Hidrochorro
Inglés | Water Sport |
---|---|
Japonés | みずあそび (Mizu asobi) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 15 (24) |
Blanco | Todos los Pokémon |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Hidrochorro (Water Sport en inglés; みずあそび Juego de agua en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la tercera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera y cuarta generación
- Hidrochorro reduce la potencia de todos los movimientos de tipo fuego en un 50%. El efecto desaparece cuando el Pokémon que realizó el movimiento sale del combate.
- Quinta generación
- Hidrochorro reduce ahora los movimientos de tipo fuego en un 66,67%.
- Sexta y séptima generación
- El efecto de hidrochorro se mantiene ahora solamente durante 5 turnos, incluso aunque el Pokémon que realizó el movimiento salga del combate.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda.
- Gran concurso
- Entusiasma al público en cualquier concurso.
Imágenes[editar código | editar]
Hidrochorro en la tercera generación.
Hidrochorro en la cuarta generación.
Hidrochorro en la quinta generación.
Hidrochorro en la sexta generación.
Hidrochorro en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender hidrochorro:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender hidrochorro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
054 | ![]() |
Psyduck | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
055 | ![]() |
Golduck | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
060 | ![]() |
Poliwag | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
061 | ![]() |
Poliwhirl | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
7 | 7 | 7 | 7 | ||
118 | ![]() |
Goldeen | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
119 | ![]() |
Seaking | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
183 | ![]() |
Marill | ![]() |
![]() |
5 | 5 | 5 | ||
184 | ![]() |
Azumarill | ![]() |
![]() |
1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | ||
271 | ![]() |
Lombre | ![]() |
![]() |
31 | 19 | 19 | 19 / 20 | 20 |
279 | ![]() |
Pelipper | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
283 | ![]() |
Surskit | ![]() |
![]() |
19 | 19 | 19 | 19 / 14 | 14 |
284 | ![]() |
Masquerain | ![]() |
![]() |
1; 19 | 1; 19 | 1; 19 | 1; 19 / 1; 14 | 1; 14 |
298 | ![]() |
Azurill | ![]() |
![]() |
5 | 5 | 5 | ||
339 | ![]() |
Barboach | ![]() |
![]() |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
340 | ![]() |
Whiscash | ![]() |
![]() |
1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 | 1; 6 |
350 | ![]() |
Milotic | ![]() |
10 | 5 | 5 | 5 / 4 | 1; 4 | |
368 | ![]() |
Gorebyss | ![]() |
5 | 5 | ||||
380 | ![]() |
Latias | ![]() |
![]() |
25 | 25 | 25 | 25 / 4 | 4 |
393 | ![]() |
Piplup | ![]() |
11 | 11 | 11 | 11 | ||
394 | ![]() |
Prinplup | ![]() |
11 | 11 | 11 | 11 | ||
406 | ![]() |
Budew | ![]() |
![]() |
7 | 7 | 7 | 7 | |
418 | ![]() |
Buizel | ![]() |
1 | 1 / 7 | 7 | 7 | ||
419 | ![]() |
Floatzel | ![]() |
1 | 1 / 1; 7 | 1; 7 | 1; 7 | ||
489 | ![]() |
Phione | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
490 | ![]() |
Manaphy | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | ||
501 | ![]() |
Oshawott | ![]() |
11 | 11 | 11 | |||
502 | ![]() |
Dewott | ![]() |
1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | |||
503 | ![]() |
Samurott | ![]() |
1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | |||
515 | ![]() |
Panpour | ![]() |
16 | 16 | 16 | |||
580 | ![]() |
Ducklett | ![]() |
![]() |
3 | 3 | 3 | ||
581 | ![]() |
Swanna | ![]() |
![]() |
1; 3 | 1; 3 | 1; 3 | ||
592 | ![]() |
Frillish | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | ||
593 | ![]() |
Jellicent | ![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | ||
594 | ![]() |
Alomomola | ![]() |
1 | 1 | 1 | |||
692 | ![]() |
Clauncher | ![]() |
7 | 7 | ||||
693 | ![]() |
Clawitzer | ![]() |
7 | 1; 7 | ||||
751 | ![]() |
Dewpider | ![]() |
![]() |
1 | ||||
771 | ![]() |
Pyukumuku | ![]() |
1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender hidrochorro como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
060 | ![]() |
Poliwag | ![]() |
Psyduck, Golduck, Lombre, Ludicolo, Pelipper, Surskit, Masquerain, Milotic | |
158 | ![]() |
Totodile | ![]() |
Psyduck, Golduck, Lombre, Ludicolo, Pelipper, Surskit, Masquerain, Milotic | |
363 | ![]() |
Spheal | ![]() |
![]() |
Psyduck, Golduck, Lombre, Ludicolo, Surskit, Masquerain, Milotic |
369 | ![]() |
Relicanth | ![]() |
![]() |
Psyduck, Golduck, Goldeen, Seaking, Lombre, Ludicolo, Surskit, Masquerain, Barboach, Whiscash, Milotic |
370 | ![]() |
Luvdisc | ![]() |
Goldeen, Seaking, Barboach, Whiscash |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen hidrochorro de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | ||
---|---|---|---|---|---|
311 | ![]() |
Plusle | ![]() |
Evento de huevos Poképark | |
341 | ![]() |
Corphish | ![]() |
Evento de huevos Poképark |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento hidrochorro, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Luvdisc de Wallace/Plubio usando hidrochorro.
Masquerain de Guzmán usando hidrochorro.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Francés: Tourniquet
- Alemán: Nassmacher
- Griego: Ύγρανση
- Italiano: Docciascudo
- Portugués: Desporto Aquático
Anotaciones[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de tipo agua
- Movimientos de tipo dulzura
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación