# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Hierba copia | ||
0686 | Inkay | Qwilfish, Qwilfish de Hisui, Overqwil, Pincurchin; hierba copia | ||
0761 | Bounsweet | Hierba copia | ||
0846 | Arrokuda | Qwilfish, Qwilfish de Hisui, Overqwil; hierba copia | ||
0948 | Toedscool | Hierba copia |
Acupresión
Inglés | Acupressure |
---|---|
Japonés | つぼをつく (Tsubo o Tsuku) |
Generación | Cuarta |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 30 (48) |
Blanco | Usuario o aliado adyacente |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Acupresión (Acupressure en inglés; つぼをつく Golpear en un punto en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Cuarta generación
- Acupresión sube dos niveles una de las características del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. El movimiento fallará si, al usarlo sobre sí mismo, el usuario está protegido tras un sustituto. En combates dobles y triples se puede usar en un aliado adyacente. Fallará si todas las características están al máximo (+6 niveles). Si una característica está al máximo, se buscará otra distinta a subir. Acupresión puede ser robado mediante el movimiento robo.
- A partir de la quinta generación
- Acupresión ya no puede ser robado mediante el movimiento robo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Se reciben el doble de puntos en la siguiente ronda. Acupresión es un movimiento de carisma.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice. Acupresión es ahora un movimiento de dureza.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Acupresión en la cuarta generación.
Acupresión en la quinta generación.
Acupresión en la sexta generación.
Acupresión en la séptima generación.
Acupresión en la octava generación.
Acupresión en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender acupresión:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0084 | Doduo | 28 | 28 | 28 / 29 | 33 | 33 | 30 | ||
0085 | Dodrio | 28 | 28 | 28 / 29 | 34 | 34 | 30 | ||
0211 | Qwilfish | 60 | 52 | ||||||
0211 | Qwilfish de Hisui | 52 | |||||||
0307 | Meditite | 39 | 39 / 33 | 33 | 33 | 33 | |||
0308 | Medicham | 42 | 42 / 33 | 33 | 33 | 33 | |||
0451 | Skorupi | 17 | 17 / 13 | 13 | 13 | 45 | — | ||
0452 | Drapion | 17 | 17 / 13 | 13 | 13 | 49 | — | ||
0556 | Maractus | 29 | 29 | 29 | 52 | — | |||
0871 | Pincurchin | 55 | 55 | ||||||
0904 | Overqwil | 52 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender acupresión como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
0118 | Goldeen | Qwilfish | ||
0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
0686 | Inkay | Qwilfish, Pincurchin | ||
0761 | Bounsweet | Maractus | ||
0846 | Arrokuda | Qwilfish |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
0453 | Croagunk | Meditite, Medicham | ||
0761 | Bounsweet | Maractus |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
0453 | Croagunk | Meditite, Medicham |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion | ||
0453 | Croagunk | Meditite, Medicham |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Skorupi, Drapion | ||
0213 | Shuckle | Skorupi, Drapion |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer acupresión mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0072 | Tentacool | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento acupresión ha aparecido en el manga:
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Akupressur
- Chino simplificado: 点穴
- Chino tradicional: 點穴
- Coreano: 경혈찌르기
- Francés: Acupression
- Italiano: Acupressione
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario o aliado adyacente
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente