Golpe umbrío

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Golpe umbrío
Inglés Shadow Force
Japonés シャドーダイブ
(Shadō Daibu)
Generación Cuarta Cuarta generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo fantasma.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 120
Precisión 100
PP 5 (8)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concursos
Cualidad Tipo ingenio.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Golpe umbrío (Shadow Force en inglés; シャドーダイブ Zambullida umbría en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es el movimiento característico de Giratina.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Cuarta y quinta generación
En el primer turno el usuario desaparece en una dimensión alterna donde no puede ser golpeado por los movimientos del oponente. En el segundo turno reaparece y causa daño. Sin embargo, a pesar de que se desaparezca en una dimensión alterna, el usuario es afectado por daños provocados por el clima como tormenta arena o granizo.
Golpe umbrío no puede ser evitado por protección, detección, barrera espinosa, escudo tatami, búnker, escudo real ni obstrucción. Además este movimiento elimina cualquier tipo de protección durante el resto del turno, eliminando todas las mencionadas anteriormente y también anticipo, vastaguardia y truco defensa.
Golpe umbrío se puede usar en un turno con una hierba única.
Sexta generación
Ahora al usar golpe umbrío contra un Pokémon que haya usado previamente reducción, golpe umbrío nunca fallará y su potencia se dobla a 240.
A partir de la séptima generación
Golpe umbrío ya no dobla su potencia ni tiene garantizado golpear a un Pokémon que haya usado previamente reducción.
Leyendas Pokémon: Arceus
Golpe umbrío ahora se ejecuta en un turno y oculta al usuario, haciendo que sea más difícil que los movimientos dirigidos hacia éste acierten.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Espectrostal Z Espectrostal Z
Tipo: Tipo fantasma
Potencia: 190

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Súper concurso
Suma +3 si el Pokémon anterior obtiene la máxima atención. Golpe umbrío es un movimiento de ingenio.
Gran concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon. Golpe umbrío es ahora un movimiento de carisma.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es mucho más fácil rellenar el medidor de corazones.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender golpe umbrío:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender golpe umbrío de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Novena generación.png
0487 Giratina modificada Giratina Tipo fantasma Tipo dragón 40 / 46 46 46 46 77 / 49 77

Por evento[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon de evento conocen golpe umbrío de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0493 Arceus Arceus Tipo normal Evento de Arceus de la P12

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo fantasma Golpe umbrío
(Ataque cargado)
  • Potencia: 140
  • Duración: 1.9 s
  • Coste de energía: 100
  • Barras de energía: Energía 1 GO.png
  • Potencia: 120
  • Daño por energía: 1.33
  • Coste de energía: 90
  • Barras de energía: Energía 1 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Nadie
Pokémon que lo conocen por una MT élite
Giratina Giratina origen

En el anime[editar código | editar]

El movimiento golpe umbrío ha aparecido en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schemenkraft
  • Chino simplificado: 暗影潜袭
  • Chino tradicional: 暗影奇襲
  • Coreano: 섀도다이브
  • Francés: Revenant
  • Italiano: Oscurotuffo

Similitudes[editar código | editar]