Clima

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El tiempo atmosférico (Weather condition en inglés), también llamado tiempo o condición meteorológica y llamado clima hasta la tercera generación, es una característica introducida en los videojuegos de segunda generación, y se han agregado otros nuevos en generaciones siguientes. Consiste en factores que alteran el campo de batalla, todos los tiempos tienen efectos durante el combate, y desaparecen cuando el tiempo vuelve a restablecerse. No puede haber más de un tiempo presente al mismo tiempo.

Invocación y duración del tiempo[editar]

La invocación de un tiempo puede ser mediante la habilidad de un Pokémon o por el uso de un ataque de estado. La duración de un tiempo es de 5 turnos, o hasta que sea cambiado por otro (desde la tercera generación a la quinta, el tiempo por habilidad de un Pokémon era sin limite de turnos, solo podía ser cambiado el tiempo con la invocación de otro). La duración puede ser modificada mediante del uso de objetos.

Además, desde tercera generación, el tiempo cambia de manera natural al entrar en determinadas zonas. Por ejemplo en una zona en que se encuentre lloviendo o al entrar en un desierto aparecerá un tiempo constante cada vez que se inicie una batalla con un Pokémon salvaje o un entrenador; este tiempo sólo puede ser cambiado por un turno y luego vuelve a aparecer.

Al invocar un nuevo tiempo por cualquier medio, y por al menos un turno, el tiempo anterior terminará junto con sus efectos y será reemplazado por el nuevo tiempo y sus efectos. Cual de los dos tiempo prevalecerá al final del turno depende del modo en que fueron invocados originalmente. Las habilidades bucle aire y aclimatación no eliminan el tiempo, pero sí niegan sus efectos.

Tipos de tiempos[editar]

Efectivos[editar]

Suceden fuera y dentro de combate con efectos en ambos casos.

Tiempo atmosférico despejado Despejado[editar]

Es la ausencia de tiempo, para designar los lugares donde no hay ningun efecto de tiempo, tanto los que poseen efectos en combate, fuera de ellos o solamente son visuales.

Modos de invocarlo:

  • Al finalizar cualquier tiempo.
  • En la región de Sinnoh, usando el movimiento despejar en las rutas con niebla.
  • En la región de Kalos, en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.
Efectos durante el despejado[editar]

Fuera y dentro de combate:

  • Desaparece cualquier efecto de tiempo.

Tiempo atmosférico sol Sol[editar]

Sol, llamado soleado en la saga Pokémon Mundo misterioso, es un tiempo introducido en la segunda generación, en el cual el cielo se despeja por completo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. La mayoría de sus efectos son inversos al tiempo lluvia.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento día soleado, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca calor).
  • Con la habilidad sequía, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca calor). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
  • De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí al despertarse Groudon y en el Desierto de Haina de Alola entre las 10:00 y las 16:59.
Efectos durante el sol[editar]

En combate:

  • La potencia de los movimientos de tipo fuego aumenta un 50%.
  • La potencia de los movimientos de Tipo agua disminuye un 50%.

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad clorofila suben la velocidad.
  • Los Pokémon con la habilidad defensa hoja, previenen problemas de estado durante este tiempo.
  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a fuego.
  • La habilidad don floral de Cherrim le permite cambiar su forma y aumenta en un 50% el ataque y defensa especial tanto de él, como de sus aliados en el caso de combates dobles y triples.
  • La habilidad poder solar aumenta el ataque especial del Pokémon un 50%; pero sus PS bajan cada turno.
  • La habilidad cosecha no fallará.
  • Los Pokémon con la habilidad piel seca pierden un 12,5% de sus PS en cada turno.

Problemas de estado:

  • Impide que un Pokémon pueda quedar en estado congelado. Si un Pokémon se encontraba en estado de congelación antes del tiempo sol, tendrá un 10% más de posibilidades de descongelarse.

Tiempo atmosférico sol abrasador Sol abrasador[editar]

Es un tiempo introducido en la sexta generación, en el cual el cielo se despeja por completo y sale un sol abrasador capaz de evaporar al instante el agua.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad tierra del ocaso, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a diluvio o turbulencias respectivamente.
  • Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Rubí Omega al despertarse Groudon.
Efectos durante el sol abrasador[editar]

Tiene los mismos efectos que el tiempo sol, pero con los siguientes aspectos extra:

  • Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto a excepción de las habilidades mar del albor o ráfaga delta, que son las únicas que puede cambiar el tiempo en este estado.
  • Los movimientos de tipo agua físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de agua pueden usarse sin problemas.

Tiempo atmosférico lluvia Lluvia[editar]

Es un tiempo introducido en la segunda generación, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia. La mayoría de sus efectos son inversos al tiempo sol. Es uno de los tiempos más comunes en las zonas al aire libre.

Modo de invocarlo:

  • Al usar el movimiento danza lluvia, el tiempo cambiará a lluvia durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia).
  • Con la habilidad llovizna el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 cinco turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca lluvia). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
  • De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en la zona este de Hoenn en Pokémon Zafiro y Esmeralda al despertarse Kyogre, también en varias rutas de las regiones desde la tercera generación.
Efectos durante la lluvia[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con lluvias (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
  • La miel no surte efecto en zonas con lluvias.

En combate:

  • La potencia de los movimientos de Tipo agua aumenta un 50%.
  • La potencia de los movimientos de tipo fuego disminuye un 50%.

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad cura lluvia recuperan una cantidad de PS en cada turno mientras dure la lluvia.
  • Los Pokémon con la habilidad nado rápido doblan su velocidad mientras dure la lluvia.
  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y su tipo a agua.
  • Los Pokémon con la habilidad hidratación se curan de sus cambios de estado.
  • Los Pokémon con la habilidad piel seca recuperan un 12,5% de sus PS en cada turno.

Evolución

  • Únicamente se da evolución en Sliggoo para evolucionar a Goodra si la lluvia es natural, es decir, se da fuera de combate sin uso de habilidades ni movimientos.

Tiempo atmosférico diluvio Diluvio[editar]

Es un tiempo introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar una gran tormenta capaz de producir un torrencial diluvio.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad mar del albor, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un sol abrasador o turbulencias, en cuyo caso el tiempo cambiará a sol abrasador o turbulencias respectivamente.
  • Se puede encontrar de forma natural en la zona este de Hoenn de Pokémon Zafiro Alfa al despertarse Kyogre.
Efectos durante el diluvio[editar]

Tiene los mismos efectos que el tiempo lluvioso, pero con los siguientes aspectos extra:

  • Cualquier movimiento o habilidad que intente cambiar el tiempo no surtirá efecto a excepción de las habilidades tierra del ocaso y ráfaga delta, que son las únicas que pueden cambiar el tiempo en este estado.
  • Los movimientos de tipo fuego físicos o especiales no tendrán efecto. Los movimientos de estado de fuego pueden usarse sin problemas.

Tiempo atmosférico tormenta de arena Tormenta de arena[editar]

La tormenta de arena es un tiempo introducido en la segunda generación. En combate causa daño al final cada turno a los Pokémon excepto a los de tipo tierra, roca y acero.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento tormenta arena, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca suave).
  • Con la habilidad chorro arena, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca suave). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
  • De forma natural, el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en los desiertos de la Ruta 111 de Hoenn, la Ruta 228 de Sinnoh, la Ruta 4 y la Zona Desierto de Teselia y en el Desierto de Haina de Alola entre las 17:00 y las 9:59.
Efectos durante la tormenta de arena[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con tormentas de arena (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
  • La miel no surte efecto en zonas con tormentas de arena.

En combate:

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad velo arena disminuyen un 20% la precisión de movimientos usados contra ellos mientras dure la tormenta de arena.
  • Los Pokémon con la habilidad ímpetu arena doblan su velocidad mientras dure la tormenta de arena.
  • La habilidad poder arena aumentará la potencia de los ataques de tipo acero, tipo roca y tipo tierra.

Tiempo atmosférico granizo Granizo[editar]

Es un tiempo introducido en la tercera generación, sin embargo, en estado natural solo se encuentra en la cuarta generación. Consiste en una precipitación en forma de granizo.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento granizo, el tiempo cambiará durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca helada).
  • Con la habilidad nevada, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate durante 5 turnos (u 8 si se tiene equipado el objeto roca helada). Antes de la sexta generación, se mantenía hasta el próximo cambio de tiempo.
  • Este tiempo se encuentra de forma natural en combates en zonas donde fuera de combate hay precipitación en forma de nieve. En estos casos el tiempo se mantiene hasta que se fuerce otro cambio de tiempo. Se puede encontrar en Sinnoh en la Ruta 216, Ruta 217, Lago Agudeza, Ciudad Puntaneva, en los alrededores del Monte Corona y en Johto en la cima del Monte Plateado.
Efectos durante el granizo[editar]

Fuera de combate:

  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con granizo (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
  • La miel no surte efecto en zonas con granizo.

En combate:

Movimientos:

Habilidades:

  • Los Pokémon con la habilidad manto níveo disminuyen un 20% la precisión de movimientos usados contra ellos mientras dure el granizo.
  • Los Pokémon con la habilidad quitanieves doblan su velocidad mientras dure el granizo.
  • La habilidad predicción de Castform le permite cambiar su forma y tipo a hielo.
  • Los Pokémon con la habilidad gélido recuperan una cierta cantidad de PS en cada turno mientras dure el granizo.

Tiempo atmosférico niebla Niebla[editar]

Es un tiempo introducido en la cuarta generación y que solo puede encontrarse en la región de Sinnoh. Se trata de una densa niebla que cubre el campo. Sin embargo, en varios lugares hay presente una niebla de forma estética, que no tiene efectos en combate.

La única manera de que deje de estar presente la niebla es usando el movimiento despejar. Se debe usar dicho movimiento cada vez que se ingrese a la ruta, ya que la neblina siempre vuelve a aparecer.

Modo de invocarlo
  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
Presente de forma natural
Efectos durante la niebla[editar]
Fuera de combate
  • Dificulta la visión. Al usar el movimiento despejar esta desaparece hasta la próxima vez que se vuelva a la ruta.
  • El movimiento dulce aroma no surte efecto en zonas con niebla (en juegos previos a Rubí Omega/Zafiro Alfa). En la séptima generación ya no se puede usar, dando igual el tiempo.
  • La miel no surte efecto en zonas con niebla.
En combate
Evolución

Tiempo atmosférico turbulencias Turbulencias[editar]

Es un tiempo introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar extraños vientos en el campo de combate.

Modos de invocarlo:

  • Con la habilidad ráfaga delta, el tiempo cambiará al entrar el Pokémon en combate mientras se mantenga en él, salvo que salga a combatir un Pokémon que provoque un diluvio o sol abrasador, en cuyo caso el tiempo cambiará a diluvio o sol abrasador respectivamente.
Efectos durante las turbulencias[editar]
  • Los movimientos danza lluvia, día soleado, tormenta arena y granizo no surtirán efecto. Las habilidades llovizna, sequía, chorro arena y nevada no se activarán.
  • Los ataques supereficaces dirigidos contra los Pokémon de tipo volador harán daño normal ante este tipo (excepto el efecto de trampa rocas).

Estéticos[editar]

La mayoría solamente suceden fuera de combate, pero tambíen pueden ocurrir dentro de combate, sin afectar nunca a los combates y sin importancia mas allá de la estética en la mayoría de los casos.

Tiempo atmosférico ceniza volcánica Ceniza volcánica[editar]

Es un tiempo introducido en la tercera generación, en los juegos Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, el cual consiste en la presencia de una lluvia de ceniza volcánica.

Modos de invocarlo:

  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
  • En las proximidades de algunos volcanes.
Efectos durante la ceniza volcánica[editar]

En combate

  • Sin efectos

Fuera de combate:

  • En la ruta 113 se puede recoger en el saco hollín, para llevar a un hombre en la misma ruta que fabrica objetos hechos de cristal.

Tiempo atmosférico nieve Nieve[editar]

Es un clima introducido en la cuarta generación aunque programado en la tercera, en el cual el cielo esta cubierto de nubes y cae una nevada, desde leve hasta ser como una ventisca.

Modos de invocarlo:

  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
  • Se puede encontrar de manera natural en algunos lugares.
Efectos durante la nieve[editar]

Fuera de combate:

  • Cae una neveada en la zona cubriendo el terreno con nieve, en algunos lugares incluso cambia el paisaje totalmente, acumulandose tanta nieve que permite acceso a nuevaos lugares.

En combate:

  • Durante un combate siempre sera granizo.

Tiempo atmosférico nublado Nublado[editar]

Es un clima introducido en la tercera generación, en el cual varias nubes se mueven por la zona tapando la luz del sol o la luna oscureciendo el lugar.

Modos de invocarlo:

  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.
  • Se puede encontrar de manera natural en algunos lugares.
Efectos durante el nublado[editar]

Fuera y dentro de combate:

  • Oscurecer las zonas por donde se van desplazando las nubes.

Tiempo atmosférico lluvia de diamantes Lluvia de diamantes[editar]

Aspecto de la lluvia de diamantes en Pokémon Diamante y Perla.

La lluvia de diamantes es un tiempo especial introducido en la cuarta generación. Se trata de una especie de nevada en la que en lugar de caer los copos de nieve habituales, caen una especie de copos brillantes. Es un fenómeno inusual que ocurre en determinados días del año en lugares de los videojuegos en los que habitualmente suele nevar: Ciudad Puntaneva, Ciudad Teja, el Monte Plateado, la Gruta Helada y el Monte Lanakila. El fenómeno solamente es estético y no tiene ningún efecto en los combates.

Este tiempo fue dado a conocer el 10 de enero de 2008, cuando Junichi Masuda publicó en su blog una entrada en la que pedía a los jugadores de Pokémon Diamante y Pokémon Perla que jugaran el día 12 de enero (que es el día de su cumpleaños), porque encontrarían algo diferente. Se trata nada más y nada menos que de esta lluvia de diamantes.

Días en los que sucede[editar]
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
El fenómeno tiene lugar los siguientes días en Ciudad Puntaneva:
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
El fenómeno tiene lugar los siguientes días en el Monte Plateado:
Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Blanco 2
El fenómeno tiene lugar el último día de los meses de invierno en Ciudad Teja:
  • 30 de abril
  • 31 de agosto
  • 31 de diciembre
Pokémon X y Pokémon Y
Ocurre el día del cumpleaños del jugador en la Gruta Helada.
Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
Ocurre el día del cumpleaños del jugador en el Monte Lanakila.

Saga Pokémon Mundo misterioso[editar]

Tiempo atmosférico despejado Despejado[editar]

Efectos durante el despejado[editar]

Tiempo atmosférico sol Soleado[editar]

Efectos durante el soleado[editar]

Tiempo atmosférico sol abrasador Sol abrasador[editar]

Efectos durante el sol abrasador[editar]

Tiempo atmosférico lluvia Lluvia[editar]

Efectos durante la lluvia[editar]

Tiempo atmosférico diluvio Diluvio[editar]

Efectos durante el diluvio[editar]

Tiempo atmosférico tormenta de arena Tormenta de arena[editar]

Efectos durante la tormenta de arena[editar]

Tiempo atmosférico granizo Granizo[editar]

Efectos durante el granizo[editar]

Tiempo atmosférico niebla Niebla[editar]

Efectos durante la niebla[editar]

Tiempo atmosférico turbulencias Turbulencias[editar]

Efectos durante las turbulencias[editar]

Tiempo atmosférico nieve Nieve[editar]

Es un tiempo introducido en la cuarta generación, en los juegos Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad, el cual consiste en invocar una nevada.

Modos de invocarlo:

  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.

Efectos durante la nieve[editar]

En combate:

  • Aumenta un nivel la velocidad de los Pokémon de tipo hielo.

Tiempo atmosférico nublado Nublado[editar]

Es un tiempo introducido en la cuarta generación, en los juegos Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad, el cual consiste en invocar nubes que tapan el cielo.

Modos de invocarlo:

  • No hay movimientos o habilidades que produzcan este tiempo.

Efectos durante el nublado[editar]

En combate:

  • Debilita todos los movimientos excepto los movimientos de tipo normal.

Otros juegos[editar]

Pokémon XD: Tempestad oscura[editar]

Tiempo atmosférico cielo oscuro Cielo oscuro[editar]

Es un tiempo introducido en la tercera generación, en el juego Pokémon XD: Tempestad oscura, el cual consiste en invocar nubes negras con aura oscura para que llueva gotas y cristales morados.

Modos de invocarlo:

  • Al usar el movimiento cielo oscuro, el tiempo cambiará a cielo oscuro durante 5 turnos.
Efectos durante el cielo oscuro[editar]

En combate:

  • La potencia de los movimientos de tipo oscuro aumenta un 50%.
  • Los Pokémon en combate van perdiendo el 6,25% de los PS totales en cada turno, excepto los Pokémon oscuros.

Movimientos:

Pokémon GO[editar]

Con la introducción de los Pokémon de tercera generación también fueron introducidos los tiempos a Pokémon GO. Cada uno de ellos afecta a determinados tipos de Pokémon potenciándolos de diversas formas:

  • Modifica los ratios de aparición de los Pokémon haciendo que aparezcan más Pokémon de dichos tipos en cada uno de los tiempos.
  • Los Pokémon de dichos tipos dan más polvoestelar al ser capturados.
  • Los Pokémon que aparecen mediante la influencia del tiempo tienen mejores IVs de lo habitual, garantizando al menos 5 en cada estadística.
  • Los movimientos del tipo potenciado hacen un 20% más de daño de lo habitual.
  • Los puntos de combate del Pokémon puede llegar como máximo al equivalente de un entrenador de nivel 35 en lugar del máximo de nivel 30 de forma normal. En particular, los jefes de incursión de tipos beneficiados por el tiempo estarán con los puntos de combate correspondientes al nivel 25, en vez del nivel 20.

A continuación se incluye una tabla con los distintos tiempos y los tipos de Pokémon que se ven afectados por cada uno de ellos:

Tiempo Icono Imagen Tipos potenciados
Soleado Icono despejado día GO.png Soleado Pokémon GO.png Tipo fuego GO.png Tipo fuego

Tipo planta GO.png Tipo planta
Tipo tierra GO.png Tipo tierra

Despejado Icono despejado noche GO.png
Parcialmente nublado Icono parcialmente nublado día GO.png Nublado Pokémon GO.png Tipo normal GO.png Tipo normal

Tipo roca GO.png Tipo roca

Icono parcialmente nublado noche GO.png
Cielo cubierto Icono cielo cubierto día GO.png Nublado Pokémon GO.png Tipo hada GO.png Tipo hada

Tipo lucha GO.png Tipo lucha
Tipo veneno GO.png Tipo veneno

Icono cielo cubierto noche GO.png
Viento Icono viento día GO.png Viento Pokémon GO.png Tipo dragón GO.png Tipo dragón

Tipo volador GO.png Tipo volador
Tipo psíquico GO.png Tipo psíquico

Icono viento noche GO.png
Niebla Icono niebla día GO.png Niebla Pokémon GO.png Tipo siniestro GO.png Tipo siniestro

Tipo fantasma GO.png Tipo fantasma

Icono niebla noche GO.png
Lluvioso Icono lluvioso día GO.png Lluvia Pokémon GO.png Tipo agua GO.png Tipo agua

Tipo eléctrico GO.png Tipo eléctrico
Tipo bicho GO.png Tipo bicho

Icono lluvioso noche GO.png
Nieve Icono nieve día GO.png Nieve Pokémon GO.png Tipo hielo GO.png Tipo hielo

Tipo acero GO.png Tipo acero

Icono nieve noche GO.png

Curiosidades[editar]

  • En la tercera generación está programado el tiempo nieve fuera de combate, sin embargo, no hay sitio alguno donde se vea ese tiempo de forma natural.
  • En Pokémon Channel, el tiempo juega un punto importante en la jugabilidad, ya que dependiendo del tiempo aparecen unos Pokémon o no. Además de que varias actividades al aire libre estarán cerradas en caso de mal tiempo. El tiempo cambia conforme pasa el tiempo, si bien se puede forzar un cambio mediante el canal El tiempo según Slowpoke.
  • En Pokémon X y Pokémon Y en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.