Dulzura

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Pikachu superstar, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de dulzura

La dulzura (Cute en inglés; かわいさ Dulzura en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[editar código | editar]

La cualidad de dulzura se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su velocidad (miedosa, alegre, ingenua y activa) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor dulce y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su velocidad (audaz, mansa, grosera y plácida) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos dulces obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor dulce (aunque en distinta medida) son las bayas Meloc, Zanama, Caquic, Ziuela, Zidra, Ango, Oram, Latano, Grana, Ispero, Uvav, Mais, Aostan, Plama, Sambia, Caoca, Gualot, Acardo, Payapa, Drasi, Anjiro y Chilan.

Audiencia[editar código | editar]

En un concurso de dulzura el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Carisma en contra En contra
Belleza Neutral Neutral
Dulzura a favor A favor
Ingenio Neutral Neutral
Dureza en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[editar código | editar]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de dulzura se caracterizan por ser de color rosa:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Dulzura Normal RZE.png Cinta Dulzura Alto RZE.png Cinta Dulzura Avanzado RZE.png Cinta Dulzura Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Dulzura Normal DPPt.png Cinta Dulzura Alto DPPt.png Cinta Dulzura Avanzado DPPt.png Cinta Dulzura Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella de la dulzura.png

Movimientos[editar código | editar]

Concurso[editar código | editar]

En la tercera generación hay 49 movimientos (13,8% del total) de dulzura.

Exhibición Inhibición Descripción Movimientos
♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. Alboroto
♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. Burbuja
♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. EncantoSorpresa
♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. Ataque arenaBofetón lodo
♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. Dulce aroma
♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido. Cosquillas
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. AzoteRelajo
El impacto que tenga varía según cuándo se use. Ayuda
Entusiasma al público en cualquier concurso. FrustraciónRetroceso
♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. Batido
♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. Danza caos
♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. AtracciónBeso dulceBloqueoBostezoCantoOtra vezRelevo
La exhibición es tan buena como la anterior. Mimético
La exhibición es tan buena como las anteriores. AntojoImitación
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. Contoneo
♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. GruñidoImagenLátigoSalpicadura
Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. AfilarAlivioAmnesiaTambor
♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. MetrónomoPresenteSonámbulo
♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. DescansoReducciónRizo defensa
Puede evitar que te asusten. BoteProtecciónRefugio
♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ChapoteolodoHidrochorroPistola aguaRonquido
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. DeseoSeñuelo

Súper concurso[editar código | editar]

En la cuarta generación hay 68 movimientos (14,6% del total) de dulzura.

Puntos atención Descripción Movimientos
♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Yo primero
♥♥ Asegura el último turno en la siguiente ronda. Burbuja
- Cuanto más tarde actúa, más puntuación recibe. Última baza
♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Alboroto
♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda. Ataque arenaAtracciónBeso dulceBostezoCantoContoneoCosquillasDulce aromaEncantoGruñidoLátigo
♥♥ Impide que la atención suba en esa ronda. AnticuraBloqueoChapoteolodoConjuroEmbargoHidrochorroLevitónReducciónRefugioRizo defensa
- La atención que se recibe se suma al marcador. AlivioBatidoDescansoDeseoDeseo curaRelajo
- Roba la atención del Pokémon que iba justo antes. AntojoMiméticoPicoteo
♥♥ Se obtiene doble puntuación en la última actuación. AzoteImagen
- Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda. AfilarAmnesiaMaquinaciónTambor
♥♥ Se sigue un orden aleatorio en la siguiente ronda. AyudaDanza caosEspacio raroMetrónomoSeñuelo
- Si la atención es baja, se aumenta la puntuación. Cambia defensaIda y vueltaPresenteProtecciónRelevoSalpicadura
♥♥ Suma +2 cada vez que la atención del juez sube. Zumbido
♥♥ Suma +2 si actúa el primero en esa ronda. Disparo espejoGarra umbríaRetrocesoSorpresa
♥♥ Suma +2 si actúa el último en esa ronda. FrustraciónPájaro osado
Suma +3 si el juez elegido no examina a otro Pokémon. Bote
Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación mínima. Imitación
♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención. Lluevehojas
Suma +3 si sube la atención del juez 2 veces seguidas. Gran ojoOtra vez
♥♥♥ Tan solo se muestra el movimiento. Acua colaBofetón lodoPistola aguaRonquidoSonámbulo

Gran concurso[editar código | editar]

En la sexta generación hay 93 movimientos (15,0% del total) de dulzura. 18 movimientos antiguos cambiaron su cualidad a dulzura y 15 cambiaron su cualidad de dulzura a otra.

Exhibición Interferencia Descripción Movimientos
Aumenta la confianza y ayuda a mantener la calma. AfilagarrasAfilarConjuro
♥♥♥ Baja las expectativas que el público tiene del resto de los Pokémon. Ataque arenaPuño mareo
Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. AzoteHierba lazo
El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado. CamaraderíaOfrenda
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse antes. Ojitos tiernos
♥♥♥ En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde. Cede paso
♥♥ Entusiasma al público en cualquier concurso. CelebraciónChapoteo lodoHidrochorroPaga extra
♥♥ Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión. AlivioDulce aromaProtecciónRefugioRizo defensaSustituto
♥♥♥♥♥♥ Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será más fácil que lo intimiden después. Tambor
♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros Pokémon, pero su usuario pierde un turno sin exhibirse. Danza caos
♥♥ Inquieta a los Pokémon que se exhiban a continuación. AtracciónBeso dulceBloqueoBostezoCantoOtra vez
♥♥ Intimida a los Pokémon que acaparan la atención del público. AlborotoAnegarEncanto
♥♥ Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo. Danza amigaHalloweenMoflete estático
♥♥ ♥♥♥ Intimida al Pokémon que se ha exhibido antes. Bomba fangoFrustraciónImpresionarLengüetazoSorpresa
La exhibición causa el mismo impacto que la anterior. AntojoCopiónImitaciónMimético
La exhibición es tan buena como las anteriores. Beso drenaje
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el primero del turno. AmortiguadorBatidoVoz cautivadora
♥♥ La exhibición es un éxito si se usa cuando uno es el último del turno. EstoicismoGruñidoImagenLátigo
La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza. RelevoÚltima baza
♥♥♥♥ Permite realizar una exhibición muy llamativa. AscuasBomba huevoBurbujaPistola aguaRetribución
♥♥♥ Por más que se use, el público no se aburrirá nunca. ArrumacoDesenrollarPresente
Puede evitar que intimiden al Pokémon. AmnesiaBoteDescansoManos juntasReducciónRizo algodón
♥♥♥ Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. Bofetón lodoCarantoñaChácharaConfidenciaContoneoCosquillasLanzamientoOnda simplePicaduraPicoteo
♥♥♥ Si el Pokémon se exhibe en último lugar, se meterá al público en el bolsillo. Deseo
♥♥♥♥ Si la exhibición no es la que el público espera, se aburrirá. Ida y vueltaLlanto falsoRelajoRonquidoSalpicaduraSeducción
Su impacto varía según cuándo se utilice. AyudaDoble bofetónMetrónomoPlumerazoPresaSonámbulo
♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. AcosoSeñuelo

Véase también