Evasión
La evasión (Evasion o Evasiveness en inglés) es un valor en combate que aumenta o disminuye las probabilidades de que el movimiento ejecutado por el oponente surta efecto.
La evasión parte de un valor neutro del 100%. Cuanto mayor sea la evasión, elevando el valor por encima de 100, más difícil será que los movimientos sean certeros, y por tanto más fácil será que fallen. Si el valor se encuentra por debajo de 100, el efecto es el inverso, y el rival tendrá más posibilidades de asestar un golpe en el blanco.
Estos valores de la evasión se pueden manipular mediante movimientos. Se puede aumentar con ataques como doble equipo, o se puede reducir con movimientos como fijar blanco o dulce aroma. La mayoría de los movimientos evasivos son de tipo normal o de tipo psíquico.
Su contraparte es la precisión.
Fórmula de efecto[editar código | editar]
Que un movimiento cumpla su objetivo y sea certero depende de la precisión y de la evasión. Esto se determina mediante la siguiente fórmula:
|
Si tras el cálculo a es mayor que 1, el movimiento acertará. En combates de más de un oponente, el cálculo es individual para cada Pokémon. De esta manera, es posible que un movimiento no afecte a todos los rivales en la batalla.
Cada vez que en combate se disminuye o aumenta la precisión o la evasión, su valor varía. Estas son las cifras que deben tenerse en cuenta al utilizar la fórmula según el número de veces que estas estadísticas hayan sido afectadas.
Nivel de aumento o disminución | Valor de la estadística de precisión o evasión |
---|---|
+6 | 9/3 (3) |
+5 | 8/3 (2,6666) |
+4 | 7/3 (2,3333) |
+3 | 6/3 (2) |
+2 | 5/3 (1,6666) |
+1 | 4/3 (1,3333) |
0 | 3/3 (1) |
-1 | 3/4 (0,75) |
-2 | 3/5 (0,6) |
-3 | 3/6 (0,5) |
-4 | 3/7 (0,4285) |
-5 | 3/8 (0,375) |
-6 | 3/9 (0,3333) |
Los valores son iguales para cada estadística. Para la evasión, el efecto es el inverso al de la precisión.