Ronda2 St.png[editar]

Equipo 2[editar]

Equipo 2 Ronda2 St.png[editar]

Evento batalla[editar]

Evento Batalla

Libramos combates con un amigo siempre y cuando haya dos cartuchos de Game Boy. Necesitamos dos mandos conectados y un equipo de seis Pokémon para cada contendiente. Los dos jugadores escogerán tres Pokémon de los seis que tengan en el equipo de Game Boy. Ganará el que debilite primero a los Pokémon del rival. Podemos seleccionar una serie de reglas para modificar los parámetros de batalla.

Galería[editar]

Ilustración de la Galería

En este espectacular apartado se pueden tomar fotos a tus Pokémon favoritos.

Puedes tomar fotos a tus Pokémon de tu cartucho de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo o a los Pokémon de alquiler.

Tomando fotos de un Pikachu

Para las fotos se pueden elegir bastantes opciones, tales como:

-Cambiar los fondos para las fotos

-Elegir los ángulos o perspectivas

-Imprimir tus fotos

-Hacer Stickers con tus fotos

-Mejorar o modificar tus fotos

Por alguna razón, en los juegos de Pokémon Stadium en el idioma español no se incluyo esta modalidad, tal vez porque el espacio del juego no era mucho y no tuvieron otra opción que eliminar esta modalidad.

Opciones[editar]

Ilustración de Opciones

En este apartado se podrán cambiar las opciones del juego, pudiendo cambiar el sonido de Mono a Estéreo, poder poner o quitar la voz del comentarista en las batallas( ya que a veces resulta molesto) o borrar los datos del juego (Esta opción es bastante peligrosa, no lo hagas a menos de estar al 100% seguro).

Si escogemos pasar a la ciudad nos encontraremos una amplia oferta de modos, que son los siguientes:

Estadio[editar]

Artículo principal: Estadio
Estadio

Estadio el núcleo central del juego es este, cuyo objetivo es que demuestren tu habilidad jugando a Pokémon en 4 tipos de torneos, cada uno con una serie de reglas. Al completar los torneos registras a los ganadores en el Hall de Fama. Se componen de cuatro niveles: Pokéball (Muy Fácil) , Súperball (Fácil) , Ultraball (Medio) y Masterball (Difícil).

Los torneos tienen el nombre de:

  • Poké Copa
  • Pika Copa
  • Mini Copa
  • Súper Copa

Poké Copa[editar]

Ilustración de la Poké Copa

El torneo oficial de la liga Pokémon.

Reglas:

  • Las copas se aplican con niveles

El torneo se aplica por niveles: Pokéball, Súperball, Ultraball y Masterball

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Nivel Pokémon de 50 a 55

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 50 a 55.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 155

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 155.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

Trofeo de la Poké Copa en nivel Ultraball
  • Mew y Mewtwo no pueden participar

Solo se puede utilizar a Mew y a Mewtwo en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión, pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[editar]
Motorista Rockero Malabarista Bella Exorcista Domador Médium Caballero
Motorista St.png Rockero St.png Malabarista St.png Bella St.png Exorcista St.png Domador St.png Médium St.png Caballero St.png
EntrenadoresRonda2 St.png[editar]
Malabarista Motorista Exorcista Rockero Caballero Bella Domador Médium
Malabarista St.png Motorista St.png Exorcista St.png Rockero St.png Caballero St.png Bella St.png Domador St.png Médium St.png

Pika Copa[editar]

Ilustración de la Pika Copa

En este torneo se acepta el nivel más bajo de Pokémon.

Reglas:

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla, pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Niveles 15 a 20

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 15 a 20.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 50

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 50.

Trofeo de la Pika Copa
  • Mew no puede participar

Solo se puede utilizar a Mew en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión, pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[editar]
Cazabichos Joven Nadador Ladrón Mecanico Montañero Chica Pescador
Cazabichos St.png Joven St.png Nadador St.png Ladrón St.png Mecanico St.png Montañero St.png Chica St.png Pescador St.png
EntrenadoresRonda2 St.png[editar]
Cazabichos Joven Nadador Ladrón Montañero Mecanico Chica Pescador
Cazabichos St.png Joven St.png Nadador St.png Ladrón St.png Montañero St.png Mecanico St.png Chica St.png Pescador St.png

Mini Copa[editar]

Ilustración de la Mini Copa

En este torneo se aceptan los Pokémon mas preciosos.

Reglas:

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Solo los siguientes 45 Pokémon pueden entrar:
Bulbasaur Charmander Squirtle Caterpie Weedle Pidgey Rattata Spearow
Bulbasaur‎
Charmander
Squirtle
Caterpie
Weedle
Pidgey
Rattata
Spearow
Ekans Pikachu Sandshrew Nidoran♀ Nidoran♂ Clefairy Vulpix Jigglypuff
Ekans
Pikachu
Sandshrew
Nidoran hembra RA.png Nidoran macho RA.png Clefairy
Vulpix
Jigglypuff
Zubat Oddish Paras Diglett Meowth Psyduck Growlithe Poliwag
Zubat
Oddish
Paras
Diglett
Meowth
Psyduck
Growlithe
Poliwag
Abra Machop Bellsprout Geodude Magnemite Farfetch'd Shellder Gastly
Abra
Machop
Bellsprout
Geodude
Magnemite
Farfetch'd
Shellder
Gastly
Krabby Voltorb Exeggcute Cubone Koffing Horsea Goldeen Magikarp
Krabby
Voltorb
Exeggcute
Cubone
Koffing
Horsea
Goldeen
Magikarp
Ditto Eevee Omanyte Kabuto Dratini
Ditto
Eevee
Omanyte
Kabuto
Dratini
  • Niveles 25 a 30

La restricción de niveles es de usar Pokémon entre los niveles 25 a 30.

  • Nivel total máximo de tres Pokémon es de 80

Los niveles combinados de los tres Pokémon de batalla no superarán los 80.

  • Altura Máxima :2 m. Peso Máximo :20 kg.

La altura máxima del Pokémon no debe de superar los 2 metros. Así mismo, el máximo peso permitido es de 20 kilogramos.

  • Solo Pokémon no evolucionados

Solo se pueden usar Pokémon no evolucionados.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

Trofeo de la Mini Copa
  • Mew no puede participar

Solo se puede utilizar a Mew en el Castillo líderes de Gimnasio, la Súper Copa y en Batalla Libre.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[editar]
Cazabichos Joven Supernecio Marinero Dominguera Campista Chica Pokémaníaco
Cazabichos St.png Joven St.png Supernecio St.png Marinero St.png Dominguera St.png Campista St.png Chica St.png Pkmaiac.png
EntrenadoresRonda2 St.png[editar]
Cazabichos Joven Marinero Supernecio Dominguera Campista Chica Pokémaníaco
Cazabichos St.png Joven St.png Marinero St.png Supernecio St.png Dominguera St.png Campista St.png Chica St.png Pkmaiac.png

Súper Copa[editar]

Ilustración de la Súper Copa

El ultimo y mayor torneo. "¡Deja que todo surga!"

Reglas:

  • Las copas se aplican con niveles

El torneo se aplica por niveles: Pokéball, Súperball, Ultraball y Masterball

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon

  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.

Trofeo de la Súper Copa en nivel Masterball
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Obtienes una "Continuación" para seguir la partida

Se puede ganar una "Continuación" por cada batalla ganada sin un Pokémon debilitado. Si se tiene una "Continuación" puedes intentarlo de nuevo tras perder una batalla.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Entrenadores[editar]
Calvo Soldado Rocket Karateka Jugón Entrenadora guay Ornitólogo Científico Entrenador guay
Calvo St.png Soldado del Team Rocket St.png Karateka St.png Jugón St.png Entrenadora guay St.png Ornitólogo St.png Cientifico St.png Entrenador guay St.png
EntrenadoresRonda2 St.png[editar]
Calvo Karateka Jugón Soldado Rocket Científico Entrenadora guay Ornitólogo Entrenador guay
Calvo St.png Karateka St.png Jugón St.png Soldado del Team Rocket St.png Cientifico St.png Entrenadora guay St.png Ornitólogo St.png Entrenador guay St.png

Castillo líderes de Gimnasio[editar]

Ilustración del Castillo líderes de Gimnasio

Es uno de los dos modos de juego principales. Consiste en acabar con los líderes de gimnasio de las ediciones de Game Boy en el mismo orden y con entrenadores parecidos a los que se lucha antes de enfrentarte al líder. Después, te enfrentas al alto mando y tras vencer al rival, obtienes un premio (un Pokémon) el cual puedes transferir a uno de tus juegos del Game Boy(Pokémon Rojo, Azul o Amarillo).La diferencia está en que la dificultad es mucho mayor, esto debido a que las criaturas no suben de nivel ni se pueden usar objetos. Aquí también puedes jugar con tus Pokémon entrenados.

Como ya se había dicho al vencer al rival se te da un Pokémon de premio, el cual puedes transferir a uno de tus juegos de Gameboy.Los Pokémon de regalo pueden ser:

Bulbasaur Charmander Squirtle Hitmonlee Hitmonchan Eevee Omanyte Kabuto
Bulbasaur‎
Charmander
Squirtle
Hitmonlee‎
Hitmonchan
Eevee
Omanyte
Kabuto

Reglas:

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

Interior del Castillo líderes de Gimnasio
  • Escoge tres Pokémon de seis

De entre los seis Pokémon escogidos, se debe seleccionar los tres que van a luchar. Se recomienda escoger los tres Pokémon de batalla que tengan ventajas sobre los oponentes.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100.

Desbloqueando Castillo del Alto Mando
  • Nivel de Pokémon de los oponentes

Los líderes de gimnasio y sus subordinados usaran Pokémon de nivel 50. Sin embargo si utilizas un Pokémon por encima de este nivel, sus Pokémon estarán al mismo nivel que tu Pokémon de nivel más alto.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada Tipo roca.gif[editar]

Cazabichos Joven Campista Brock
Cazabichos St.png Joven St.png Campista St.png Brock St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste Tipo agua.gif[editar]

Pescador Dominguera Nadador Misty
Pescador St.png Dominguera St.png Nadador St.png Misty St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín Tipo eléctrico.gif[editar]

Marinero Rockero Caballero Lt. Surge
Marinero St.png Rockero St.png Caballero St.png Lt. Surge St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona Tipo planta.gif[editar]

Chica Bella Entrenadora guay Erika
Chica St.png Bella St.png Entrenadora guay St.png Erika St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia Tipo veneno.gif[editar]

Motorista Domador Malabarista Koga
Motorista St.png Domador St.png Malabarista St.png Koga St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán Tipo psíquico.gif[editar]

Calvo Ladrón Exorcista Sabrina
Calvo St.png Ladrón St.png Exorcista St.png Sabrina St.png

Gimnasio Pokémon de Isla Canela Tipo fuego.gif[editar]

Karateka Médium Supernecio Blaine
Karateka St.png Médium St.png Supernecio St.png Blaine St.png

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde Tipo tierra.gif[editar]

Soldado Rocket Científico Entrenador guay Giovanni
Soldado del Team Rocket St.png Cientifico St.png Entrenador guay St.png Giovanni St.png

Alto Mando[editar]

Lorelei Bruno Agatha Lance
Lorelei St.png

Tipo hielo.gif Tipo agua.gif

Bruno St.png

Tipo lucha.gif

Agatha St.png

Tipo veneno.gif Tipo fantasma.gif

Lance St.png

Tipo dragón.gif

Rival[editar]

Azul
Azul St.png

Varios

Kids Club[editar]

Ilustración del Kids Club

Además de los modos de batalla principales, existen varios minijuegos en los que se puede jugar con hasta 4 amigos, también tematizados con Pokémon. Es una buena opción si te cansas de tanto combatir y ademas si quieres divertirte mucho

Se da la opción de escoger el modo de juego que son:

  • Escoge juego Escoje juego Stadium.jpg

Donde se elije libremente el minijuego deseado en las dificultades Fácil, Medio o Difícil.

  • ¿Quien es el mejor? Quien es el mejor Stadium.jpg

Donde se hace un tipo torneo donde se elijen el total de puntos para ganar y las dificultades Fácil, Medio o Difícil y donde cada uno de los jugadores o COM elijiran el minijuego por turnos.

Son 9 minijuegos en total y estos son:

Salpicadura de Magikarp[editar]

¡Karp ¡Karp! ¡Magikarp!

Haz que Magikarp salte y golpee el contador para sumar puntos.

Presiona y manten el Botón A para que Magikarp salte

Presiona el Boton A justo cuando Magikarp vaya a aterrizar para saltar mas rápido.

El que tenga mas puntos, gana

Clefairy dice...[editar]

¡Y 1, 2, 3!

Memoriza las flechas en la pizarra cuando la profesora te lo diga, mete las direcciones de las flechas con la cruz direccional del control.

El mejor estudiante gana.

Cuanto mas tiempo pase se agregaran 2 notas más para memorizar.

¡Corre, Rattata, corre![editar]

¡Corre! ¡Corre!

Pulsa repetidas veces el Botón A para correr.

Presiona hacia arriba en la cruz direccional del control para saltar los obstáculos.

OJO: No te confundas con los controles, recuerda A para correr y la cruz direccional para saltar.

El primero en llegar a la meta gana.

Guerra de ronquidos[editar]

Zzz...

Presiona el Botón A cuando el péndulo llegue a la aguja roja para hacer Hipnosis y así dormir a los otros jugadores.

Cuanto mas tiempo pase el péndulo aumentara su velocidad así que se debe de estar muy concentrado.

El que permanezca despierto gana.

Dinamo de trueno[editar]

¡Descarga!

Cuando la lámpara este azul pulsa el Boton A repetidas veces para cargar electricidad. Pulsa el Botón B cuando esté verde

Si presionas el botón equivocado gastarás tu electricidad almacenada.

El primero que esté totalmente cargado gana

¿¡A por el sushi!?[editar]

Delicioso...

Debes comer una serie de platos con distinto valor que les dan puntos (dinero)a los Lickitung y para comerlos oprime el Boton A y te mueves con el Joystick, el que coma los platos más caros y con más combo, ganará el juego. Para hacer combos, solamente hay que comer el mismo plato varias veces seguidas, hasta que comas 5 (×5) y no puedas multiplicar más el valor de este.

El valor de los platos son de:

Platillos St.jpg

Anillos de Ekans[editar]

¡Mira ese Diglett! ¡Es mio!

Apunta con la cruz direccional del control, tira hacia atras y suelta el Joystick para lanzar a Ekans y atrapar a los Diglett.

Los Diglett dorados valen por 2.

Tip: Tira del Joystick hacia atras mas fuerte para lanzar mas lejos, hazlo suave para cubrir una corta distancia.

El que tenga mayor puntuación gana.

Duro como una roca[editar]

Fortaleza

Presiona el Botón A para usar Fortaleza y evitar ser aplastado por las piedras.

La Fortaleza solo funciona mientras el Botón A este presionado.

Ten cuidado, la Fortaleza consume PS.

Tip: Atento a la sombra de las piedras

El que quede el ultimo de pie, gana.

¡Cava! ¡Cava! ¡Cava![editar]

¡Cava! ¡Cava!

Pulsa los Botones L y R alternativamente para hacer que Sandshrew cave.

Pulsar los botones al mismo tiempo hará que Sandshrew pare de cavar.

Tip: Concéntrate bien en NO presionar los botones al mismo tiempo.

El primero en encontrar el géiser gana.

Batalla Libre[editar]

Ilustración de la Batalla Libre

Un modo donde tu elijes las reglas de una batalla. Se pueden enfrentar hasta cuatro jugadores en equipo o contra la COM en las dificultades Fácil, Medio y Difícil

Las Reglas que se pueden elegir son la de los torneos:

  • Reglas Poké Copa[1]
  • Reglas Mini Copa[2]
  • Reglas Pika Copa[3]
  • Reglas Súper Copa[4]

O también están las reglas de "TODO VALE"

Imagen del menú de Batalla Libre

TODO VALE[editar]

Es un reglamento donde al contrario de otras copas no se restringe mucho

Reglas:

  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Pueden competir de uno a cuatro jugadores

Cada jugador debe tener un mando. Los jugadores pueden formar dos equipos. La COM también puede jugar. Los jugadores de la COM poseen tres niveles de habilidad.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, todos los oponentes usaran Pokémon de nivel 100.

Se escogen las reglas en este modo
  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Batalla en equipo

Bajo las reglas de "TODO VALE", las partidas por equipo deben jugarse con dos jugadores por lado. Cada jugador introduce seis Pokémon y luego escoge entre ellos tres para luchar. Cada jugador solo controla sus propios Pokémon.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Torre Game Boy[editar]

Ilustración de la Torre Game Boy

Desde aquí puedes jugar en tu televisor a las ediciones Pokémon Rojo, Azul y Amarillo teniendo el cartucho insertado.

Conforme se vaya progresando en el juego se desbloquean la Torre GB Doduo y la Torre GB Dodrio que aumentan la velocidad del juego.

Se pueden elegir los cartuchos

Torre GB Doduo[editar]

Se desbloquea al terminar el Castillo líderes de Gimnasio o al terminar todos los torneos del modo Estadio.

Esta torre acelera al doble la velocidad del juego.

Jugando en la Torre GB Dodrio

Torre GB Dodrio[editar]

Se desbloquea al terminar el Castillo líderes de Gimnasio y todos los torneos del modo Estadio.

Esta torre acelera al triple la velocidad del juego.

Y lo mejor es que se puede guardar todo el progreso del juego de Game Boy directo de la Nintendo 64 sin problemas.

En algunas ocasiones la Torre GB se usa para causar glitches o capturar Pokémon de extrañas y diferentes maneras al igual que en Pokémon Stadium 2.

Laboratorio Pokémon[editar]

Ilustración del Laboratorio Pokémon

Laboratorio del Profesor Oak en donde puedes hacer diferentes cosas.

Interior del Laboratorio Pokémon

Las secciones del laboratorio son:

PC[editar]

Es una PC muy sofisticada que te permite:

  • Estudiar a tus Pokémon
  • Organizar, acomodar o mover los objetos
  • Ordenar las cajas y modificar el lugar (Equipo o cambiar de caja) de los Pokémon
  • Ver los datos de tus Pokémon como los apodos, ID ,EO ,Aréa (Equipo o cajas) y tipos.
Modelos de Pokémon en 3D

Incluso puedes pasar estos datos de tu juego de Game Boy directamente a la Nintendo 64 que tiene un espacio amplio.

Intercambio de Pokémon[editar]

Es una máquina para intercambiar Pokémon con un amigo.

Se necesitan 2 cartuchos de Game Boy y 2 controles para poder hacer esto, de otra manera no se podrá hacer.

Mapa de la region Kanto en 3D

Elegir cartucho[editar]

Es una maquina que permite elegir entre cartuchos de Game Boy ya insertados.

Si solo tienes 1 cartucho insertado está sección no servirá de nada.

Pokédex[editar]

Es una maquina que te permite comprobar tu Pokédex al detalle.

Aquí se muestran los datos, gritos y la área del Pokémon ademas de que los puedes ordenar de "La A a la Z" o por numero de Pokédex

En esta seccion aparte de lo ya dicho, se ofrece la modalidad de ver los Pokémon en 3D y observarlos de pies a cabeza. También el mapa de Kanto se modela en 3D para la observación de las distintas áreas de los Pokémon.

Palacio Victoria[editar]

Ilustración del Palacio Victoria

Desde aquí se representan mediante pedestales a los Pokémon que haya resultado vencedores en un torneo o que hayan vencido al rival, los cuales puedes ver en modelos 3D y observarlos de pies a cabeza.

Charizard en el Palacio Victoria

Cuando completes el Palacio Victoria con todos los 151 Pokémon recibiras un Psyduck con el movimiento Amnesia como el Psyduck de Misty:

Palacio Victoria Completo

Psyduck[editar]

Movimientos
Psyduck RA.png Tipo agua.gif Arañazo
Nivel 15 Amnesia
Hab: Ninguna
Obj: Ninguno

Lo que tiene en especial este Pokémon era que Psyduck no podía aprender Amnesia hasta la cuarta generación.

Vs Mewtwo[editar]

Eligiendo el modo Vs Mewtwo (Haz clic en la imagen para ver la animación)

Si logras superar todas las copas del modo Estadio y completas el Castillo de Líderes del Gimnasio aparecerá en los cielos, un Mewtwo con el que tendrás la oportunidad de luchar contra él en un combate único.

Ilustracion Vs Mewtwo

Reglas:

Perfil de Mewtwo
  • Abierto a todos los Pokémon

Todos los 151 Pokémon pueden entrar

  • Entrar con seis Pokémon

Solo se pueden escoger seis Pokémon antes de ir a batalla. Pero no se permite repetir Pokémon.

  • Sin restricciones de nivel

Se pueden utilizar Pokémon hasta el nivel 100, Mewtwo sera de nivel 100.

  • No puede haber dos Pokémon dormidos o congelados

Si uno de los otros Pokémon se duerme, ningún otro podrá ser puesto a dormir. Lo mismo sucede con la congelación, sin embargo, es posible tener un Pokémon dormido y otro congelado.

  • Autodestrucción no sirve con el último Pokémon

Si tu último Pokémon usa Autodestrucción o Explosión,pierdes la batalla aunque el último Pokémon del oponente se haya debilitado.

Mewtwo[editar]

Mewtwo Ronda2 St.png[editar]

Ronda 2 Ronda2 St.png[editar]

Si logras derrotar a Mewtwo desbloquearás el modo R-2 (Round 2), un nivel de dificultad que te permite participar en todos los torneos de nuevo pero con más dificultad. Los Pokémon también serán diferentes y las peleas exigirán de todo tu conocimiento Pokémon si quieres lograr la victoria.

Menú principal de la Ronda 2

También, la nueva modalidad es que en la Súper Copa se puede escoger a Mew en el alquiler Pokémon siendo algo raro e impresionante, ya que muchas personas no lo conocían.

Tiene unas estadísticas bajas:

Puntos de Salud: 330

Ataque: 225

Defensa: 225

Velocidad: 225

Especial: 225

Ciudad de noche

Otra cosa que se podía notar era que la ciudad en el R-2 cambiaba a vista nocturna, la cual la hacia mas llamativa y atractiva.

Música[editar]

Los compositores del juego Pokémon Stadium son Hajime Wakai, Toru Minegishi, Kenta Nagata y Junichi Masuda los cuales crearon grandes piezas musicales para las batallas Pokémon que generalmente son remix de otras pero están muy bien hechas. Algunas piezas son:

Música Poké Copa 1-3 combates

Música Poké Copa 4-6 combates

Música Poké Copa Semifinal

Música Poké Copa Final

Música Pika Copa 1-3 combates

Música Pika Copa 4-6 combates

Música Pika Copa Semifinal

Música Pika Copa Final

Música Mini Copa 1-3 combates

Música Mini Copa 4-6 combates

Música Mini Copa Semifinal

Música Mini Copa Final

Música Súper Copa 1-3 combates

Música Súper Copa 4-6 combates

Música Súper Copa Semifinal

Música Súper Copa Final

Música Preliminares Castillo Líderes de Gimnasio

Música Líder de Gimnasio y Alto Mando

Música Vs Rival

Música Menú Vs Mewtwo

Música Vs Mewtwo

Un gran éxito[editar]

Pokémon Stadium consiguió un gran éxito en su lanzamiento. Fue la primera vez que los seguidores de Pokémon podían ver a su equipo en completo 3D. El parque de atracciones de Madrid realizó un campeonato Pokémon donde quien quisiera podría participar pasando sus Pokémon al juego de Nintendo 64. Esto dio mucha publicidad al videojuego, colándose en la lista de los más vendidos.

El juego además de incluir batallas Pokémon, ya sea con Pokémon de alquiler o de tu juego de Game Boy, tenía un modo donde nos enfrentábamos a los Líderes de Gimnasio de la primera generación. También incluía minijuegos muy divertidos donde podían participar cuatro jugadores.

El éxito de este juego hizo que no tardara en salir una segunda parte.

Trucos[editar]

  • Pikachu que habla

Para conseguir un Pikachu que habla durante una batalla en Pokémon Stadium, debes de transferirlo de tu cartucho Pokémon Amarillo al juego de N64, una vez que se encuentre luchando escucharas su voz. NOTA: Esto funciona ÚNICAMENTE con el Pikachu de la versión amarilla.

Para conseguir un Pikachu con Surf deberás seguir una serie de pasos:

1- Abrir o desbloquear el round 2 (R-2) y seleccionarlo.

2- Arma tu equipo de 6 Pokémon (incluyendo al Pikachu que quieres que obtenga Surf). Todo tu equipo debe ser forzosamente de TU cartucho de Game Boy, NO PUEDE SER DE ALQUILER (del cartucho Pokémon Stadium).

3- Deberás terminar la Súper Copa en dificultad "Master Ball(R-2)", con Pikachu escogido siempre entre los 3 Pokémon que vayas a usar (no hace falta que luche).

Cuando hayas vencido a los 8 entrenadores, saldrá un mensaje felicitándote por haber vencido con Pikachu y te preguntará si quieres que ese Pikachu aprenda Surf. Si tu Pikachu de Pokémon Amarillo aprende Surf, desbloquearás un minijuego al sur de Ciudad Fucsia.

  • Conseguir Pokémon de color diferente

Para conseguir un Pokémon de color diferente en el Pokémon Stadium lo único que deberás hacer es poner un mote a tu Pokémon. Ejemplo: Tienes un Muk, para hacerlo un Muk de color diferente deberás ponerle un mote, por ejemplo Mku, y saldrá un Muk verde en lugar del morado. Los Pokémon tienen programados 3 colores diferentes y estos se obtienen por las combinaciones de letras, ya sean minúsculas o mayúsculas. Los colores de los Pokémon pueden no asemejarse a los de su versión variocolor.

  • Incrementar el daño

Para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico debes mantener presionado el botón A durante la vista de descripción del movimiento.

  • Atacar en primer lugar

Inmediatamente después de elegir tu movimiento, mantén pulsado el Botón L y el botón A .De esta forma, atacaras antes que la consola, pero, este truco solo funciona el 50% de las veces o si el oponente ha utilizado un movimiento con mayor prioridad como ataque rápido

Errores[editar]

  • Electabuzz tiene 6 dedos en cada mano. Este error no fue corregido en ninguna de sus versiones ni en su secuela.
  • Al vencer a Mewtwo, este regresa a una Poké Ball, pero Mewtwo no tiene entrenador en la batalla contra él.

Imágenes[editar]

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