Guillotina

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Guillotina
Inglés Guillotine
Japonés ハサミギロチン
(Hasami Girochin)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo
Clase Clase físico
Potencia -
Precisión 30
PP 5 (8)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Datos en concursos
Cualidad Carisma
Exhibición 2
Inhibición 1
Cualidad Carisma
Puntos de atracción 0
Cualidad Carisma
Exhibición 2
Interferencia 1
Puntos de gala 3

Guillotina, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Guillotine en inglés; ハサミギロチン Guillotina de pinzas en japonés), es un movimiento de tipo Normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Guillotina provoca un golpe fulminante si acierta. La precisión es del 30 %, pero no afecta a Pokémon cuya Velocidad sea superior a la del usuario.
Desde segunda a séptima generación
La precisión de este movimiento sigue una fórmula propia dependiendo del nivel, ignorando otros aspectos involucrados en la precisión habitual de los movimientos, incluyendo: la evasión del objetivo, la precisión del usuario y objetos, movimientos y habilidades que modifican esta última (como Telescopio, Gravedad o Tinovictoria). Sin embargo, Telépata, Fijar Blanco e Indefenso permiten garantizar acertar con Guillotina. El movimiento ahora siempre fallará si el objetivo es de mayor nivel que el usuario.
Precisio´n=[(NivelusuarioNivelobjetivo)+30]%
Esta fórmula implica que la probabilidad de que el movimiento acierte es mayor cuanta mayor sea la diferencia de niveles entre el usuario y el objetivo. De acuerdo a esta fórmula, si ambos Pokémon son del mismo nivel, la precisión del movimiento será del 30 % y si el usuario tiene al menos 70 niveles más que el objetivo, Guillotina siempre acertará.
Si el objetivo lleva equipada una Banda Aguante (estando con los PS al máximo) o ha usado Aguante, el movimiento no será fulminante, sino que dejará al rival con 1 PS. En caso de activar su Banda Aguante o Cinta Aguante podrá devolver con Contraataque o Explosión metálica/Represión metal el daño recibido en ese turno. El movimiento no afecta a Pokémon con la habilidad Robustez.
A partir de la octava generación
Un Pokémon Dinamax o Gigamax es inmune a Guillotina. En Incursiones Dinamax, sin embargo, cuando el Pokémon se protege mediante una barrera que evita el daño, Guillotina reduce el contador de esta en dos puntos en vez de solo uno como el resto de movimientos normales.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 180

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Súper concurso
Si todos los rivales se exhiben ante el mismo juez durante el mismo turno, el usuario obtiene 15 puntos.
Gran concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Gala superconcurso
No hay efectos adicionales.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Guillotina:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender Guillotina de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
1 2 3 4 5 6 7 LGPE 8 9
0098 Krabby Krabby Tipo agua 25 27 34 31 31 31 31 41 48
0099 Kingler Kingler Tipo agua 25 27 38 37 37 37 37 56 60
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 30 31 37 47 47 47 / 50 50 50 48
0207 Gligar Gligar Tipo tierra Tipo volador 52 52 45 45 / 55 55 55 55 -
0341 Corphish Corphish Tipo agua 44 / 46 53 53 53 / 48 48 52 52
0342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 52 / 56 65 65 1; 65 / 54 54 64 64
0472 Gliscor Gliscor Tipo tierra Tipo volador 45 45 / 55 1; 55 1; 55 1; 55 -
0610 Axew Axew Tipo dragón 51 50 50 45 45
0611 Fraxure Fraxure Tipo dragón 54 54 54 51 51
0612 Haxorus Haxorus Tipo dragón 58 58 58 53 53
0624 Pawniard Pawniard Tipo siniestro Tipo acero 62 62 62 65 65
0625 Bisharp Bisharp Tipo siniestro Tipo acero 71 1; 71 1; 71 71 71
0632 Durant Durant Tipo bicho Tipo acero 61 1; 61 1; 51 56
0738 Vikavolt Vikavolt Tipo bicho Tipo eléctrico 25 43 43
0798 Kartana Kartana Tipo planta Tipo acero 73 70
0950 Klawf Klawf Tipo roca 56
0983 Kingambit Kingambit Tipo siniestro Tipo acero 71

En el anime[editar código | editar]

El movimiento Guillotina, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento Guillotina, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En los juegos de mesa[editar código | editar]

En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a este movimiento en la ficha de Pinsir.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Guillotine
  • Coreano: 가위자르기
  • Francés: Guillotine
  • Italiano: Ghigliottina

Similitudes[editar código | editar]