Nadan en grandes grupos río arriba para reproducirse.
Magikarp, al igual que su evolución Gyarados, está inspirado en una antigua leyenda china conocida como "Li yu tiao Long men", cinco caracteres que significan literalmente "la carpa salta sobre la Puerta del Dragón". La historia cuenta que había una carpa débil y patética que quería demostrar su valor, así que, siendo muy perseverante y tras mucho sufrimiento y dificultades, nadó contra la corriente y escaló una cascada (la Puerta del Dragón). Los dioses vieron esto y conmovidos por su fuerza de voluntad, decidieron recompensarla convirtiéndola en un espléndido dragón, que voló orgullosamente sobre el Río Amarillo.
Magikarp es prácticamente inútil en combate: solo sirve para salpicar, y se le considera muy débil. Esta conducta llevó a científicos a estudiarlos en profundidad. Con todo, en realidad es un Pokémon muy práctico. Sobrevive en cualquier medio acuático, aunque esté contaminado. A veces es capaz de saltar alto, pero muy rara vez a más de 2 metros. Algunos ejemplares más longevos pueden llegar a saltar montañas con salpicadura, una de las pocas utilidades del movimiento. En cierta región del Mundo Pokémon, se celebran campeonatos donde los entrenadores Pokémon ponen a prueba la altura de salto de los Magikarp. Este Pokémon salta y chapotea sin razón alguna, por lo que es una presa fácil para Pidgeotto y Pidgeot, quienes los atrapan en pleno salto.
En un pasado lejano, era más fuerte que sus descendientes de hoy en día. Puede encontrarse nadando en mares, lagos, ríos y charcos, aunque si la corriente del río es fuerte, se lo llevará por delante ya que los músculos con los que nada son débiles; por esta razón muchos Magikarp van a parar a piscinas naturales. Está estrechamente relacionado con Feebas por su aspecto y los cambios que sufre al evolucionar. Es un Pokémon comestible por los seres humanos, siendo incluso un plato muy elegante, aunque eso depende del Magikarp ya que en algunos casos no resulta más que un saco de escamas y espinas.
A lo largo de la historia, científicos, biólogos y entrenadores en general han realizado una observación profesional de los Magikarp. Aunque se pueden ver en casi cualquier lugar, los centros anuales de reproducción, evolución, desove y nacimiento son puntos clave en el estudio; el más conocido y accesible es la Isla Rind. Estas épocas se producen únicamente varios días al año, y en los lugares se concentran gran cantidad de Magikarp.
Los utensilios que se utilizan en las investigaciones, acostumbran a ser principalmente: una cámara conectada a una máquina que analiza, según los patrones de la imagen, el número de Magikarp, el largo de la aleta dorsal, la estructura ósea, la densidad muscular, el tamaño, el peso y otros tantos factores preprogramados más que servirán para conocer todos los datos posibles. Anteojos prismáticos, que permiten enfocar mejor a los ejemplares y a la vez están preparados para ver en la oscuridad. Varias Poké Balls comunes y especializadas, para tomar ejemplares de muestra que más tarde se liberan. Y finalmente, un cuaderno de dibujo o bitácora que siempre son útiles para realizar apuntes conforme avanza el estudio.
Además, existen ciertas precauciones que se han de tomar en su observación. Acercarse demasiado al sitio en cuestión puede ser arriesgado: los Pokémon pueden alarmarse o en el peor de los casos, se podría caer al agua entre la gran masa de Magikarp que se desplazan. Ya que la investigación se basa en Pokémon acuáticos, todo el material, incluyendo maquinaria, debe estar resguardado del contacto con el agua. De la misma forma, la tinta indeleble es una opción mejor para asegurar la preservación de los escritos. En las fases de evolución, es especialmente peligroso acercarse a los Pokémon, pronto dejarán de ser inofensivos Magikarp para convertirse en los destructivos y poderosos Gyarados.
Una de las medidas universales del estudio de estos Pokémon son las etiquetas de color. Estas se utilizan para determinar la edad de los Magikarp, asignando a cada año un color.
Magikarp es prácticamente inútil en combate; sólo sirve para salpicar, y se le considera muy débil. Con todo, en realidad es un Pokémon muy práctico. Sobrevive en cualquier medio acuático, aunque esté contaminado.
Magikarp es prácticamente inútil en combate; solo sirve para salpicar, y se le considera muy débil. Con todo, en realidad es un Pokémon muy resistente. Sobrevive en cualquier medio acuático, aunque esté contaminado.
Magikarp es prácticamente inútil en combate; solo sirve para salpicar, y se le considera muy débil. Con todo, en realidad es un Pokémon muy práctico. Sobrevive en cualquier medio acuático, aunque esté contaminado.
Como habrás visto, los Magikarp suelen chapotear cerca de las orillas. Aunque su aspecto sea algo penoso, su fuerza vital puede resultar sorprendente a veces.
ES: Magikarp, el Pokémon pez. Magikarp puede vivir en agua muy sucia. Salta muy bien y puede evolucionar a Gyarados. HA: Magikarp, el Pokémon pez. Magikarp puede vivir en el agua más sucia. Salta muy alto y evoluciona en Gyarados.
ES: Magikarp, el Pokémon pez. Como lo único que hacen los Magikarp es saltar y salpicar, se los considera unos Pokémon débiles, pero en realidad son muy fuertes y sobreviven en aguas muy sucias. HA: Magikarp, el Pokémon pez. Como parece que Magikarp solo chapotean sin cesar, algunos los consideran débil, pero en realidad son Pokémon recios que sobreviven en el agua sin importar cuán sucia esté.
ES: Magikarp, Pokémon pez. Es de tipo agua. Sin fuerza alguna ni velocidad, se dice que Magikarp es el más débil de todos los Pokémon. HA: Magikarp, el Pokémon pez. Tipo agua. Como no tiene fuerza ni velocidad, se cree que Magikarp es el Pokémon más débil de todos.
Mientras el Equipo/Team Rocket planea su golpe a la Zona Safari, donde pretenden volar el lago con dinamita para encontrar a Dratini, se imaginan el resultado. En lo que se puede ver como uno de los Pokémon que saldría a la superficie por la explosión sería un Magikarp.
La enfermera Joy hace una demostración del problema que han tenido con el sistema de transferencia de Pokémon entre centros Pokémon. Envía un Ninetales, pero cuando quiere que regrese, en su lugar lo hace un Magikarp.
Es uno de los Pokémon que Ash saca de un saco lleno de las Pokébola/Poké Ball robadas por el Equipo/Team Rocket, para tratar de escapar de la parte de atrás de una furgoneta.
Una enfermera Joy de piel morena se hace cargo de un Magikarp gigante que evoluciona en un Gyarados (también gigante) tras una pelea con el Equipo/Team Rocket.
Cuando Ash, Misty y Brock encuentran un fósil de Remoraid, Misty reconoce al Pokémon y recuerda haberlo visto antes en un documental sobre Pokémon marinos. Durante el recuerdo de Misty, también se puede ver un Magikarp.
En el concurso no oficial en Pueblo Terracota en el que participan May/Aura y Ash hay un chico que hace su presentación con su Magikarp, usando salpicadura.
Mientras James, Jessie y Meowth van caminando, el vendedor de Magikarp le lanza un Magikarp a James para atraer su atención. Sin embargo, esta vez James rechaza rápidamente el Magikarp.
Es el Pokémon más fuerte de la Liga Botón B, pertenece a Oralie. Durante el capítulo, el Equipo/Team Rocket lo secuestra para probar con él su recién adquirida máquina para evolucionar Pokémon, para convertirlo en un poderoso Gyarados, sin éxito.
Durante el sexto y último día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a competir en una carrera en tres fases. En la segunda fase, que discurría sobre agua, el Pokémon que le tocó a Jessilinda fue un Magikarp.
Es el Pokémon de una leyenda que cuenta que un Magikarp dorado gigante rescató a un nadador que se ahogaba. Ash, Serena, Clemont/Lem, Bonnie/Clem y el dueño de un acuario lo intentan capturar sin éxito durante todo el episodio. Finalmente, lo ven saltando sobre el agua durante un breve momento. Es un Pokémon gigante.
Le pertenece a uno de los 151 entrenadores que participan en el Battle Royale de la Liga de Alola. Es derrotado por un Pyukumuku antes de entrar en los 16 mejores.
Tras varios intentos de capturar al Señor del Lago logran pescar varios Magikarp y Goldeen pero ninguno resulta ser el que recibe dicho apodo y terminan por liberarlos.
Es el protagonista del videojuego Pokémon: Magikarp Jump, donde el objetivo es pescar Magikarp para criarlos, entrenarlos y conseguir que salten lo más alto posible.
Pokkén Tournament: Magikarp aparece como un Pokémon de apoyo en todas las versiones del videojuego. Pertenece al Set 7 junto a Pachirisu. Está clasificado como un Pokémon de tipo Sabotaje y tiene un tiempo de carga lento. Utiliza el movimiento Bote, un ataque que interrumpe los combos del oponente.
Una de sus diferencias de sexo, es la zona de luz cercana al ojo, cosa que es imposible de notar a no ser que tenga una postura distinta (solo en Pokémon Platino).
Sprite de Magikarp macho (izq.) y hembra (der.) en Pokémon Platino. Véase que la zona de luz cercana al ojo es mayor en el macho que en la hembra.
En el juego Pokémon: Magikarp Jump se presentan más de 30 formas diferentes a demás de la normal y la variocolor.
Es el único Pokémon que se vende en los videojuegos a cambio de Pokécuartos, y siempre es por 500P¥.
Tiene las mismas características base y finales que Feebas, pero las características físicas y especiales invertidas.
En un hotel de Kalos un montañero dice que "Un Magikarp es más raro que un Herdier verde en la región de Kalos", cosa que es ilógica, puesto que Magikarp es un Pokémon muy común en dicha región.
Es el Pokémon que menos experiencia base entrega al derrotarlo en un combate.
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