Tajo umbrío
Inglés | Night Slash |
---|---|
Japonés | つじぎり (Tsuji Giri) |
Generación | Cuarta |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Cortes | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Tajo umbrío (Night Slash en inglés; つじぎり Tajo en la encrucijada en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la cuarta generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Tajo umbrío causa daño y tiene una alta probabilidad de asestar un golpe crítico (12,5%). Tajo umbrío aumenta su potencia un 50% más si es usado por un Pokémon con la habilidad cortante.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento. Tajo umbrío es un movimiento de belleza.
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente. Tajo umbrío es ahora un movimiento de carisma.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
-
Tajo umbrío en la cuarta generación.
-
Tajo umbrío en la quinta generación.
-
Tajo umbrío en la sexta generación.
-
Tajo umbrío en la séptima generación.
-
Tajo umbrío en la octava generación.
-
Tajo umbrío en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender tajo umbrío:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0051 | ![]() |
Dugtrio | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0051 | ![]() |
Dugtrio de Alola |
![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | |||
0052 | ![]() |
Meowth | ![]() |
49 | 49 | 49 | 49 | - | - |
0052 | ![]() |
Meowth de Alola |
![]() |
49 | 36 | 36 | |||
0053 | ![]() |
Persian | ![]() |
61 | 61 | 61 | 61 | - | - |
0053 | ![]() |
Persian de Alola |
![]() |
61 | 42 | 42 | |||
0083 | ![]() |
Farfetch'd | ![]() ![]() |
33 | 33 | 33 | 33 | - | — |
0123 | ![]() |
Scyther | ![]() ![]() |
45 | 45 | 45 | 45 | - | - |
0141 | ![]() |
Kabutops | ![]() ![]() |
72 | 72 | 1; 72 | 1; 72 | 1 | — |
0198 | ![]() |
Murkrow | ![]() ![]() |
25 | - | ||||
0212 | ![]() |
Scizor | ![]() ![]() |
45 | 45 | 45 | 45 | - | - |
0214 | ![]() |
Heracross | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
0227 | ![]() |
Skarmory | ![]() ![]() |
50 / 45 | 50 | 50 / 53 | 53 | - | - |
0254 | ![]() |
Sceptile | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
0264 | ![]() |
Linoone de Galar |
![]() ![]() |
Evol.; 1 | — | ||||
0319 | ![]() |
Sharpedo | ![]() ![]() |
56 | 56 | 1; 56 / 1; 62 | 1; 62 | 1 | — |
0335 | ![]() |
Zangoose | ![]() |
Rec. | |||||
0336 | ![]() |
Seviper | ![]() |
46 | 46 / 31 | 31 / 28 | 26 | 26 | - |
0341 | ![]() |
Corphish | ![]() |
35 | 35 | 35 / 26 | 26 | 28 | 28 |
0342 | ![]() |
Crawdaunt | ![]() ![]() |
39 | 39 | 39 / 26 | 26 | 28 | 28 |
0359 | ![]() |
Absol | ![]() |
52 | 52 / 41 | 41 / 29 | 29 | 30 | — |
0402 | ![]() |
Kricketune | ![]() |
42 | 42 | 42 | 42 | 42 / 21 | 42 |
0430 | ![]() |
Honchkrow | ![]() ![]() |
45 | 55 | 1; 55 | 1; 55 | 1; 55 / 25 | 1 |
0431 | ![]() |
Glameow | ![]() |
23 | — | ||||
0432 | ![]() |
Purugly | ![]() |
23 | — | ||||
0434 | ![]() |
Stunky | ![]() ![]() |
31 / 32 | 37 | 37 | 31 | 36 / 25 | 36 |
0435 | ![]() |
Skuntank | ![]() ![]() |
31 / 32 | 41 | 41 | 31 | 38 / 25 | 38 |
0451 | ![]() |
Skorupi | ![]() ![]() |
38 | 38 | 38 | 36 | — | |
0452 | ![]() |
Drapion | ![]() ![]() |
38 | 38 | 38 | 36 | — | |
0461 | ![]() |
Weavile | ![]() ![]() |
35 | 38 / 35 | 35 | 35 | 60 / 38 | 60 |
0469 | ![]() |
Yanmega | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0472 | ![]() |
Gliscor | ![]() ![]() |
31 | 34 / 27 | 27 | 27 | 1; 27 | 27 |
0475 | ![]() |
Gallade | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
0503 | ![]() |
Samurott de Hisui |
![]() ![]() |
Evol. | - | ||||
0509 | ![]() |
Purrloin | ![]() |
37 | 37 | 37 | 36 | — | |
0510 | ![]() |
Liepard | ![]() |
43 | 43 | 43 | 46 | — | |
0571 | ![]() |
Zoroark | ![]() |
30 | 30 | Evol. | Evol.; 1 | Evol. | |
0615 | ![]() |
Cryogonal | ![]() |
57 | 1; 57 | 1; 53 | 32 | 32 | |
0621 | ![]() |
Druddigon | ![]() |
40 | 40 | 40 | - | — | |
0624 | ![]() |
Pawniard | ![]() ![]() |
49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |
0625 | ![]() |
Bisharp | ![]() ![]() |
49 | 49 | 49 | 40 | 40 | |
0658 | ![]() |
Greninja | ![]() ![]() |
1; 70 | 1; 77 | — | 1 | ||
0675 | ![]() |
Pangoro | ![]() ![]() |
Evol.; 1 | — | ||||
0679 | ![]() |
Honedge | ![]() ![]() |
35 | 35 | 24 | — | ||
0680 | ![]() |
Doublade | ![]() ![]() |
36 | 36 | 24 | — | ||
0681 | ![]() |
Aegislash | ![]() ![]() |
1 | 1 | 1 | — | ||
0686 | ![]() |
Inkay | ![]() ![]() |
46 | 46 | 24 | 24 | ||
0687 | ![]() |
Malamar | ![]() ![]() |
46 | 46 | 24 | 24 | ||
0688 | ![]() |
Binacle | ![]() ![]() |
41 | 41 | - | — | ||
0689 | ![]() |
Barbaracle | ![]() ![]() |
44 | 44 | - | — | ||
0716 | ![]() |
Xerneas | ![]() |
51 | 51 | 20 | — | ||
0754 | ![]() |
Lurantis | ![]() |
1 | 1 | 1 | |||
0798 | ![]() |
Kartana | ![]() ![]() |
31 | 35 | — | |||
0800 | ![]() |
Necrozma | ![]() |
23 | 24 | 24 | |||
0827 | ![]() |
Nickit | ![]() |
28 | — | ||||
0828 | ![]() |
Thievul | ![]() |
34 | — | ||||
0862 | ![]() |
Obstagoon | ![]() ![]() |
1 | — | ||||
0908 | ![]() |
Meowscarada | ![]() ![]() |
38 | |||||
0937 | ![]() |
Ceruledge | ![]() ![]() |
Rec. | |||||
0976 | ![]() |
Veluza | ![]() ![]() |
35 | |||||
0983 | ![]() |
Kingambit | ![]() ![]() |
40 | |||||
1002 | ![]() |
Chien-Pao | ![]() ![]() |
35 | |||||
1005 | ![]() |
Bramaluna | ![]() ![]() |
49 | |||||
1006 | ![]() |
Ferropaladín | ![]() ![]() |
42 | |||||
1010 | ![]() |
Ferroverdor | ![]() ![]() |
28 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender tajo umbrío como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer tajo umbrío mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0287 | ![]() |
Slakoth | ![]() |
Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) |
0290 | ![]() |
Nincada | ![]() ![]() |
Capturándolo en el Parque de los Sueños del Dream World (N/B/N2/B2) |
0403 | ![]() |
Shinx | ![]() |
Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) |
0558 | ![]() |
Crustle | ![]() ![]() |
Capturándolo en el Monte Escarpado del Dream World (N2/B2) |
0610 | ![]() |
Axew | ![]() |
Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N2/B2) |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

Características | Área: ![]() |
---|---|
Potencia: 38 |
Daña a los Pokémon que estén en las tres casillas delante |
- Efecto: Altas probabilidades de causar golpe crítico
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 45
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
- Potencia: 50
- Daño por energía: 1.43
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:
- Efecto: 12,5% de probabilidad de subir el ataque del usuario dos niveles
Pokémon UNITE[editar código | editar]

- Recarga: 5 s
- Tipo:
Avance
- Descripción: Se abalanza en una trayectoria con forma de arco e inflige daño a los rivales. Si el primer golpe acierta, puede ejecutar otro embate en línea recta que hiere a los rivales y aumenta su índice de golpe crítico al acertar. Cuantos menos PS tengan los rivales afectados, mayor será el incremento.
- Aprendizaje: Nivel 5

- Recarga: 8 s
- Tipo:
Avance
- Descripción: Convierte temporalmente su siguiente desplazamiento en un ataque de avance, tras el cual el siguiente ataque básico es un ataque potenciado especial. Mientras dure el efecto, si golpea a un Pokémon rival con dicho ataque potenciado especial o con otro movimiento, su siguiente desplazamiento se convierte también en un ataque de avance y la duración del efecto se reinicia. El efecto termina inmediatamente si el Pokémon se desplaza cuando no pueda usar un ataque de avance, ataques potenciados especiales u otros movimientos antes de que termine el efecto, salta y realiza un tajo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y restablece algunos PS por cada rival al que acierte. Durante el salto, puede usar Garra Umbría o Corte para desplazarse cierta distancia.
- Aprendizaje: Nivel 5

- Recarga: 7,5 s
- Tipo:
Área
- Descripción: Asesta tajos con las garras que infligen daño y marcan a los Pokémon rivales a los que alcancen. Sus ataques básicos tienen un mayor índice de golpe crítico en los rivales marcados y cuando les inflige daño usando ataques básicos, se reduce el tiempo de recarga del movimiento y recupera PS.
- Aprendizaje: Nivel 6
En el anime[editar código | editar]
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones el anime:
-
Honchkrow de Paul/Polo usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Persian de Nanu/Persian de Denio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Absol de Goh usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Ceruledge de Amethio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Cuchillada nocturna (actual): llamado así en ¡A la búsqueda de Mew!/¡Venimos desde Mew lejos! ‹№› y desde ¡Conflicto entre sibaritas!/¡Furia de conocedores! ‹№›.
- Rasguño nocturno: llamado así en ¡Ayudando al enemigo! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento tajo umbrío en España o cuchillada nocturna en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Honchkrow de Helio usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Munna de Black/Munna de Negro golpeado por cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Absol de Y usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
-
Meowth de Sol usando cuchillada nocturna/tajo umbrío.
Curiosidades[editar código | editar]
- El nombre japonés de tajo umbrío, つじぎり Tsuji giri (tajo en la encrucijada), es el nombre que recibe una antigua práctica de los samuráis de atacar y matar a personas desprevenidas e indefensas en las encrucijadas de caminos por las noches, con el objetivo de probar una nueva espada o un nuevo estilo de lucha.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Nachthieb
- Chino simplificado: 暗袭要害
- Chino tradicional: 暗襲要害
- Coreano: 깜짝베기
- Francés: Tranche-Nuit
- Italiano: Nottesferza
- Lista de movimientos
- Movimientos de cuarta generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en cortes
- Movimientos con alto índice de golpe crítico