Doble patada
| Inglés | Double Kick |
|---|---|
| Japonés | にどげり (Nidogeri) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 30 |
| Precisión | 100 |
| PP | 30 (48) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Doble patada (Double Kick en inglés; にどげり Doble patada en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Doble patada causa daño, golpeando al objetivo 2 veces en un mismo turno.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos veces seguidas.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
-
Doble patada en la primera generación.
-
Doble patada en la segunda generación.
-
Doble patada en la tercera generación.
-
Doble patada en la cuarta generación.
-
Doble patada en la quinta generación.
-
Doble patada en la sexta generación.
-
Doble patada en LGPE.
-
Doble patada en la octava generación.
-
Doble patada en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender doble patada:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender doble patada de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0025 | Pikachu | 9 | - | - | |||||||||
| 0029 | Nidoran♀ | 43 / 12 | 12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 25 | — | ||
| 0030 | Nidorina | 50 / 12 | 12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 29 | — | ||
| 0031 | Nidoqueen | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | 1 | — | ||
| 0032 | Nidoran♂ | 43 / 12 | 12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 25 | — | ||
| 0033 | Nidorino | 50 / 12 | 12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 29 | — | ||
| 0034 | Nidoking | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | - | 1 | — | ||
| 0077 | Ponyta | 15 | - | — | |||||||||
| 0078 | Rapidash | 15 | - | — | |||||||||
| 0106 | Hitmonlee | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Evol.; 1 | 10 | 4 | 4 | ||
| 0122 | Mr. Mime de Galar |
24 | — | ||||||||||
| 0128 | Tauros de Paldea (variedad combatiente) |
10 | |||||||||||
| 0128 | Tauros de Paldea (variedad ardiente) |
10 | |||||||||||
| 0128 | Tauros de Paldea (variedad acuática) |
10 | |||||||||||
| 0133 | Eevee | 10 | - | - | |||||||||
| 0134 | Vaporeon | 10 | - | - | |||||||||
| 0135 | Jolteon | 42 / 30 | 30 | 30 | 29 | 29 / 17 | 17 | 17 | 10 | 25 | 25 | ||
| 0136 | Flareon | 10 | - | - | |||||||||
| 0256 | Combusken | 16 | 16 | 16 | 16 | Evol. | — | Evol.; 1 | Evol. | ||||
| 0257 | Blaziken | 16 | 16 | 16 | 16 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
| 0335 | Zangoose | Rec. | |||||||||||
| 0427 | Buneary | 20 | — | ||||||||||
| 0428 | Lopunny | 20 | — | ||||||||||
| 0539 | Sawk | 13 | 13 | 5 | — | 10 | — | ||||||
| 0585 | Deerling | 10 | 10 | 10 | — | — | 10 | ||||||
| 0586 | Sawsbuck | 10 | 10 | 10 | — | — | 10 | ||||||
| 0638 | Cobalion | 7 | 7 | 1 | — | 21 | 21 | ||||||
| 0639 | Terrakion | 7 | 7 | 1 | — | 21 | 21 | ||||||
| 0640 | Virizion | 7 | 7 | 1 | — | 21 | 21 | ||||||
| 0647 | Keldeo | 7 | 7 | 1; 7 | — | 21 | 21 | ||||||
| 0659 | Bunnelby | 20 | 20 | — | 18 | — | |||||||
| 0660 | Diggersby | 20 | 21 | — | 18 | — | |||||||
| 0725 | Litten | 15 | — | 18 | 18 | ||||||||
| 0726 | Torracat | 15 | — | 20 | 20 | ||||||||
| 0727 | Incineroar | 15 | — | 20 | 20 | ||||||||
| 0749 | Mudbray | 15 | — | 8 | 8 | ||||||||
| 0750 | Mudsdale | 15 | — | 1 | 1 | ||||||||
| 0795 | Pheromosa | 1 | — | 25 | — | ||||||||
| 0813 | Scorbunny | 12 | 12 | ||||||||||
| 0814 | Raboot | 12 | 12 | ||||||||||
| 0815 | Cinderace | 12 | 12 | ||||||||||
| 0831 | Wooloo | 16 | — | ||||||||||
| 0832 | Dubwool | 16 | — | ||||||||||
| 0866 | Mr. Rime | 24 | — | ||||||||||
| 0896 | Glastrier | 6 | 6 | ||||||||||
| 0897 | Spectrier | 6 | 6 | ||||||||||
| 0898 | Calyrex (jinete glacial) |
1 | 1 | ||||||||||
| 0898 | Calyrex (jinete espectral) |
1 | 1 | ||||||||||
| 0919 | Nymble | 11 | |||||||||||
| 0920 | Lokix | 11 | |||||||||||
| 0973 | Flamigo | 5 | |||||||||||
| 1016 | Fezandipiti | 1 | |||||||||||
| 1017 | Ogerpon | Rec. | |||||||||||
| 1020 | Flamariete | Rec. | |||||||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender doble patada como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0077 | Ponyta | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0104 | Cubone | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking | ||
| 0155 | Cyndaquil | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0194 | Wooper | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0203 | Girafarig | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0234 | Stantler | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0252 | Treecko | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking | ||
| 0335 | Zangoose | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0390 | Chimchar | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Hitmonlee, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0077 | Ponyta | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| 0335 | Zangoose | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon, Combusken, Blaziken; Smeargle | ||
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0077 | Ponyta | Nidoran♂, Nidorino, Nidoking, Jolteon; Smeargle | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 10
- Duración: 1.0 s
- Incremento de energía: 13
- Potencia: 8
- Duración: 3 turno/s
- Incremento de energía: 12
En el anime[editar código | editar]
El movimiento doble patada[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Nidoran♀ de Emily y Nidoran♂ de Ralph usando doble patada.
-
Nidoqueen de Gary usando doble patada.
-
Blaziken de Harrison usando doble patada.
-
Nidoking de Paul/Nidoking de Polo usando doble patada.
-
Sawk de Stephan usando doble patada.
-
Un Diggersby usando doble patada.
-
Mudsdale de Hapu/Mudsdale de Hela usando doble patada.
-
Cinderace de Goh usando doble patada.
-
Incineroar de Nyabiko usando doble patada.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Doble patada (actual): llamado así en ¡Enfrentamiento en los portales de la distorsión!/¡Encuentro en el portal interdimensional! ‹№›, desde ¡Corazones y furia en el Combate de Club! ¡Emolga contra Sawk!/La Batalla del Club de corazones de furia: ¡Emolga contra Sawk! ‹№› y en ¡Una rabia piramidal!/¡Una furia piramidal! ‹№›.
- Patada doble: llamado así en ¡La vieira perdida de Oshawott!/¡La caparaconcha perdida de Oshawott! ‹№› y en ¡Ascendiendo para ser el mejor!/¡El camino para ser el mejor! ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento doble patada, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Nidorina de Green/Nidorina de Verde usando doble patada.
-
Combusken de Sapphire/Combusken de Zafiro usando doble patada.
-
Un Deerling usando doble patada.
-
Raboot de Casey usando doble patada.
-
Lokix de Violet usando doble patada.
-
Scorbunny de Goh usando doble patada en el PV005.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Doppelkick
- Chino simplificado: 二连踢
- Chino tradicional: 二連踢
- Coreano: 두번치기
- Francés: Double-Pied
- Italiano: Doppiocalcio
- Portugués: Chute duplo
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno


