Reducción

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Reducción
Inglés Minimize
Japonés ちいさくなる
(Chīsakunaru)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)1
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 2
Inhibición 0
Cualidad Tipo dulzura.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dulzura.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Reducción (Minimize en inglés; ちいさくなる Encoger en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Reducción sube un nivel la evasión del usuario. Adicionalmente, se reemplaza el sprite común por una imagen genérica minúscula del usuario hasta que se cambie por otro Pokémon o se debilite. El movimiento tiene 20 PP.
Segunda generación
Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe el doble de daño de pisotón.
Tercera generación
Reducción ya no reemplaza el sprite del usuario cuando lo usa a una imagen pequeña. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de brazo pincho, impresionar y paranormal.
Cuarta generación
Un Pokémon que haya usado reducción ya no recibe el doble de daño de brazo pincho, impresionar y paranormal.
Quinta generación
Reducción ahora aumenta la evasión del usuario dos niveles. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de rodillo de púas.
Sexta generación
Los PP de reducción se reducen a 10. Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de carga dragón, golpe calor, golpe cuerpo, golpe fantasma, golpe umbrío y plancha voladora. Además, dichos movimientos nunca podrán fallar contra el usuario de reducción.
Séptima generación
Un Pokémon que haya usado reducción ahora recibe también el doble de daño de cuerpo pesado, ferropuño doble e hiperplancha oscura; y ya no recibe el doble de daño de golpe fantasma y golpe umbrío.
A partir de la octava generación
Un Pokémon que haya usado reducción y después se convierta en Dinamax recibirá daño normal de los movimientos que le causan el doble de daño. Un Pokémon que haya usado reducción ya no recibe el doble de daño de ferropuño doble.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Reducción Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las características del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Evita que asusten al Pokémon en una ocasión
Súper concurso
La atención de los jueces no puede ser aumentada durante el resto del turno.
Gran concurso
Puede evitar que asusten al Pokémon.
Gala superconcurso
Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender reducción:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender reducción de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0035 Clefairy Clefairy Tipo hada 24 19 21 19 19 / 25 25 25 10 8 -
0036 Clefable Clefable Tipo hada 1 - 1 1 1 1 1 - 1 -
0040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal Tipo hada 1 - -
0088 Grimer Grimer Tipo veneno 33 23 19 17 17 / 18 18 / 21 21 12 21 21
0088 Grimer de Alola Grimer
de Alola
Tipo veneno Tipo siniestro 21 12 21
0089 Muk Muk Tipo veneno 33 23 19 17 17 / 18 18 / 21 21 1; 12 21 21
0089 Muk de Alola Muk
de Alola
Tipo veneno Tipo siniestro 21 1; 12 21
0113 Chansey Chansey Tipo normal 38 23 23 20 23 23 23 20 1 -
0120 Staryu Staryu Tipo agua 37 37 33 33 33 / 25 25 / 31 31 18 16
0121 Starmie Starmie Tipo agua Tipo psíquico 1
0211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno 10 10 / 9 9 9 9 9 16 16
0211 Qwilfish de Hisui Qwilfish
de Hisui
Tipo siniestro Tipo veneno 16
0242 Blissey Blissey Tipo normal 18 18 20 23 23 23 1 -
0425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Tipo volador 1 1 1 1 1 1
0426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Tipo volador 1 1 1 1 1 1
0440 Happiny Happiny Tipo normal 1 -
0607 Litwick Litwick Tipo fantasma Tipo fuego 3 3 3 8 8
0608 Lampent Lampent Tipo fantasma Tipo fuego 1; 3 1; 3 1; 3 1 1
0609 Chandelure Chandelure Tipo fantasma Tipo fuego 1 1
0843 Silicobra Silicobra Tipo tierra 5 5
0844 Sandaconda Sandaconda Tipo tierra 1 1
0904 Overqwil Overqwil Tipo siniestro Tipo veneno 16

En el anime[editar código | editar]

El movimiento reducción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento reducción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Komprimator
  • Coreano: 작아지기
  • Francés: Lilliput
  • Griego: Σμίκρυνση
  • Italiano: Minimizzato
  • Neerlandés: Verklein
  • Serbio: Umanjenje

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación tenía 20 PP y un máximo de 32.