Tiempo atmosférico

El tiempo atmosférico (Weather condition en inglés), también llamado tiempo o condición meteorológica y llamado clima antes de la cuarta generación, es una característica introducida en los videojuegos de segunda generación. Consiste en elementos que tienen efectos durante el combate, y desaparecen cuando el tiempo vuelve a restablecerse. No puede haber más de un tiempo presente al mismo tiempo. Al conjunto inicial de tiempos atmosféricos se han agregado otros nuevos en generaciones siguientes.
Invocación y duración del tiempo[editar código | editar]
La invocación de un tiempo puede ser mediante la habilidad de un Pokémon o por el uso de un movimiento de estado. La duración de cada tiempo atmosférico es de 5 turnos, o hasta que sea cambiado por otro (desde la tercera generación a la quinta, el tiempo por habilidad de un Pokémon era sin limite de turnos, solo podía ser cambiado el tiempo con la invocación de otro). La duración puede ser modificada mediante del uso de objetos.
Además, desde la tercera generación, el tiempo cambia de manera natural al entrar en determinadas zonas. Por ejemplo en una zona en que se encuentre lloviendo o al entrar en un desierto aparecerá un tiempo constante cada vez que se inicie un combate con un Pokémon salvaje o un entrenador. Este tiempo solo puede ser cambiado por un turno y luego vuelve a aparecer.
Al invocar un nuevo tiempo por cualquier medio, y por al menos un turno, el tiempo anterior terminará junto con sus efectos y será reemplazado por el nuevo tiempo y sus efectos. Cual de los dos tiempo prevalecerá al final del turno depende del modo en que fueron invocados originalmente. Las habilidades esclusa de aire y aclimatación no eliminan el tiempo, pero sí niegan sus efectos.
En los juegos principales[editar código | editar]
En los juegos principales, el tiempo atmosférico es introducido desde la segunda generación, en donde el tiempo atmosférico solía ser invocado cuando un Pokémon realizaba algún movimiento en combate, mientras que fuera de este no se veía reflejado. En la tercera generación, se introducen las habilidades relacionadas con el tiempo atmosférico, así como el clima en el mundo exterior. En la cuarta generación, se introducen objetos relacionados con el tiempo atmosférico, aumentando la duración de este en combate. En la quinta generación se introducen las estaciones, en donde el tiempo atmosférico afecta las localidades. En la sexta generación, se introduce la evolución por el tiempo atmosférico.
Tipos de tiempo atmosféricos[editar código | editar]
Otros juegos[editar código | editar]
Saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
Pokémon XD: Tempestad oscura[editar código | editar]
Aura oscura[editar código | editar]
Es un tiempo atmosférico introducido en la tercera generación, en el juego Pokémon XD: Tempestad oscura, el cual consiste en invocar nubes negras con aura oscura para que llueva gotas y cristales morados.
Modos de invocarlo:
- Al usar el movimiento cielo oscuro, el tiempo cambiará a cielo oscuro durante 5 turnos.
Efectos durante el aura oscura[editar código | editar]
En combate:
- La potencia de los movimientos de tipo oscuro aumenta un 50%.
- Los Pokémon en combate van perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excepto los Pokémon oscuros.
Movimientos:
- El movimiento meteorobola cambia a tipo (?).
Pokémon GO[editar código | editar]
Con la introducción de los Pokémon de tercera generación también fue introducido el tiempo atmosférico a Pokémon GO. Cada uno de ellos afecta a determinados tipos de Pokémon potenciándolos de diversas formas:
- Modifica los ratios de aparición de los Pokémon haciendo que aparezcan más Pokémon de dichos tipos en cada uno de los tiempos.
- Los Pokémon de dichos tipos dan más polvo estelar al ser capturados.
- Los Pokémon que aparecen mediante la influencia del tiempo tienen mejores IVs de lo habitual, garantizando al menos 4 en cada estadística.
- Los movimientos del tipo potenciado hacen un 20% más de daño de lo habitual.
- Los puntos de combate del Pokémon puede llegar como máximo al equivalente de un entrenador de nivel 35 en lugar del máximo de nivel 30 de forma normal. En particular, los jefes de incursión de tipos beneficiados por el tiempo estarán con los puntos de combate correspondientes al nivel 25, en vez del nivel 20.
A continuación se incluye una tabla con los distintos tiempos y los tipos de Pokémon que se ven afectados por cada uno de ellos:
| Tiempo | Icono | Imagen | Tipos potenciados |
|---|---|---|---|
| Soleado | |||
| Despejado | |||
| Parcialmente nublado | |||
| Cielo cubierto | |||
| Viento | |||
| Niebla | |||
| Lluvioso | |||
| Nieve | |||
Curiosidades[editar código | editar]
- En la tercera generación está programado el tiempo nieve fuera de combate, sin embargo, no hay sitio alguno donde se dé ese tiempo de forma natural.
- En Pokémon Channel, el tiempo juega un punto importante en la jugabilidad, ya que dependiendo del tiempo aparecen unos Pokémon o no. Además, varias actividades al aire libre estarán cerradas en caso de mal tiempo. El tiempo cambia conforme pasa el tiempo, si bien se puede forzar un cambio mediante el canal El tiempo según Slowpoke.
- En Pokémon X y Pokémon Y, en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la Ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.