Pokémon Dash

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Pokémon Dash
Pokémon Dash Icono.pngPokémon Dash
Pokémon Dash
Datos
Plataforma: Nintendo DS
Género: Carreras
Jugadores: De uno a seis
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Ambrella
Fechas de lanzamiento
Japón: 2 de diciembre de 2004
América: 14 de marzo de 2005
Australia: 7 de abril de 2005
Europa: 11 de marzo de 2005
Páginas web oficiales
Logo de Pokémon Dash

Pokémon Dash (ポケモンダッシュ Pokémon Dash en japonés) es un videojuego perteneciente a la tercera generación, siendo el primer juego de Pokémon diseñado para la Nintendo DS. Fue anunciado en octubre de 2004, saliendo al mercado japonés el 2 de diciembre de 2004, mientras que en América salió el 14 de marzo de 2005, en Europa el 11 de marzo de 2005 y en Australia el 7 de abril de 2005. Tanto en Japón como en Europa, fue un juego de lanzamiento de consola.

Se trata de un juego que consiste en hacer carreras en diferentes escenarios junto a otros Pokémon. Jugando como Pikachu, deberás demostrar que eres más rápido que los demás Pokémon participantes en la carrera. Pero no todo es tan convencional como un típico juego de carreras. Para desplazarte deberás usar la pantalla táctil de la Nintendo DS y el puntero para avanzar.

Se trata también del primer juego de Pokémon en el que apareció por primera vez un Pokémon de la cuarta generación, (siendo así uno de los primeros Pokémon adelantados que aparecieron en los principales videojuegos), concretamente Munchlax.

Prácticas[editar código | editar]

Pantalla inicial de Pokémon Dash.

Al iniciar el juego tendrás que hacer varias prácticas. Éstas realizan la función de tutoriales para que el usuario pueda aprender a jugar rápidamente.

1. ¡Deslízate hacia la meta![editar código | editar]

Esta es la primera práctica que se realiza en Pokémon Dash, y consta de 6 puntos de control. En esta práctica correrás junto a Munchlax, y se dan los siguientes consejos:

Antes de empezar la carrera
  • Mueve a Pikachu deslizando el lápiz táctil sobre la pantalla. Usa la pantalla táctil (la pantalla inferior).
  • Pasa por los puntos de control en el orden indicado para acabar la carrera.
  • La flecha te indica en qué dirección se encuentra el siguiente punto de control.
Durante la carrera
  • Cuando pases por un punto de control, se añadirá al total que ya has atravesado. Comprueba cuántos te faltan.
  • El color de la flecha indica lo lejos que está el siguiente (rojo: muy cerca; amarillo: cerca; verde: lejos).

2. Los terrenos[editar código | editar]

En esta práctica, de 8 puntos de control, se aprenderán las desventajas de los distintos terrenos. Consejos:

  • Tu velocidad se reduce cada vez que atraviesas bosques y zonas arenosas.
  • No te metas en el mar si no quieres ahogarte.
  • También te puedes ahogar en las ciénagas si permaneces en ellas mucho tiempo, pero una carrera corta no te hará daño.
  • Hay distintos terrenos en cada uno de los terrenos te encontrarás que irás más lento, más rápido o en algunas situaciones tendrás que ir en globo.

3. Los bloques y Lapras[editar código | editar]

En la tercera práctica se informará sobre los bloques de arena y los de bosque. Consta de 7 puntos de control. Consejos:

  • Usa los bloques de arena y los bloques de bosque para correr mucho más rápido.
  • Usa los bloques de ciénaga para no ahogarte.
  • Móntate en Lapras para atravesar el mar.

4. Los globos y el radar[editar código | editar]

En esta práctica aprenderás que los globos son muy útiles para poder volar e ir de una zona a otra, teniendo que pasar por 4 puntos de control. Consejos:

  • Cuando encuentres globos, aparecerá un icono en la parte superior izquierda de la pantalla.
  • Usa los globos para volar por los aires.
  • Para usar los globos, desliza el lápiz táctil arriba o abajo sobre SUBIR en cualquiera de los lados de la pantalla.
  • ¡Consulta el radar de la pantalla superior! Así sabrás a qué punto de control dirigirte.
  • Busca tu sombra en el paisaje para saber dónde aterrizar y desliza el lápiz táctil sobre CAER.
  • Una vez en tierra, consulta el radar para saber dónde están los puntos de control y los globos, entre otras cosas.

5. ¡Cuidado al caer![editar código | editar]

Esta es la última práctica, de 6 puntos de control. Aprenderás que puedes acelerar el proceso de caída del globo, aunque esto puede tener algunos inconvenientes...

  • Pikachu no puede aterrizar en bosques. Si lo intenta, volverá a elevarse.
  • Toca los globos con el lápiz para explotarlos y caer más rápido.
  • Ten cuidado: si explotas los globos demasiado rápido y caes sobre un terreno duro, verás las estrellas.
  • Los caminos y rocas son duros. La nieve es menos dura.

Tras esto habrás completado todas las rutas de prácticas.

Copas[editar código | editar]

Al final se suman los puntos, y el que haya conseguido más gana.

Para conseguir una copa hay que participar en una serie de carreras. En cada una quedarás en cierto puesto, los cuales se puntúan de la siguiente manera:

  • Primer puesto: 8 puntos.
  • Segundo puesto: 5 puntos.
  • Tercer puesto: 3 puntos.
  • Cuarto puesto: 2 puntos.
  • Quinto puesto: 1 puntos.
  • Sexto puesto: 0 puntos.

Existen tres categorías: novato, experto y campeón. La de nivel experto se desbloquea tras pasarse la categoría novato, al igual que la categoría campeón que se consigue tras pasar las copas del nivel experto.

Novato[editar código | editar]

Ideal para empezar. Llega entre los tres primeros y desbloquea la siguiente copa.

Los participantes de esta categoría son:

Bulbasaur Meowth Teddiursa Torchic Munchlax
Bulbasaur (Dash).png Meowth (Dash).png Teddiursa (Dash).png Torchic (Dash).png Munchlax (Dash).png

Copa verde[editar código | editar]

Para conseguir esta copa, tendrás que realizar las siguientes carreras:

  1. Por verdes prados. La primera ruta es una gozada. ¡Respira a pleno pulmón! Puntos de control: 9.
  2. A todo correr. ¡Corre a todo gas bordeando playas y bosques! Puntos de control: 10.
  3. ¡Mete el turbo! Corre junto a un mar azul. ¡Nada de caerse en la arena! Puntos de control: 8.
  4. La huella de Mankey. Vuela montado en los globos. ¡Mira el radar y déjate caer! Puntos de control: 8.
  5. La isla Pikachu. Tu meta está en esta isla. ¡Hazte con el primer puesto! Puntos de control: 9.

Al jugar a esta copa se desbloqueará las carreras a contratiempo en el menú principal, y la siguiente copa: la blanca.

Copa blanca[editar código | editar]

Para conseguir esta copa, tendrás que realizar las siguientes carreras:

  1. El reino nevado. Corre a toda pastilla sobre la nieve... ¡Ojo, que resbala! Puntos de control: 8.
  2. Terreno pantanoso. Evita caer en las peligrosas ciénagas y vuela hasta la meta. Puntos de control: 9.
  3. El lago misterio. ¡Hora de subir en los globos!. ¡Apunta bien al caer! Puntos de control: 10.
  4. Ruta marismeña. Esta ruta no es nada fácil. ¡No te dejes adelantar! Puntos de control: 9.
  5. La isla Luvdisc. ¡Supera todos los obstáculos y llega hasta el corazón! Puntos de control: 8.

Al ganar esta copa se desbloqueará la siguiente: la azul.

Copa azul[editar código | editar]

Para conseguir esta copa, tendrás que realizar las siguientes carreras:

  1. En zigzag. Ni hablar de dar vueltas. ¡Si ves un bloque, ve a por él! Puntos de control: 8.
  2. ¡Al agua, patos! Lapras te ayudará a ganar. ¡Cuidado, no te pierdas! Puntos de control: 8.
  3. Barrizales a gogó. ¡Hay lodo por todas partes! ¡Sal de ahí lo antes posible! Puntos de control: 9.
  4. Laberinto isleño. La meta está en el laberinto. ¡Confía en tu buena estrella! Puntos de control: 9.
  5. La isla Jirachi. Esta isla no tiene pérdida. ¡Busca a Jirachi para ganar! Puntos de control: 9.

Al ganar esta copa se desbloqueará la siguiente: la amarilla.

Copa amarilla[editar código | editar]

Para conseguir esta copa, tendrás que realizar las siguientes carreras:

  1. La marca de Smeargle. ¡Navega de isla en isla a lomos de Lapras! Puntos de control: 9.
  2. La isla Magma. ¡Usa los bloques para atravesar las zonas de roca y lava! Puntos de control: 8.
  3. La isla Glaciar. En esta isla sobra nieve. ¡Extrema las precauciones! Puntos de control: 8.
  4. La isla Sabión. Corre veloz por la arena y deshazte de tus rivales. Puntos de control: 9.
  5. La isla Paleta. ¡Compite en esta preciosa isla y hazte con el trofeo! Puntos de control: 11.

Al ganar esta copa se desbloqueará la siguiente: la roja.

Copa roja[editar código | editar]

Para conseguir esta copa, tendrás que realizar las siguientes carreras:

  1. Con ocho ojos. Acantilados, ciénagas... ¡Mira dónde pones los pies! Puntos de control: 9.
  2. Terreno volcánico. ¡Uf, qué calor! ¡Los bloques son tu única esperanza! Puntos de control: 8.
  3. La laguna Vórtice. ¡Monta a Lapras y acelera! Esta laguna se las trae... Puntos de control: 8.
  4. Espiral de vértigo. O te hielas o te derrites. ¡No te lo pienses y corre! Puntos de control: 7.
  5. La isla Poké Ball. ¡Por fin llegó el combate final! ¿Quién ganará? Puntos de control: 9.

Al ganar esta copa aparecerán los créditos. Se te informará de la distancia recorrida y de que ya puedes jugar en el modo Experto y crear copas especiales.

Experto[editar código | editar]

Una copa para jugadores avanzados. ¡Enfréntate a rivales de talla!

Los participantes de esta categoría son:

Charmander Pichu Mudkip Wynaut Jigglypuff
Charmander (Dash).png Pichu (Dash).png Mudkip (Dash).png Wynaut (Dash).png Jigglypuff (Dash).png

A diferencia de los anteriores, éstos son mucho más rápidos y perspicaces, por lo que ganarles es más difícil.

Las copas, carreras y el número de puntos de control son exactamente los mismos que en la categoría novato.

Campeón[editar código | editar]

Esta es la categoría más difícil de todas. Guarda las mismas características que las anteriores, pero la dificultad incrementa.

Los participantes de esta categoría son:

Treecko Marill Aipom Mightyena Blaziken
Treecko (Dash).png Marill (Dash).png Aipom (Dash).png Mightyena (Dash).png Blaziken (Dash).png

A diferencia de las categorías anteriores, cuyos puntos de control debían ser alcanzados en un orden concreto, esta categoría permite alcanzar los puntos de control en cualquier orden.

Otros modos[editar código | editar]

Contrarreloj[editar código | editar]

El modo contrarreloj presenta un desafío diferente de las categorías principales, en especial debido a que el único participante en estas carreras es el Pikachu protagonista. El objetivo es completar los circuitos de carreras en el menor tiempo posible y batir los récords. Para desbloquear un circuito en el modo contrerreloj se debe completar primero en una categoría competitiva.

Compatibilidad con GBA[editar código | editar]

Pokémon Dash, además es compatible con los videojuegos principales para Game Boy Advance de Pokémon de una manera muy especial. Si introduces el cartucho en la parte frontal de la Nintendo DS y el cartucho de Pokémon Dash en la otra entrada que tiene por detrás, podrás acceder a nuevos circuitos en forma de los Pokémon que tengas en el equipo de GBA. Las copas nuevas se crearán según lo siguiente:

  • Los escenarios serán islas gigantes que representan los sprites de tu equipo en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
  • Tendrás un límite de tiempo: 1 segundo por cada nivel de los Pokémon en tu equipo, teniendo hasta un máximo de 10 minutos (nivel 100).
  • Empezarás en globo.
  • Habrá 2 puntos de control por nivel.

Para desbloquear este modo, se debe completar la categoría Novato en todas sus copas.

Escenarios de eventos[editar código | editar]

Por medio de eventos Pokémon, los jugadores podían recibir en el modo de compatibilidad con GBA circuitos con islas exclusivas no obtenibles por ningún otro modo.

Deoxys RZ.pngDeoxys ataque RF.pngDeoxys defensa VH.pngDeoxys velocidad E.png
Copa de Deoxys
Japón: Apertura de PokéPark, marzo de 2005.
Europa: No realizado.
América: No realizado.
Más información
Este evento permitía a los jugadores descargarse una copa de cuatro escenarios basados en las cuatro formas de Deoxys: normal, ataque, defensa, y velocidad. Este era el único método para lograr esto, ya que en los juegos de la tercera generación las formas de Deoxys variaban dependiendo del juego, sin poder tener las cuatro en un mismo cartucho a la vez.
Circuito Munchlax.png
Japón: World's Hobby Fair.
Europa: No realizado.
América: Apertura del Nintendo World Store, mayo de 2005.
Más información
Este evento permitía a los jugadores descargarse un escenario de Munchlax flotando con globos, pose basada en la que muestra en la carátula del juego. Este era el único método para tener a Munchlax como escenario, teniendo en cuenta que no estaba presente en los juegos de la tercera generación.
Circuito Pikachu.png
Japón: Desconocido.
Europa: No realizado.
América: Desconocido.
Más información
Este evento permitía a los jugadores descargarse un escenario de Pikachu flotando con globos, pose basada en una que mostraba en la introducción de Pokémon Amarillo.
Circuito Pikachu y Lapras.png
Japón: Desconocido.
Europa: No realizado.
América: Desconocido.
Más información
Este evento permitía a los jugadores descargarse un escenario de Pikachu sobre Lapras, pose basada en la función que tiene Lapras en el videojuego.

Modo inalámbrico[editar código | editar]

Además el juego incluye un modo inalámbrico. Se necesita un cartucho de Pokémon Dash por jugador y hasta un máximo de 6 amigos dispuestos a correr contra ti. Una vez reúnas esos requisitos, puedes empezar a disfrutar del modo multijugador.

Curiosidades[editar código | editar]

  • El paisaje que se muestra en la pantalla de inicio y la presencia del Pikachu de mofletes hinchados dan a indicar cierta relación con el videojuego de Pokémon Channel. Casualmente, fue desarrollado por la misma empresa.
  • El globo que usa Meowth en el juego es el mismo que usaba el Equipo/Team Rocket en las primeras temporadas del anime.
  • Sin contar a Lapras al ir sobre su concha en mares y ríos, Pikachu es el único Pokémon controlable incluso en el modo multijugador.
  • Existen iconos no usados en el videojuego de Koffing y Phanpy, por lo cual, es posible que se hubieran pensado originalmente en incluirlos como competidores.

Vídeos[editar código | editar]

Tráiler del juego.

Otros videojuegos