Super Smash Bros. Brawl

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Super Smash Bros. Brawl
Icono Super Smash Bros. Brawl.png Super Smash Bros. Brawl
Carátula de Super Smash Bros. Brawl
Datos generales
Plataforma: Wii
Género: Lucha/Aventura
Jugadores: 4 (local, Wi-Fi)
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: HAL Laboratory, Inc
Otros datos
Personajes: 35
Escenarios: 34 (sin contar los creados por Editor de escenarios1)
Objetos: 49
Fechas de salida
Japón: 31 de enero de 2008
América: 9 de marzo de 2008
Australia: 26 de junio de 2008
Europa: 27 de junio de 2008
Páginas web oficiales
Imágenes de Super Smash Bros. Brawl
WikiDex alberga contenido multimedia de Super Smash Bros. Brawl.
Logo de Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘 スマッシュ ブラザーズ X en japonés) es un videojuego de lucha para la videoconsola Wii. Proviene de la saga de videojuegos Super Smash Bros., muy exitosa por mezclar personajes de Nintendo. Este tercer juego es el primero que incluye personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la saga Metal Gear de Konami y Sonic the Hedgehog de la saga Sonic the Hedgehog de SEGA. El comentarista con voces en español para decir los nombres de los personajes, entre otros, es Juan Carlos López, siendo el mismo actor de doblaje para Lucario en el juego.

Información general[editar código | editar]

Ejemplo del medidor de daño.

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, dos a cuatro jugadores pelean en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan en cero por ciento, y se incrementan cuando los personajes reciben daño, llegando hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje de un personaje se eleva, éste puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando un personaje es sacado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando. El juego puede ser jugado mediante el uso del Control Remoto Wii de lado, el Control Remoto Wii en conjunto con el Nunchuk, el Mando Clásico, o el mando de Nintendo GameCube, logrando un total de cuatro diferentes tipos de mandos. Los jugadores podrán también crear perfiles con configuraciones de botones personalizadas para cada tipo de mando, además de escoger su propio nombre de usuario.

Link, Mario, Pikachu y Kirby luchando por una Bola Smash.

Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación de la palanca o una presión de las flechas del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, los personajes tienen acceso a ataques más poderosos, denominados "Ataques Smash". Cada personaje tiene también cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. El juego implementa la habilidad de realizar superataques únicos para cada personaje, llamados "Smash Final". Los "Smash Final" son significativamente más poderosos que los ataques normales, teniendo una gran variedad de efectos que van desde lanzamientos de proyectiles prácticamente imposibles de esquivar hasta transformaciones temporales. Estas habilidades pueden ser ejecutadas luego de destruir una Bola Smash, objeto que contiene el símbolo Smash Bros.. Cuando la Bola Smash ha sido completamente destruida por un personaje, este puede ejecutar un "Smash Final". Sin embargo, si el jugador demora mucho tiempo en utilizarlo y recibe demasiado daño durante ese tiempo, se perderá la habilidad y la Bola Smash saldrá del personaje para resumir su vuelo alrededor del escenario. Además, los personajes tienen entradas al escenario personalizadas, tres burlas y cinco cambios de color.

Los personajes pueden hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Mientras que muchos objetos regresan desde los anteriores juegos Super Smash Bros., también hay algunos objetos nuevos en Brawl. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades. Dos variedades de objetos, los Ayudantes y las Poké Balls, temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos. Ellos no pueden ser controlados por los jugadores y son generalmente invencibles.

Escenarios[editar código | editar]

Los escenarios son arenas de tres dimensiones, basadas generalmente en niveles de las distintas sagas de juegos representadas en Super Smash Bros.. A pesar de que son tridimensionales, los personajes no pueden moverse libremente a través del eje z ya que se juega totalmente en 2-D. Los escenarios van desde plataformas flotantes hasta áreas móviles, donde los personajes deben mantenerse dentro del campo de juego. Cada escenario posee un límite, el cual si es traspasado hará que el personaje pierda una vida o punto.

En el campo de batalla se hará de noche

Al igual que Super Smash Bros. Melee, Brawl contiene nuevos escenarios. En esta ocasión se han integrado nuevas mecánicas ambientales dentro del juego, como terrenos destructibles. Esto es algo prominente dentro del escenario "Reino del cielo", basado en la saga de juegos Kid Icarus. Pueblo Smash, un escenario basado en la saga Animal Crossing, presenta un sistema de eventos "en vivo" en el que pueden ocurrir eventos especiales dependiendo de la fecha y la hora, igual que en dicha saga. Al contrario de sus predecesores, Brawl también incluye escenarios basados en juegos third-party, que son el escenario Isla Shadow Moses, basado en la saga Metal Gear y Green Hill Zone, basado en Sonic the Hedgehog. Muchos escenarios sufrirán cambios mientras se llevan a cabo las batallas, como el sistema de ciclo entre día y noche en el escenario Campo de batalla y el cambio de estaciones en el escenario Yoshi's Island. El juego también incluye algunos escenarios que originalmente aparecieron en Melee, tal como Melee reutilizó escenarios de Super Smash Bros.

Grupo[editar código | editar]

Además del modo Brawl (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador únicas dentro del modo Grupo.

El modo Melee Especial del juego anterior regresa con el nombre de Brawl Especial. En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. En contraste con las opciones estándar, como "Giant Melee" o "Invisible Melee", que estaban limitadas a solo una regla especial por partida, ahora los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida.

Individual[editar código | editar]

Siendo consecuente con sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador que regresan desde el juego anterior. Dentro del modo Clásico, el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas semi-aleatoriamente. Cada partida presenta una arena o un oponente de una saga en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen también condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal o una batalla en equipo de dos contra dos.

Tal como el juego anterior, Brawl incluye Eventos, los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad, los que llevarán un registro de puntajes altos para cada uno. Además del conjunto normal de eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de eventos adicional más pequeño para dos jugadores.

De manera similar, tal como Melee, Brawl incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo Estadio. El modo Estadio Smash (Home-Run Contest) es uno de estos minijuegos. Aquí, el jugador debe golpear a un saco de arena con el fin de proporcionarle la mayor cantidad de daño posible dentro de un límite de tiempo de 10 segundos, y luego golpearlo con un bate de béisbol para enviarlo a volar lo más lejos posible. También regresa desde los juegos anteriores el minijuego Dianas Smash, en el que el jugador debe destruir 10 blancos lo más rápido posible. A diferencia de las anteriores encarnaciones de este modo, los jugadores tendrán acceso a cinco diferentes mapas con cualquier personaje, mientras que los juegos anteriores de la saga Super Smash Bros. presentan un mapa único para cada personaje. Además de esto, también será posible utilizar objetos. Siendo actualizados desde Melee, algunos minijuegos del modo Estadio presentan compatibilidad multijugador cooperativo o competitivo.

Modo aventura: El Emisario Subespacial[editar código | editar]

Entrenador Pokémon en el Emisario Subespacial.

Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo Aventura, titulado El emisario Subespacial. Este modo presenta historias específicas para cada personaje, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también escenas audiovisuales que explican la historia del juego. El emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado "El ejército del subespacio", los que son comandados por el Ministro antiguo. Algunos de estos personajes enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Floro Piraña de la saga Mario, y un escuadrón de R.O.B.s, personajes basados en hardware clásico de Nintendo. También incluye una gran cantidad de enemigos originales, como McArra (un uniciclo robótico), Carcahuevo (una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente), y los Prímidos, enemigos que aparecen en diversas variaciones. El modo Aventura enfatiza la personalización de los personajes, haciendo que estos se esfuercen bajo el peso de sus propios problemas personales. A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El emisario subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Existen cinco niveles de dificultad para cada escenario, y existe un método para incrementar los poderes de los personajes durante el juego, el cual se ha dicho que será uno nunca antes visto.

Al contrario de otros modos de juego, El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de personajes para elegir. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. El orden de los personajes puede ser modificado al gusto del jugador.

Masahiro Sakurai asegura que este modo será aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos.

Baúl[editar código | editar]

Desde Melee regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos entregan una breve historia o descripción de lo que muestran. Un minijuego llamado "Lanzamonedas" reemplaza a la máquina de lotería de Melee como método principal para obtener trofeos. El Lanzamonedas es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles y minas. Las monedas, obtenidas al completar niveles dentro del modo Clásico, pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo Espectador.

Algunos trofeos que no están disponibles en el modo Lanzamonedas se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo para un jugador El emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego. Véase también:

Además de los trofeos, los jugadores pueden también coleccionar pegatinas de videojuegos. Los jugadores pueden colocar las pegatinas y los trofeos en pequeños escenarios virtuales, como también sacar fotos, las cuales pueden ser enviadas a otros jugadores a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También se pueden coleccionar CDs, los que ofrecen nuevas elecciones musicales para los escenarios.

También se pueden crear escenarios a su gusto con una gran variedad de piezas, tres fondos, tres tamaños diferentes y la música que el jugador desee.

Personajes de Pokémon en Brawl[editar código | editar]

En este Super Smash Bros. hay 35 personajes seleccionables, de los cuales 4 son de Pokémon.

Pikachu[editar código | editar]

Artículo principal: Pikachu (Super Smash Bros.)

Pikachu es un personaje seleccionable que aparece desde el primer juego de la saga. Sus movimientos son de electricidad.

Pikachu Brawl.jpg Acción Botón2 Características
Entrada Ninguno Sale de una Poké Ball.
Burla 1 1 Hace una pose y emite electricidad diciendo "Piiiii..."
Burla 2 2 Da una vuelta en el suelo como si estuviera dormido diciendo "Pikaaaaaa..."
Burla 3 1 y 2 Saluda a la pantalla y dice "¡Pika pikaaaa!"
Cambio de color 1 Ninguno El traje rojo es la gorra de Rojo (Entrenador Pokémon) o de Ash. Su piel se vuelve un poco roja.
Cambio de color 2 Ninguno El traje azul de Pikachu son las gafas que llevaba Pichu en Melee o las gafas de Marina. Su piel se vuelve un poco más blanca.
Cambio de color 3 Ninguno El traje verde de Pikachu es la cinta que lleva Bruno en Pokémon Esmeralda.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Rayo) Wii-Button-B.gif Lanza una bola-proyectil que se adhiere a suelos y paredes mientras se desplaza. Pikachu Rayo Brawl.jpg
Movimiento especial lateral (Cabezazo) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Lanza una descarga hacia el lado en el que inclines la palanca de control. El movimiento puede cargarse para aumentar la velocidad y el daño (se puede recargar). Cabezazo SSBB.jpg
Movimiento especial hacia arriba (Ataque rápido) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif Pikachu hace un salto en la dirección que inclines la palanca de control. También puede hacer un segundo salto. Ataque rápido SSBB.jpg
Movimiento especial hacia abajo (Trueno) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif Pikachu recibe un rayo desde arriba, que no le afecta. Cualquiera que lo toque, sufre daño. También puede ocurrir si alguien toca Pikachu, en este caso, el oponente será arrojado bastante lejos. Trueno Pikachu Brawl.jpg
Smash Final (Placaje eléctrico) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Pikachu se convierte en una gran bola de luz. La bola vuela por el escenario y va muy rápida, y la dirección puede ser controlada por el jugador. Si durante el Smash Final se presiona rápidamente y seguido el botón de ataque, su fuerza aumenta. Cuando le da al oponente, gana un 10% o 20% de daño. El Smash Final dura 10 segundos. SF Pikachu Brawl.jpg

Entrenador Pokémon[editar código | editar]

El entrenador junto a sus tres Pokémon.
Artículo principal: Squirtle (Super Smash Bros.)
Artículo principal: Ivysaur (Super Smash Bros.)
Artículo principal: Charizard (Super Smash Bros.)

El Entrenador Pokémon (Pokémon Trainer en inglés) es un personaje con la apariencia de Rojo, protagonista de muchos juegos de la saga original de Pokémon. Se muestra con el aspecto que tiene en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Él, a diferencia de varios de los luchadores, no lucha realmente, luchan sus tres Pokémon los cuales son los Pokémon iniciales de la región Kanto y sus diferentes etapas evolutivas: Squirtle el inicial, Ivysaur la forma evolucionada de Bulbasaur y Charizard la forma final de la evolución de Charmander.

Este personaje puede cambiar a sus Pokémon en cualquier momento de la batalla siempre y cuando el Pokémon esté en el suelo o en una plataforma. El orden en que se cambian será Squirtle-Ivysaur-Charizard. Ellos comparten el mismo medidor de energía, así que no se recuperarán de daño al cambiar. Además, si lucha continuamente con el mismo Pokémon, aumentará un poco su poder, pero se verán más cansados.

Un dato curioso de este personaje es que siempre que hace su Smash Final, aparece una pantalla al estilo de los juegos de Pokémon diciendo "¡Es muy eficaz!" (It´s Super Effective en inglés) o "¡Adelante! ¡Remate triple!" (Take that! Triple Finish! en inglés). Debido a esto, si el personaje está basado en Rojo, Super Smash Bros. Brawl sería el primer juego en el que Rojo dice algo, ya que en los demás juegos solo aparecía una caja de texto con puntos suspensivos.

Movimientos normales[editar código | editar]

Squirtle:

  • El movimiento normal hacia arriba ataca con dos chorros de agua.
  • El movimiento normal hacia abajo da una vuelta sobre sí mismo, soltando agua.
  • El movimiento lateral es un Placaje, golpeando con su caparazón.

Ivysaur:

  • El movimiento normal hacia arriba ataca con su bulbo, en el que suelta unos polvos que dañan al rival.
  • El movimiento hacia abajo saca dos látigos y da un rodeo con ellas, tocando el suelo.
  • El movimiento lateral es un placaje, sosteniéndose con sus dos viñas para coger impulso.

Charizard:

  • Su movimiento normal hacia arriba ataca con sus alas, siendo este movimiento Ataque ala.
  • El movimiento hacia abajo, Charizard da un rápido salto, dañando a los rivales cercanos, siendo este ataque Terremoto.
  • El ataque lateral golpea con la cabeza al rival, lanzándolo lejos.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Los Pokémon tienen distintos movimientos cada uno.

Squirtle[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Pistola agua) Wii-Button-B.gif Carga agua en el interior de su cuerpo para lanzarlo más tarde. Si no se carga y se pulsa dos veces rápido el movimiento especial, usará burbuja. Squirtle usando pistola agua.png
Movimiento especial lateral (Refugio) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Se oculta en su caparazón y avanza rápidamente por la plataforma, golpeando a los rivales si los toca. Si se salta encima de él mientras usa el ataque, parará y estará indefenso por un breve periodo de tiempo. Refugio Brawl.jpg
Movimiento especial hacia arriba (Cascada) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif Usará el movimiento cascada, de la cual, va subiendo por el aire. Cascada SSBB.jpg
Movimiento especial hacia abajo (cambio de Pokémon) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif El Entrenador Pokémon cambiará a Squirtle por Ivysaur. Cambio Pokémon Brawl.jpg
Smash Final (Remate triple) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Squirtle, junto con Ivysaur y Charizard, usará hidrobomba con este movimiento. Smash Final Entrenador Pokémon SSBB.png

Ivysaur[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Recurrente) Wii-Button-B.gif Lanza semillas verticalmente, atrapando al rival, causándole mucho daño. Ivysaur usando recurrente SSBB.png
Movimiento especial lateral (Hoja afilada) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Lanzará una hoja afilada contra el rival. Ivysaur usando hoja afilada.png
Movimiento especial hacia arriba (Látigo cepa) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif Usará sus viñas para golpear al rival. Se alarga mucho al ser usado como movimiento de recuperación con un borde de un escenario. Látigo cepa SSBB.jpg
Movimiento especial hacia abajo (cambio de Pokémon) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif El Entrenador Pokémon cambiará a Ivysaur por Charizard. Cambio Pokémon Brawl.jpg
Smash Final (Remate triple) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Ivysaur, junto con Squirtle y Charizard, usará rayo solar con este movimiento. Smash Final Entrenador Pokémon SSBB.png

Charizard[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Lanzallamas) Wii-Button-B.gif Lanza fuego de su boca. Si se usa por mucho tiempo, acaba haciéndose más pequeña la llama. Lanzallamas SSBB.jpg
Movimiento especial lateral (Golpe roca) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Sacará una roca de la nada y la partirá, dañando al rival con los restos que salgan. Golpe roca SSBB.jpg
Movimiento especial hacia arriba (Vuelo) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif Girará sobre sí mismo, golpeando al rival y lanzándolo hacia arriba. Vuelo SSBB.jpg
Movimiento especial hacia abajo (cambio de Pokémon) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif El Entrenador Pokémon cambiará a Charizard por Squirtle. Cambio Pokémon Brawl.jpg
Smash Final (Remate triple) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Charizard, junto con Squirtle e Ivysaur, usará llamarada con este movimiento. Smash Final Entrenador Pokémon SSBB.png

Además, Charizard también puede planear.

Smash Final[editar código | editar]

El Smash Final combina los poderes de los tres Pokémon, cada uno hace un ataque diferente:

Jigglypuff[editar código | editar]

Jigglypuff, Pokémon oculto en SSBB.
Artículo principal: Jigglypuff (Super Smash Bros.)

Jigglypuff es uno de los personajes ocultos en este juego, puede volar como Kirby y ha aparecido desde el primer juego de esta saga solo que en todos estos como personaje secreto.

Para desbloquearlo:

  • Participa en 350 combates del modo Brawl.
  • Después de terminar el emisario subespacial, supera al menos 20 eventos.
  • Después de terminar el emisario subespacial, entra por la puerta secreta que hay en La ribera.

Movimientos[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Desenrollar) Wii-Button-B.gif Girará por la plataforma, y cuanto más se cargue, más rápido y fuerte será. Jigglypuff usando desenrollar SSBB.png
Movimiento especial lateral (Destructor) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Golpea al rival con su pata, como un bofetón. Jigglypuff usando destructor.png
Movimiento especial hacia arriba (Canto) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif Duerme a los rivales cercanos. Jigglypuff usando canto.png
Movimiento especial hacia abajo (Descanso) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif Jigglypuff se dormirá por un tiempo, pero no recuperará salud, aunque si se acerca mucho a un rival, tocándolo, le causará mucho daño. Jigglypuff usando descanso.png
Smash Final (Hinchazón) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Va creciendo hasta alcanzar un tamaño considerable y por su tamaño, empuja a los oponentes que lo toquen al volver a su tamaño normal. Jigglypuff usando Globo SSBB.png

Lucario[editar código | editar]

Lucario.
Artículo principal: Lucario (Super Smash Bros.)

Lucario es un Pokémon que usa su aura para Luchar. Para atacar usa su aura, si este Pokémon está dañado aumenta su poder. Se puede desbloquear de las siguientes maneras:

  • Participar en 100 combates del modo Brawl.
  • Superar las dianas smash en todos los niveles.
  • Añadirle a tu equipo en el Emisario Subespacial.

Movimientos[editar código | editar]

Movimiento Botón2 Características Imagen
Movimiento especial normal (Esfera aural) Wii-Button-B.gif Carga una bola de aura. Cada vez que sufre daño, se hará más poderoso, y por ello, aumentará su tamaño. Lucario Brawl.jpg
Movimiento especial lateral (Palmeo) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Left.gif
o
Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Right.gif
Con aura, golpea al rival. Si está muy cerca de uno, podrá agarrarlo y golpearlo más fuerte. Palmeo SSBB.jpg
Movimiento especial hacia arriba (Velocidad extrema) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Up.gif No produce daño, tan solo se mueve rápido a una dirección. Lucario usando velocidad extrema SSBB.png
Movimiento especial hacia abajo (Doble equipo) Wii-Button-B.gif + Wii-Nunchuk-Down.gif Mientras Lucario use este ataque, y un rival lo golpee, aparecerá detrás de él y lo golpeará. Doble equipo SSBB.jpg
Smash Final (Tormenta aural) Wii-Button-B.gif + Bola Smash Vuela hasta arriba del todo del escenario, y golpeará con una gran columna de aura, la cual se puede controlar para golpear a los rivales. Lucario usando Tormenta Aural SSBB.jpg

Otros[editar código | editar]

Todos los personajes de Super Smash Bros. Brawl.

A continuación una lista de los personajes ajenos a Pokémon, pero que aparecen en el juego:

Poké Balls[editar código | editar]

Poké Ball (en Super Smash Bros. Brawl).

Cuando uses una Poké Ball en un combate de Smash, invocarás a un Pokémon para que te eche una mano. Nunca sabrás qué Pokémon se esconde dentro de cada Poké Ball.

A continuación una descripción de todos los Pokémon que aparecen de las Poké Ball en el juego describiendo para qué sirven:

Goldeen y Wobbuffet[editar código | editar]

Goldeen es el Pokémon inútil del juego, hace su ataque salpicadura, por lo que no dañará a nadie.

Wobbuffet usa contraataque: no daña a nadie excepto si alguien le golpea, debido a la fuerza del golpe Wobbuffet se meneará y atacará, el ataque afecta incluso al que lanzó la Pokéball.

Groudon[editar código | editar]

Con su ataque sofoco tus oponentes se harán una gran cantidad de daño y saldrán volando si entran en contacto con su cuerpo, que abarca gran parte del escenario (quien lo invoca no sufre daño de Groudon).

Manaphy[editar código | editar]

Realiza su ataque cambia almas cambiando el control de jugador. Por ejemplo: si están peleando Pikachu y Lucario y sale la Pokéball de Manaphy quién controlaba a Pikachu controlará a Lucario y viceversa. Solo lo hará si los jugadores están lo suficientemente cerca. Eso sí, si te lanzas al vacío con la intención de restarle una vida a tu oponente, te quitarás una vida pues los contadores de daño siguen conectados a cada jugador. El efecto es temporal.

Deoxys[editar código | editar]

Deoxys en Brawl.

Cuando Deoxys aparece, va hacia la parte más alta del escenario y lanza un poderoso hiperrayo hacia abajo, mandando fuera de la pantalla a cualquiera que se interponga con este poder. Está en su forma ataque.

Munchlax[editar código | editar]

Munchlax.

Munchlax no atacará, sino que se comerá todos los objetos no recogidos que encuentre en la pantalla con su habilidad, recogida.

Es un poco difícil conseguir que pare, así que mejor hacerse con un objeto antes de que aparezca para comer, especialmente si es un CD, trata de agarrarlo lo más rápido posible.

Piplup[editar código | editar]

Piplup sale de la Poké Ball y usa surf.

Cuanto más sencillo sea el escenario, más efectivo será el movimiento. Una vez que atrapa al personaje, no será fácil escapar.

Si te atrapa el movimiento de Piplup, haz todo lo posible para volver a la batalla. Es más fácil solo saltar. Hasta los personajes más inofensivos como este pueden cambiar el rumbo de una batalla.

Lugia y Ho-Oh[editar código | editar]

Ambos salen volando desde detrás del escenario, y entonces Lugia utiliza aerochorro en la área donde la Poké Ball haya tocado el suelo. Al igual que Ho-Oh, que utiliza fuego sagrado y afecta a una gran área del campo. Ninguno de los dos afecta al que los invoca de las Poké Balls.

Kyogre, Torchic y Snorlax[editar código | editar]

Kyogre empieza a empujar a los oponentes con hidrobomba. Torchic ocasiona daños con giro fuego haciendo que haya fuego a su alrededor hasta disiparse y Snorlax, salta muy alto para después dejarse caer usando golpe cuerpo en el área del escenario que lances la Poké Ball.

Mew, Celebi y Jirachi[editar código | editar]

Estos son los tres Pokémon más difíciles de encontrar en las Poké Balls pero te darán premios como CDs, Trofeos y Pegatinas respectivamente. Celebi se irá dejando trofeos, Jirachi, pegatinas y Mew, CDS y cuando ya tienes todas canciones/músicas Mew suelta pegatinas.

Gardevoir[editar código | editar]

Gardevoir en Brawl.

Gardevoir usa reflejo a su alrededor y refleja los ataques especiales y objetos que le lanzan. ¡Cuidado si le tiras un objeto! Además, si le lanzan una Poké Ball esta no solo rebotará, sino que además el Pokémon de su interior pasa a ser del propietario del Gardevoir.

Bonsly[editar código | editar]

Bonsly en Brawl.

A pesar de su peso en este videojuego, Bonsly es una herramienta muy útil. Solo lánzalo contra un contrincante, y este saldrá disparado, y en la mayor de las probabilidades, lograrás quitarle una vida. Ya sabes, Bonsly está hecho de roca y piedras.

Weavile[editar código | editar]

Cuando este Pokémon aparece, realiza su ataque falsotortazo, con el que cada golpe dañará en un punto porcentual, lo bueno es que dejará atontado al rival un buen rato y así lo dejará a nuestra merced, si el ataque afecta a alguien cuando está en el aire, podría noquearlo.

Moltres, Suicune y Entei[editar código | editar]

Cuando Moltres aparece, solo asciende usando vuelo y sale del escenario. Eso sí, el contacto con él daña muchísimo y resulta facilísimo noquear al adversario. Suicune lanza un rayo aurora en horizontal que si acierta es muy seguro que saque del escenario a los oponentes. A pesar de tener un amplísimo alcance, apenas dura un instante. Entei aparece y lanza un giro fuego verticalmente a modo de erupción. El ataque dura bastante y si golpea desde el principio causa bastante daño.

Latias y Latios[editar código | editar]

Cuando aparece Latios este llama a Latias (y viceversa) y ambos comienzan a utilizar ala de acero de forma cruzada contra la posición del oponente repetidas veces. Este ataque no afectará únicamente a un solo punto del escenario sino que seguirá la posición del enemigo con el propósito de alcanzarle, también pueden mover o empujar al enemigo sin tocarlo. Quien invoca a Latios o a Latias no recibe daño.

Bellossom, Togepi y Electrode[editar código | editar]

Bellossom usa silbato, que deja dormido a todo el que esté cerca de él durante un buen rato. Togepi hace su ataque metrónomo con el que puede congelar, enterrar, dormir, poner una flor en la cabeza y volver la pantalla negra. Electrode aparece, se queda quieto y se va poniendo rojo. Cuando esté parpadeando, significa que está a punto de utilizar explosión. Esta suele ser muy potente, y afecta incluso al que lo sacó de la Poké Ball.

También es importante mencionar que a Electrode se puede lanzar como proyectil justo antes de explotar, siendo un recurso muy útil si Electrode está al lado tuyo y tienes enemigos cercanos para mandarlos a volar.

  • Nota: A veces Electrode no hará el ataque si lo atacan mucho, o solo por casualidad, y es solo entonces que podrás usarlo como granada.

Chikorita, Staryu y Meowth[editar código | editar]

Los tres hacen cosas muy similares, Chikorita aparece y lanza su hoja afilada en línea recta, desplazando al enemigo con cada golpe. Staryu al aparecer se pone en posición para atacar a alguien, y le lanza su ataque rapidez de la misma manera que Chikorita, solo que el objetivo no desplaza apenas, aunque puede mantener en un bucle al enemigo y causarle mucho daño, e incluso dejarlo a tu merced. Por último Meowth lanza su ataque día de pago causando daño y empujando levemente al enemigo como hacen los otros dos Pokémon.

Gulpin y Metagross[editar código | editar]

Gulpin aparece, se queda quieto y si algún rival se acerca usa su ataque tragar y lo magulla durante cierto tiempo haciendo que su daño porcentual aumente. Eso hace posible que sea más fácil mandarlo por los aires. Además, se puede golpear a Gulpin para aumentar el daño. Metagross hace su ataque terremoto, cuando clava su garra contra el suelo daña a los que estén cerca, además si alguien toca a Metagross puede quedar enterrado.

Jefe[editar código | editar]

Rayquaza[editar código | editar]

Artículo principal: Rayquaza#En los videojuegos

En Super Smash Bros. Brawl hay varios jefes de algunas sagas (Super Mario, The Legend of Zelda, etc.), incluido de Pokémon. El jefe que representa a esta saga es Rayquaza. Aparecerá en el nivel El lago, luchando contra Fox y Diddy Kong. No funciona como el resto de personajes, es decir, subirle el medidor de daño hasta sacarlo de la pantalla, sino que tiene una barra de vida y hay que vaciársela para derrotarlo.

Nuevos Escenarios[editar código | editar]

Estadio Pokémon 2[editar código | editar]

El Estadio Pokémon 2.

En el juego anterior, Super Smash Bros. Melee, estaba disponible el Estadio Pokémon (el cual también es posible jugar en este juego). En esta entrega ese mismo escenario se ha actualizado, creando el escenario Estadio Pokémon 2 (Pokémon Stadium 2 en inglés). En este escenario, al igual que en la versión anterior, va cambiando de tipo aleatoriamente y se pueden ver Pokémon de fondo en el paisaje y una pantalla gigante, donde se pueden ver a los personajes. Hay cuatro tipos de escenario: eléctrico, tierra, volador y hielo.

Cuando se transforma en hielo, el estadio se pone resbaladizo. En el estado de tierra, aparecerá una montaña en el medio de la pantalla. En el escenario volador, el alcance de los saltos de todos los personajes aumentará. En el estadio eléctrico hay plataformas que se mueven para que caigas del escenario.

En los diferentes terrenos se pueden observar algunos Pokémon:

Un dato curioso de este escenario es que cuando el escenario se vuelve de hielo, en la casita donde está Snorunt, si uno mueve el ángulo de la cámara lo necesario se puede ver un póster con la imagen de un gatoImagen del gato.Imagen del gato. a través de la ventana de la casita. Pese a ciertos rumores que aseguraban que este gato pertenece a Masahiro Sakurai, creador de los videojuegos Super Smash Bros., el propio Sakurai desmintió3 este hecho.

Columna Lanza[editar código | editar]

También está disponible el escenario de la Columna Lanza, donde nos podremos encontrar con Dialga y Palkia. Sin embargo, puede aparecer Cresselia; y a veces pueden aparecer también Uxie, Mesprit y Azelf, estos saldrán aleatoriamente en el combate cuando este Dialga o Palkia, solo hacen su presentación y se retiran (a excepción de Cresselia). Para que estos salgan debe haber un Pokémon en el escenario (Dialga o Palkia).

El Pokémon que aparezca es aleatorio, pero el más común es Palkia. Una manera más fácil de saber cuál te toca es ver el color del escenario (rosado para Palkia y celeste para Dialga). Cuando esté Cresselia, el trío del lago puede aparecer alrededor de ella (raras veces).

Ambos pueden hacer varias cosas:

Sin embargo, Dialga se especializa en ralentizar la batalla y Palkia en reducir la fuerza de gravedad. También pueden lanzar un rayo láser (parecido a hiperrayo).

Además de que Palkia puede invertir los controles de mando, es decir, si se quiere ir a a la derecha se va a la izquierda y viceversa, lo mismo pasa con arriba y abajo, así que para evitar quitarnos vida hay que conocer muy bien cuando los cambia. Para reconocer que se ha cambiado, Palkia hace su ataque y todo se ve al revés.

También Palkia o Dialga pueden salir y entrar al campo y hacer una pequeña explosión que daña al que está cerca.

Cresselia puede:

  • Usar psicocorte.
  • Usar bomba sónica, la mejor forma de evitar la bomba sónica es ponerse debajo del escenario. Si tienes a Kirby lo mejor es convertirte en piedra para que no salgas disparado. En este lugar se pueden ver a Azelf, Uxie y Mesprit cerca de Dialga, Cresselia o Palkia dependiendo el lugar. Es mas probable que aparezca cuando este Cresselia estarán cerca de ella pero si te acercas desaparecerán.

Música[editar código | editar]

Estadio Pokémon 2[editar código | editar]

Tema Inicial de Pokémon

Es el tema del título de la mayoría de los juegos de Pokémon, con base en Pokémon Rojo y Pokémon Verde y sus respectivos remakes, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, una canción clásica del Mundo Pokémon.

Tema del Centro Pokémon

El tema del Centro Pokémon arreglado por Kentaro Ishizaka, es el tema que se toca en cada Centro Pokémon de los juegos Pokémon Rojo, Verde, Azul y Amarillo.

Gimnasio Pokémon y Evolución

Esta es la música del Estadio Pokémon, la que se conoce como "el tema de los Gimnasios Pokémon". Se ha cambiado un poco el arreglo de la melodía original y se le ha agregado luego de esta, el tema que suena cuando un Pokémon evoluciona.

Pokémon Salvaje (Rubí/Zafiro)

La música cuando te encuentras a un Pokémon salvaje en los juegos Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Camino a Ciudad Verde

Combinación entre el tema de la Ruta 1 y el de Ciudad Plateada en los juegos Pokémon Rojo, Verde, Azul, Amarillo y sus remakes Rojo Fuego y Verde Hoja.

Estadio Pokémon[editar código | editar]

Estadio Pokémon

El clásico tema de entrada de Pokémon Rojo y Azul. Es el de Melee.

Combate

Combinación entre el tema de Batalla de un Pokémon salvaje con una batalla de gimnasio, ambos de Pokémon Oro, Plata y Cristal. Es el de Melee.

Poké Globos

El tema de Melee para el escenario del mismo nombre. Se trata de una mezcla entre el tema de batalla con un entrenador, contra un líder de gimnasio y contra un Pokémon salvaje de los juegos Pokémon Rojo y Azul.

Columna Lanza[editar código | editar]

Calle Victoria

Solo queda un obstáculo más para la Liga Pokémon, es la Calle Victoria en la Columna Lanza, llega con el tema de la Calle Victoria de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.

Dialga/Palkia en la Columna Lanza

Es el tema de pelea contra Dialga/Palkia, al encontrarlos en la Columna Lanza en Pokémon Diamante y Perla.

Pokémon salvaje (Diamante/Perla)

Como ya estaba mencionado, en cada juego Pokémon RPG se usa un tema diferente para una batalla contra un Pokémon salvaje y en la Columna Lanza se usa el de Pokémon Diamante y Perla.

Batalla contra el Equipo Galaxia

Detente ahí niño, ¿quieres pelear?, es hora del duelo contra un secuaz del Equipo Galaxia, esta música suena cada vez que te enfrentas a un secuaz del Equipo Galaxia en Pokémon Diamante y Perla, mejorado por Masato Kouda.

Ruta 209

Es la tranquilizadora canción primeramente escuchada en la ruta 209 de Pokémon Diamante y Perla, la canción mejorada por Shogo Sakai le da un ambiente más alegre a la Columna Lanza.

Regiones[editar código | editar]

Aunque no lo parezca, Super Smash Bros. Brawl tiene su región, el Mundo de Trofeos.

Información de Super Smash Bros. Brawl en SmashPedia
En SmashPedia encontrarás más información sobre Super Smash Bros. Brawl.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En Smash Bros. DOJO!! lo llaman Creador de escenarios.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Mando de Wii y Nunchuk.
  3. Tuit en el que Masahiro Sakurai desmiente este hecho

Véase también[editar código | editar]

Super Smash Bros.

Otros videojuegos