Área 3 del sur
Área 3 del sur (South Province (Area Three) en inglés; 南3番エリア en japonés) es la primera ruta de la región de Paldea. Se encuentra al este de la Ciudad Meseta.
Descripción[editar código | editar]
El área 3 del sur se encuentra al sureste de la región del Paldea. Se trata de una zona rocosa principalmente, en este lugar se encuentra 3 puntos de vuelo, siendo la Torre de vigilancia del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Watchtower en japonés), Ciudad Meseta: Puerta este (Mesagoza (East Gate) en inglés) y Centro Pokémon del área 3 (sur) (South Province (Area Three) Pokémon Center en inglés).
Pokémon[editar código | editar]
A continuación se presenta los Pokémon fijos, es decir, no importa la hora y el clima siempre se encuentran:
| Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
|---|---|---|---|
| En la hierba | Todo el día | ||
| 14 | 100% | ||
| 16 | 100% | ||
| 11-16 | 100% | ||
| 12-15 | 100% | ||
| 13-15 | 100% | ||
| 25 | 100% | ||
| 35 | 100% | ||
| 35 | 100% | ||
A continuación se encuentran los Pokémon salvajes de acuerdo a su hábitat:
| Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
|---|---|---|---|
| 14 - 22 | 60% | ||
| En el campo | |||
| 5 - 29 | 30% | ||
| En el campo En la ciudad En la cueva | |||
E |
12 - 17 | 20% | |
| En el campo En la ciudad | |||
| 7 - 22 | 10% | ||
| En el campo | |||
| 2 - 12 | 5% | ||
| En la ciudad En la cueva | |||
| 10 - 50 | 40% | ||
| En la ciudad | |||
| 10 - 50 | 40% | ||
| En la ciudad | |||
| 5 - 12 | 50% | ||
| En la ciudad | |||
| 26 - 44 | 30% | ||
| En la ciudad | |||
| 7 - 12 | 60% | ||
| En la cueva | |||
| 15 - 65 | 30% | ||
| En la cueva | |||
| 17 - 23 | 20% | ||
| En la cueva | |||
| 10 - 30 | 20% | ||
| En la cueva | |||
| En la hierba | Por la noche | ||
| 16 - 35 | 70% | ||
| En la ciudad | |||
| Encuentro especial | |||
| Solo uno | |||
| Tras conseguir la Medalla Dominante Roca (ver imagen | |||
Objetos[editar código | editar]
| Objeto | Localización | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| MT005 (Bofetón lodo) | Escondido | ||||
| En la cima de una colina cerca de la entrada | |||||
| Pepinillo (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
| Huevo cocido (x6) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
| Kétchup (x3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
| Aceite de oliva (X3) | Entregado por el encargado de picnic. | ||||
| Cerca de un árbol | |||||
| En el primer nivel de la colina | |||||
| Al derrotar 6 entrenadores de la ruta. | |||||
| Adelante de la artista Jacinta. | |||||
| Atrás de la artista Jacinta. | |||||
| Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | |||||
| Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | |||||
| Cerca de la poción máxima de la artista Jacinta. | |||||
| Cerca de los límites con el área 5 del sur. | |||||
Entrenadores[editar código | editar]
- Desafío: «A ver, deja que una experta como yo eche un vistazo a tus Pokémon.»
- Al perder: «¡Pues están que se salen!»
- Tras perder: «Tú hazme caso: usa un Centro Pokémon siempre como referencia y no te perderás nunca.»
- Desafío: «Oye, oye, ¡que brillaba muchísimo! ¡Fue increíble!»
- Al perder: «Vaya, mi victoria ha brillado... por su ausencia.»
- Tras perder: «Me acerqué a un Pokémon que brillaba mucho para atraparlo, cuando, de repente, ¡se produjo un destello y se teracristalizó!»
- Desafío: «Tú serás el sujeto de mi próximo retrato, titulado "A la postre, postrado en la derrota."»
- Al perder: «¡Tanto el arte como los combates son disciplinas muy exigentes!.»
- Tras perder: «Tengo que buscar a alguien que haga de modelo. A ser posible, alguien más débil que yo.»
- Desafío: «¿Te estás dedicando a la búsqueda del tesoro? Yo tambien lo tuve que buscar en su momento."»
- Al perder: «Bendita juventud...»
- Tras perder: «La búsqueda del tesoro es una tradición de la academia.»
- Desafío: «De momento, ¡echemos un combate!"»
- Al perder: «De momento... una derrota que me llevo a casa.»
- Tras perder: «No sé muy bien cómo continuar con la búsqueda del tesoro. De momento, pensaré qué hacer.»
- Desafío: «Así es el sonido que se oye cuando curan a los Pokémon en un Centro Pokémon, creo yo.»
- Al perder: «Pues me va a tocar escuchar de nuevo ese din-dín, cu-ra-dín...»
- Tras perder: «Ya que voy a un Centro Pokémon, aprovecharé para comprar unas pociones.»
- Desafío: «Toma reto: un Pokémon con un objeto potente y un Entrenador bien fortachón. ¡Combatamos!»
- Al perder: «Tanto mi objeto como mi fuerza se han quedado en agua de borrajas. ¡Tú sí que eres fortachón!»
- Tras perder: «Le he entregado a mi Pokémon unos Restos para que recupere PS poco a poco en combate. Por cierto, a los Entrenadores fortachones como yo nos puedes reconocer por este tono de voz.»
- Desafío: «¡Bu! No te lo esperabas, ¿eh? ¿A que te he asustado?»
- Al perder: «¡Otra derrota! No gano con sustos ni para sustos.»
- Tras perder: «Si me acerco a un Pokémon por detrás y lo asusto, quizá pase algo bueno...»
- Desafío: «El Pokémon... Esa pared rocosa... ¡Increíble!»
- Al perder: «Ahora que he perdido contra ti he logrado calmarme.»
- Tras perder: «Me apoyé contra una pared y, de repente, se movió y empezó a escalar precipicio arriba. A lo mejor no se trataba de una pared, ¿sino de un Pokémon?»
- Desafío: «Yo también estoy buscando el tesoro. Y no pienso perder contra un chavalillo como tú.»
- Al perder: «Vaya, seguro que tú sí lograrás encontrar el tesoro.»
- Tras perder: «Da igual a qué edad disfrutes de experiencias nuevas, porque siempre las podrás atesorar.»
- Desafío: «Anda, has venido, ¡qué guay! ¿Combatimos?»
- Al perder: «¡Sí que luchas bien, jolín!»
- Tras perder: «Es difícil resistirse a hablar con alguien que ha dicho algo que despierta tu curiosidad.»
- Desafío: «Dime, ¿cuál es el profe de la academia que más te gusta?»
- Al perder: «¡Mi prefe es Cinio!»
- Tras perder: «¿Qué te parecen las clases de Cinio? ¿A que son geniales?»
- Desafío: «¿Has estado en el Gimnasio de Pueblo Altamía? ¡Yo sí!»
- Al perder: «Vaya, el drama que viví en el gimnasio se vuelve a repetir.»
- Tras perder: «Brais, el Líder de Gimnasio, me dio una buena tunda.»
- Desafío: «Antes de nada, te voy a enseñar mi Pokémon.»
- Al perder: «Guau, los tuyos sí que son fenomenales.»
- Tras perder: «Cierta información de los Pokémon que ves en un combate se guarda en la Pokédex, por eso intento combatir en cuanto tengo ocasión.»
- Desafío: «¡No estoy dando vueltas por aquí sin ton ni son! ¡Estoy dando el callo!»
- Al perder: «Vale, ya me callo. Ahora todo me da vueltas a mí.»
- Tras perder: «No hay nada como poder hacer mi trabajo fuera de la oficina y estar al aire libre.»
- Desafío: «Tengo Pokémon de varios tipos. ¡Así el combate será más equilibrado!»
- Al perder: «Vaya, me has desequilibrado...»
- Tras perder: «Si tienes Pokémon de diversos tipos, podrás hacer frente a situaciones más diversas.»
- Desafío: «Necesito inspiración para escribir canciones, ¡Que no se me ocurre ahora mismo! »
- Al perder: «¡Este combate ha sido mi musa!»
- Tras perder: «Seguro que ahora podré componer una buena canción gracias a ti.»
Información en el mapa[editar código | editar]
Sin información en el mapa.
Pistas de entrenador[editar código | editar]
Sin pistas de entrenador.
Música[editar código | editar]
En todas las áreas del sur suenan dos bandas sonoras distintas, una cuando estás caminando y la otra cuando estás montado a Koraidon o Miraidon.
Caminando:
Montado:
En el manga[editar código | editar]
El área 3 del sur aparece en el manga Pocket Monsters Special, aparece por primera vez en PMSSV07, en donde Escarlata y Mencía van hasta la torre para buscar algunas pistas, mientras que Púrpura y Damián, investigan sobren el Pokémon dominante Klawf.
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Área 3 del sur en el manga.


