Islas Espuma

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Islas Espuma
Islas Espuma
Islas Espuma
Seafoam Islands (IN)
Información
Región: Kanto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ruta 20
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
MOs útiles: Surf y fuerza
Generaciones: 1 2 3 4 7
Localización de Islas Espuma en Kanto.

Las Islas Espuma (Seafoam Islands en inglés; ふたごじま Islas Gemelas en japonés) son un conjunto de dos islas famosas por contener gran cantidad de Pokémon de tipo hielo, y ser el hábitat de Articuno, el ave legendaria del tipo hielo.

Se puede acceder a ellas navegando hacia el este desde Isla Canela, o también al sur y viajando después hacia el oeste desde Ciudad Fucsia. Desde cualquiera de ambos caminos se puede atrapar a Articuno (exceptuando la segunda generación).

En Pokémon Oro, Plata y Cristal, las Islas Espuma están compuestas únicamente por el Gimnasio Pokémon liderado por Blaine.

Interior[editar código | editar]

Las Islas Espuma se presentan como un laberinto, con rápidos ríos en los cuales no se puede hacer surf, para resolver este problema y llegar a Articuno se debe bloquear la corriente con piedras usando la MO Fuerza.

Primera generación[editar código | editar]

Tercera generación[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Pokémon[editar código | editar]

Primera generación[editar código | editar]

Planta baja[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Seel
Am
30 25%
Horsea
A
Am
28 - 30 20%
Krabby
R
Am
28 - 30 20%
Shellder
A
Am
28 - 30 19%
Staryu
R
Am
28 - 30 19%
Slowpoke
A
Am
30 15%
Psyduck
R
Am
30 15%
Zubat
Am
21 10%
Psyduck
A
Am
28 5%
Slowpoke
R
Am
28 5%
Golbat
Am
29 5%
Golduck
A
Am
38 1%
Slowbro
R
Am
38 1%
Zubat
R
A
9 - 36 50%
Krabby
R
A
25 - 27 30%
Slowpoke
R
A
28 - 30 15%
Golbat
R
A
29 - 36 5%

Sótano 1[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Horsea
A
Am
30 - 32 25%
Krabby
R
Am
30 - 32 25%
Shellder
A
Am
30 25%
Staryu
R
Am
30 25%
Staryu
A
Am
30 15%
Shellder
R
Am
30 15%
Seel
Am
28 - 30 15%
Slowpoke
A
Am
28 - 30 15%
Psyduck
R
Am
28 - 30 15%
Dewgong
Am
38 4%
Seadra
A
Am
37 1%
Kingler
R
Am
37 1%
Zubat
R
A
18 - 36 45%
Krabby
R
A
26 - 28 25%
Golbat
R
A
27 10%
Slowpoke
R
A
29 10%
Seel
R
A
22 - 26 5%
Kingler
R
A
28 5%

Sótano 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Seel
Am
30 - 32 40%
Slowpoke
A
Am
30 - 32 25%
Psyduck
R
Am
30 - 32 25%
Horsea
A
Am
28 - 30 15%
Krabby
R
Am
28 - 30 15%
Staryu
A
Am
30 10%
Shellder
R
Am
30 10%
Shellder
A
Am
28 5%
Staryu
R
Am
28 5%
Golbat
Am
30 4%
Slowbro
A
Am
37 1%
Golduck
R
Am
37 1%
Zubat
R
A
27 - 36 40%
Krabby
R
A
27 - 29 20%
Golbat
R
A
27 - 36 15%
Seel
R
A
24 10%
Kingler
R
A
28 10%
Slowpoke
R
A
31 4%
Slowbro
R
A
31 1%

Sótano 3[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Slowpoke
A
Am
31 - 33 40%
Psyduck
R
Am
31 - 33 40%
Seel
Am
31 - 33 25%
Shellder
A
Am
29 - 31 15%
Staryu
R
Am
29 - 31 15%
Horsea
A
Am
29 - 31 15%
Krabby
R
Am
29 - 31 15%
Seadra
A
Am
39 4%
Kingler
R
Am
39 4%
Dewgong
Am
37 1%
Zubat
R
A
27 - 36 25%
Golbat
R
A
27 25%
Krabby
R
A
29 - 31 20%
Seel
R
A
26 - 30 15%
Kingler
R
A
30 10%
Dewgong
R
A
28 - 32 5%
Surfeando
Tentacool
R
A
20 - 40 70%
Staryu
R
A
30 30%
Pescando
Magikarp 5
Poliwag 10
Goldeen 10
Shellder
Am
15
Horsea
Am
15
Goldeen
Am
15
Staryu
Am
15
Staryu
R
A
20 - 40
Krabby
R
A
25
Kingler
R
A
35

Sótano 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Horsea
A
Am
31 - 33 40%
Krabby
R
Am
31 - 33 40%
Shellder
A
Am
31 - 33 25%
Staryu
R
Am
31 - 33 25%
Slowpoke
A
Am
29 - 31 15%
Psyduck
R
Am
29 - 31 15%
Seel
Am
29 - 31 15%
Slowbro
A
Am
39 4%
Golduck
R
Am
39 4%
Golbat
Am
32 1%
Golbat
R
A
27 - 36 30%
Zubat
R
A
27 - 36 20%
Seel
R
A
28 - 32 20%
Krabby
R
A
30 15%
Kingler
R
A
32 10%
Dewgong
R
A
30 - 34 5%
Surfeando
Tentacool
R
A
20 - 40 70%
Staryu
R
A
30 30%
Pescando
Magikarp 5
Poliwag 10
Goldeen 10
Shellder
Am
15
Horsea
Am
15
Goldeen
Am
15
Staryu
Am
15
Staryu
R
A
20 - 40
Krabby
R
A
25
Kingler
R
A
35
Pokémon especiales
Articuno 50 Solo uno

Segunda generación[editar código | editar]

En la segunda generación no aparece ningún Pokémon salvaje en las Islas Espuma.

Tercera generación[editar código | editar]

Planta baja[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Psyduck
VH
26 - 33 55%
Slowpoke
RF
26 - 33 55%
Zubat 22 - 26 34%
Golbat 26 - 30 11%

Sótano 1[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Psyduck
VH
29 - 31 40%
Slowpoke
RF
29 - 31 40%
Zubat 22 - 26 34%
Golbat 26 - 30 11%
Seel 28 10%
Golduck
VH
33 - 35 5%
Slowbro
RF
33 - 35 5%

Sótano 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Psyduck
VH
30 - 32 40%
Slowpoke
RF
30 - 32 40%
Zubat 22 - 24 20%
Seel 30 - 32 20%
Golbat 26 - 30 10%
Golduck
VH
32 - 34 10%
Slowbro
RF
32 - 34 10%

Sótano 3[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Seel 30 - 32 40%
Psyduck
VH
30 - 32 20%
Slowpoke
RF
30 - 32 20%
Golduck
VH
32 - 34 15%
Slowbro
RF
32 - 34 15%
Zubat 24 10%
Golbat 26 - 30 10%
Dewgong 32 - 34 5%
Surfeando
Seel 25 - 35 60%
Horsea
VH
25 - 30 30%
Krabby
RF
25 - 30 30%
Dewgong 35 - 40 5%
Psyduck
VH
30 - 40 4%
Slowpoke
RF
30 - 40 4%
Golduck
VH
35 - 40 1%
Slowbro
RF
35 - 40 1%
Pescando
Magikarp 5
Horsea
VH
5 - 15
Krabby
RF
5 - 15
Krabby
VH
5 - 15
Horsea
RF
5 - 15
Magikarp 5 - 15
Horsea
VH
15 - 30
Krabby
RF
15 - 30
Gyarados 15 - 35
Psyduck
VH
15 - 25
Slowpoke
RF
15 - 25

Sótano 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Seel 30 - 34 50%
Golbat 26 - 30 15%
Golduck
VH
32 - 34 15%
Slowbro
RF
32 - 34 15%
Psyduck
VH
32 10%
Slowpoke
RF
32 10%
Dewgong 34 - 36 10%
Surfeando
Seel 25 - 35 60%
Horsea
VH
25 - 30 30%
Krabby
RF
25 - 30 30%
Dewgong 35 - 40 5%
Psyduck
VH
30 - 40 4%
Slowpoke
RF
30 - 40 4%
Golduck
VH
35 - 40 1%
Slowbro
RF
35 - 40 1%
Pescando
Magikarp 5
Horsea
VH
5 - 15
Krabby
RF
5 - 15
Krabby
VH
5 - 15
Horsea
RF
5 - 15
Magikarp 5 - 15
Horsea
VH
15 - 30
Krabby
RF
15 - 30
Gyarados 15 - 35
Psyduck
VH
15 - 25
Slowpoke
RF
15 - 25
Pokémon especiales
Articuno 50 Solo uno

Cuarta generación[editar código | editar]

Zonas de acceso[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Todo el día
Zubat 26 - 28 30%
Golbat 30 - 32 30%
Psyduck 28 - 29 30%
Golduck 32 10%
Pokémon especiales
Makuhita 30 - 32
Absol 28 - 29
Chingling 30 - 32
Bronzor 28 - 29

Sótano 1[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Todo el día
Seel 32 - 34 30%
Golbat 32 - 34 30%
Psyduck 26 - 28 16%
Golduck 32 - 34 14%
Zubat 28 - 29 10%
Pokémon especiales
Makuhita 32 - 34
Absol 28 - 34
Chingling 32 - 34
Bronzor 28 - 34

Sótano 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Todo el día
Seel 33 - 35 30%
Golbat 33 - 35 30%
Psyduck 27 - 30 16%
Golduck 33 - 35 14%
Zubat 29 - 30 10%
Pokémon especiales
Makuhita 33 - 35
Absol 30 - 35
Chingling 33 - 35
Bronzor 30 - 35

Sótano 3[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Todo el día
Golbat 34 - 36 30%
Dewgong 35 - 36 24%
Golduck 34 - 36 14%
Psyduck 31 - 32 12%
Zubat 31 - 32 10%
Seel 34 10%
Pokémon especiales
Makuhita 34 - 36
Absol 32 - 34
Chingling 34 - 36
Bronzor 32 - 34

Sótano 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Todo el día
Golbat 38 - 40 30%
Dewgong 37 - 38 24%
Golduck 37 - 38 14%
Jynx 38 - 40 12%
Psyduck 34 10%
Seel 34 10%
Surfeando
Seel 30 - 40 60%
Horsea 30 - 40 30%
Slowbro 35 - 50 10%
Pescando
Magikarp 10
Krabby 10
Magikarp 20
Psyduck 20
Krabby 20
Horsea 20
Gyarados 40
Horsea 40
Kingler 40
Seadra 40
Pokémon especiales
Makuhita 38
Absol 34
Chingling 38
Bronzor 34
Articuno 50 Solo uno

Séptima generación[editar código | editar]

Planta baja[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat 39 - 44 20%
Slowpoke 39 - 44 20%
Seel 39 - 44 20%
Zubat 39 - 44 16%
Jynx 39 - 44 14%
Slowbro 39 - 44 5%
Dewgong 39 - 44 5%
Pokémon especiales
Squirtle 41 - 46 Racha de capturas o uso de colonia

Sótano 1[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat 39 - 44 20%
Slowpoke 39 - 44 20%
Seel 39 - 44 20%
Zubat 39 - 44 16%
Jynx 39 - 44 14%
Slowbro 39 - 44 5%
Dewgong 39 - 44 5%
Pokémon especiales
Squirtle 41 - 46 Racha de capturas o uso de colonia

Sótano 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat 39 - 44 20%
Slowpoke 39 - 44 20%
Seel 39 - 44 20%
Zubat 39 - 44 16%
Jynx 39 - 44 14%
Slowbro 39 - 44 5%
Dewgong 39 - 44 5%
Pokémon especiales
Squirtle 41 - 46 Racha de capturas o uso de colonia

Sótano 3[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat 39 - 44 20%
Slowpoke 39 - 44 20%
Seel 39 - 44 20%
Zubat 39 - 44 16%
Jynx 39 - 44 14%
Slowbro 39 - 44 5%
Dewgong 39 - 44 5%
Pokémon especiales
Squirtle 41 - 46 Racha de capturas o uso de colonia
Surfeando
Tentacool 39 - 44 30%
Shellder 39 - 44 30%
Magikarp 39 - 44 30%
Tentacruel 39 - 44 9%
Cloyster 39 - 44 1%

Sótano 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat 39 - 44 20%
Slowpoke 39 - 44 20%
Seel 39 - 44 20%
Zubat 39 - 44 16%
Jynx 39 - 44 14%
Slowbro 39 - 44 5%
Dewgong 39 - 44 5%
Pokémon especiales
Squirtle 41 - 46 Racha de capturas o uso de colonia
Surfeando
Tentacool 39 - 44 30%
Shellder 39 - 44 30%
Magikarp 39 - 44 30%
Tentacruel 39 - 44 9%
Cloyster 39 - 44 1%
Pokémon especiales
Articuno 50 Solo uno

Capturando a Articuno[editar código | editar]

En la primera, tercera y séptima generación, se puede encontrar a Articuno al nivel 50, en el Sótano 4.

Para llegar hasta él, hay que resolver un pequeño puzle; tienes que mover (y dejar caer por los agujeros) unas rocas, usando la MO04 (Fuerza). Todo esto para que las rocas desvíen las corrientes del Sótano 4 y poder llegar, usando la MO03 Surf (en ambas generaciones), hasta la primera de las tres aves legendarias: Articuno.

En las versiones de la cuarta generación: Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, capturar al ave legendaria de tipo hielo, es algo bastante más complicado que en las generaciones pasadas.

Islas Espuma en la segunda y cuarta generación[editar código | editar]

Tres años después de los sucesos de la primera generación, se presupone que Articuno ya ha sido capturado (posiblemente por Rojo, el personaje principal de Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja) o ha huido a otra región (posiblemente a Sinnoh o Kalos, donde se puede capturar como Pokémon errante).

Además, en Pokémon Oro, Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver una de las islas es el nuevo Gimnasio Pokémon de Blaine, que tuvo que reconstruir ahí su Gimnasio Pokémon tras la erupción del volcán de Isla Canela.

En la cuarta generación se puede obtener a Articuno y la Medalla Volcán en las Islas Espuma. Aun así, Blaine no siempre estará ahí, algunas veces volverá a Isla Canela y allí podrás hacerte una foto con él.

Objetos[editar código | editar]

Primera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Pepita En el sótano 2, en una roca en la zona sur (objeto oculto).
Elixir máximo En el sótano 3, en la roca sur de la roca más al este (objeto oculto).
Ultra Ball En el sótano 4, en la esquina sureste junto a tres rocas (objeto oculto).

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Antihielo En la planta baja, cerca de unas escaleras frente a la entrada que llevan al sótano.
Revivir En el sótano 1, cerca de unas escaleras al oeste del sótano.
Piedra agua (x2)
  • En el sótano 1, al sur entre unas rocas.
  • En el sótano 4, al entrar aquí entre unas rocas (objeto oculto).
Perla grande En el sótano 2, en un lugar de arena.
Pepita En el sótano 3, al entrar aquí entre unas rocas (objeto oculto).
Ultra Ball En el sótano 4, al sur cerca del río.

Cuarta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT50 (Sofoco) En la planta baja como recompensa por derrotar a Blaine.
Antihielo (x2) En el sótano 1 (objeto oculto).
Garra garfio En el sótano 1 desplazando unas rocas con Fuerza.
Perla grande (x2) En el sótano 2 (objeto oculto).

En el sótano 3 (objeto oculto).

Piedra agua En el sótano 2 al bajar por una escalera.
Carameloraro En el sótano 2 (objeto oculto).
Revivir En el sótano 2 (objeto oculto).
Máximo revivir En el sótano 3 (objeto oculto).
Ultraball En el sótano 4.
MT13 (Rayo hielo) En el sótano 4 hacia el sur.
Zinc En el sótano 4 en la plataforma donde aparece Articuno (objeto oculto).

Séptima generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Super Ball (x5) En el sótano 2, cerca de las escaleras.
Ultra Ball En el sótano 3, al noreste de la escalera.
Antihielo En el piso 1, junto la entrada de la Ruta 20.
Caramelo raro En el piso 1, derrotando al entrenador guay.
Cuerda huida En el piso 1, al este de la primera escalera de la entrada oriental.
Superrepelente En el sótano 2, junto a la rampa de las escaleras.
Piedra hielo En el sótano 2, la meseta sureste.
Superperfume/Supercolonia En el sótano 3, en el sureste por las escaleras.
Perla grande En el sótano 4, suroeste de Articuno.

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1600
  • Desafío: ¡Oye! ¡Qué haces aquí en medio! ¡Apártate de mi camino!
  • Al perder: ¡Menuda faena!
  • Tras perder: Con mucho gusto... Pero después de ti.
Esquiadora Leandra
1696
1
Delibird
Delibird Nv. 53
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: Contra el frío, ropa de abrigo y una infusión bien calentita.
  • Al perder: ¿Qué? ¿Ya hemos terminado?
  • Tras perder: ¡Un combate muy acalorado!
Snow-boarder Telémaco
1600
  • Desafío: ¿A qué habrás venido a un sitio como este?
  • Al perder: ¿Qué? ¿Perder yo? ¿En un lugar como este?
  • Tras perder: Dondequiera que vayas, allí habrá Entrenadores.


Séptima generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
4,600
  • Desafío: ¿Te sorprende que haya Instructores en un lugar como este? No es de extrañar, pues yo también me pregunto por qué vengo aquí todos los días. Por estos lares lo único que se puede hacer es combatir. Así que, si te parece bien, al lío...
  • Al perder: ¡Espléndido!
  • Tras perder: Ya que has venido hasta aquí te daré un regalo, para que no te vayas con las manos vacías. ¡Me encanta cuando el Tarro de Caramelos está a rebosar de caramelos de todos los colores!


Tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerán los siguientes entrenadores maestros:

Primer piso
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:


Sótano 1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:


Sótano 2
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1
Exp.: ?
-
-
-
-
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:


Información del mapa[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Pequeñas islas localizadas en el medio del mar.

Séptima generación[editar código | editar]

Dos islotes en cuyo interior se llegan a alcanzar temperaturas sumamente bajas.

Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En la serie El Comienzo[editar código | editar]

Las Islas Espuma en el anime.

Las Islas Espuma, llamadas así tanto en España como en Hispanoamérica, aparecen en el episodio La solución de la evolución/¡La solución de la evolución! ‹№›. En este episodio Ash viaja a unas islas cercanas a Pueblo Paleta, llamadas Islas Espuma. Viaja durante su entrenamiento para la Liga Pokémon, para ayudar al profesor Oak y al profesor Westwood V a resolver el misterio de la evolución de Slowpoke. Sin embargo, en este episodio no se hace referencia ni se nombra a ninguna Cueva Helada ni a Articuno. Ni siquiera esta es helada o deshabitada.

En la serie Viajes Pokémon[editar código | editar]

Las Islas Espuma en la serie Viajes Pokémon.

Las islas reaparecen en ¡Combatiendo en una incursión congeladora!/¡Una batalla de incursión congelada! ‹№›, la cual Ash y Goh visitan para tener una incursión contra el Pokémon legendario, Articuno como parte de las pruebas del Proyecto Mew, ya en la Cueva Helada, se encuentran con Horace/Hernando y Gary con los cuales hacen equipo para tener la incursión contra Articuno.

En el manga[editar código | editar]

Las Islas Espuma aparece en el manga Pokémon Pocket Monsters en el PPM013. Es explorada por Isamu Akai y sus Pokémon con el fin de capturar a Articuno. Allí, son capturados por una tribu, pero hacen un acuerdo con estos para salvar a la hija del anciano de la tribu, quien fue raptada por el Pokémon legendario. También se ven constantemente interrumpidos por Kai Midorikawa y su Charizard, quienes intentan robar la Master Ball que el padre de Erika le regaló Isamu. Al final, encuentran a Articuno en su cueva de hielo, Isamu consigue capturarlo y salva a la hija del anciano, que resultó ser un Lickitung.

Pocket Monsters Zensho[editar código | editar]

Las Islas Espuma aparece en el manga Pocket Monsters Zensho en el PMZ03. En donde Misty recuerda que un día visito las islas cuando era niña junto con sus padres y esta, cuando entró al agua, fue atrapada por una corriente, pero fue rescatada por un Dewgong.

Música[editar código | editar]

En Pokémon Azul, Rojo, Rojo Fuego y Verde Hoja es la misma música que la del Bosque Verde y de la Cueva Diglett.

Pokémon Rojo Azul y Amarillo

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver con el Lector GB

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver

Otros lugares de Kanto