Kingambit

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Kingambit
ドドゲザン (Dodogezan)
Ilustración de Kingambit
Paldea
Bisharp369Deino
Bisharp188Mimikyu
Datos (ver otros)
Pronunciación /kin.'gam.bit/
Generación Novena
Categoría Gran Espada
Tipos
Habilidades Competitivo
General Supremo
Hab. oculta Presión
Peso 120,0 kg
Altura 2,0 m
Grupo de Huevo Humanoide
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Negro     
Figura
Grito

Kingambit (ドドゲザン Dodogezan en japonés) es un Pokémon de tipo Siniestro y tipo Acero introducido en la novena generación. Es la evolución de Bisharp.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de las palabras inglesas king (rey, referido a la pieza de ajedrez), gambit (gambito) y king's gambit (gambito de rey, una apertura de ajedrez).
  • Su nombre japonés, Dodogezan, proviene de las palabras japonesas ど do (mucho), 土下座 dogeza (postrarse, arrodillarse) y 斬 zan (cortar).

Biología[editar código | editar]

Comanda a un gran grupo de Pawniard y Bisharp como si fuera un ejército.

Kingambit está basado en la pieza del rey en el ajedrez, en el término "gambito de rey", la cual es una jugada de ajedrez que consiste en sacrificar un peón, en referencia a lo mal estratega que es. También se inspira en un samurái y en un comandante militar japonés de la era feudal. Su tipo Siniestro viene del comportamiento agresivo que comparte toda su línea evolutiva y su tipo Acero por las armaduras japonesas y katanas que referencia en su diseño.

Cuenta con un colosal y poderoso ejército de su línea evolutiva bajo sus órdenes. Solo el Bisharp más destacado y fuerte entre las filas de cada ejército tiene el honorable reconocimiento de evolucionar a Kingambit. Se la pasa el tiempo sentado en su propio y voluminoso pelo, intentando desarrollar estrategias de combate. Sin embargo, debido a sus escasos dotes como estratega, estas estrategias casi siempre fracasan y, en arranques de ira, termina recurriendo a la fuerza bruta, llegando a participar hasta él mismo.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Kingambit macho
Macho
Kingambit hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Pawniard evoluciona a Bisharp al nivel 52. A partir de la novena generación, Bisharp evoluciona a Kingambit subiendo un nivel tras haber derrotado a tres Bisharp que lleven equipado un distintivo de líder (aquellos que se encuentran liderando grupos de Pawniard). Kingambit no evoluciona.


Pawniard
Nivel 52
Bisharp
Derrotar a 3 Bisharp líderes con
un distintivo de líder + nivel

Kingambit

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Kingambit en los videojuegos son:

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Kingambit en los videojuegos principales en los que aparece:

Gen. Icono Edición Descripción de la Pokédex
9 Escarlata Escarlata Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit.
Púrpura Púrpura Cuenta con un enorme ejército a sus órdenes. Sin embargo, debido a sus escasas dotes como estratega, termina recurriendo a la fuerza bruta.
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A Kingambit no aparece en Leyendas Pokémon: Z-A.

Otros videojuegos

Además, estas son las entradas sobre Kingambit en otros videojuegos secundarios en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Pokémon GO Pokémon GO Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit.
Masters EX Masters EX Solo el Bisharp más destacado entre las filas de cada gran ejército tiene el honor de evolucionar a Kingambit.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Kingambit en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de la Pokédex
SmartRotom de Rod EP1294 ES: Kingambit, Pokémon Gran Espada. Es de tipo siniestro y acero. Aunque dirige un enorme ejército en el combate, tiene escasas dotes para planificar estrategias complejas. Usa la fuerza bruta para presionar.
HA: Kingambit, el Pokémon Gran Espada. Tipo siniestro y acero. Aunque dirige grandes ejércitos en batalla, no es bueno con las estrategias complejas. Solo usa la fuerza bruta para atacar.

Localización[editar código | editar]

Kingambit se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
9 Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura
Leyendas: Z-A Leyendas: Z-A Kingambit no aparece en Leyendas Pokémon: Z-A.

Movimientos[editar código | editar]

Kingambit puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT[editar código | editar]

Kingambit puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (Máquinas Técnicas):

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Kingambit es la evolución final de Pawniard. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Pawniard para más información.

Pokémon Champions[editar código | editar]

Esta es una lista de los movimientos que Kingambit puede aprender en Pokémon Champions:

Movimiento Tipo Clase
Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
Fachada Tipo normal Clase físico
Guillotina Tipo normal Clase físico
Hiperrayo Tipo normal Clase especial
Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
Mal de Ojo Tipo normal Clase de estado
Aguante Tipo normal Clase de estado
Cara Aterradora/Cara Susto Tipo normal Clase de estado
Protección Tipo normal Clase de estado
Sustituto Tipo normal Clase de estado
Danza de Espadas/Danza Espada Tipo normal Clase de estado
Nudo de Pasto/Hierba Lazo Tipo planta Clase especial
Danza de Lluvia/Danza Lluvia Tipo agua Clase de estado
Onda Trueno Tipo eléctrico Clase de estado
Tijera X Tipo insecto/Tipo bicho Clase físico
As Aéreo/Golpe Aéreo Tipo volador Clase físico
Corte Aéreo/Tajo Aéreo Tipo volador Clase especial
Roca Afilada Tipo roca Clase físico
Tumba de Rocas/Tumba Rocas Tipo roca Clase físico
Trampa de Rocas/Trampa Rocas Tipo roca Clase de estado
Tormenta de Arena Tipo roca Clase de estado
Golpe Venenoso/Puya Nociva Tipo veneno Clase físico
Excavar Tipo tierra Clase físico
Karatazo/Demolición Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
Barredora/Puntapié Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
Inversión Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
Patada Baja Tipo pelea/Tipo lucha Clase físico
Ataque Centrado/Onda Certera Tipo pelea/Tipo lucha Clase especial
Defensa Rápida/Anticipo Tipo pelea/Tipo lucha Clase de estado
Cabezazo Zen Tipo psíquico Clase físico
Descanso Tipo psíquico Clase de estado
Garra de Sombra/Garra Umbría Tipo fantasma Clase físico
Rencor Tipo fantasma Clase de estado
Juego Sucio Tipo siniestro Clase físico
Genufendiente Tipo siniestro Clase físico
Golpe al Cuello/Golpe Mordaza Tipo siniestro Clase físico
Desahogo Tipo siniestro Clase físico
Corte Umbrío/Tajo Umbrío Tipo siniestro Clase físico
Golpe Bajo Tipo siniestro Clase físico
Garantía/Buena Baza Tipo siniestro Clase físico
Ladrón Tipo siniestro Clase físico
Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
Pulso Oscuro/Pulso Umbrío Tipo siniestro Clase especial
Alarido Tipo siniestro Clase especial
Provocación/Mofa Tipo siniestro Clase de estado
Tormento Tipo siniestro Clase de estado
Cabeza de Hierro Tipo acero Clase físico
Explosión Metálica/Represión Metal Tipo acero Clase físico
Metaláser Tipo acero Clase especial
Cañón Resplandor Tipo acero Clase especial
Defensa de Hierro/Defensa Férrea Tipo acero Clase de estado
Sonido Metálico/Eco Metálico Tipo acero Clase de estado

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Kingambit son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 EVs
PS 100
160 207 310 404 0
Ataque 135
126 205 247 405 3
Defensa 120
112 189 220 372 0
At. Esp. 60
58 123 112 240 0
Def. Esp. 85
81 150 157 295 0
Velocidad 50
49 112 94 218 0
Total 550 Mín. Máx. Mín. Máx.
Valores mínimos (Mín.) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx.) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Kingambit:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a:
Débil Débil a:
· Daño normal
Resistente Resistente a:
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a:
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Kingambit:

Modernos
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Kingambit en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Kingambit en Pokémon HOME

« Ver todas las imágenes de Kingambit »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Kingambit:


Novena generación
Escarlata y Púrpura
normal variocolor
HOME
normal variocolor
« Ver todas las imágenes de Kingambit »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Kingambit
EP1279 (ES/HA)
Kingambit es la mascota del Restaurante Todo se vale/Restaurante Todo es posible. Intenta ayudar a Nandi y Mokichi/Nandi y Adrien, pero su intensidad y fuerza bruta no paran de causar problemas. Se deprime al ver a Doti, Liko y Rod atraer clientes con mayor facilidad que él, pero Doti se da cuenta del fallo en el menú del restaurante, y anima a crear un plato especializado únicamente en el ramen udon que prepara Kingambit haciendo uso de su fuerza bruta, finalmente ayudando al restaurante.

En otras animaciones[editar código | editar]

Kingambit
TOON10
POKÉTOON
Sale volando tras ser golpeado por el Primeape del chico.
Kingambit
TOON15
POKÉTOON
Kingambit es uno de los Pokémon contra los que combate el Capsakid de Akira.

En los videojuegos[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Kingambit (TCG)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Gladimperio
  • Chino simplificado: 仆斬將軍
  • Chino tradicional: 仆斬將軍
  • Coreano: 대도각참
  • Francés: Scalpereur
  • Italiano: Kingambit