Huesomerang
| Inglés | Bonemerang |
|---|---|
| Japonés | ホネブーメラン (Hone Būmeran) |
| Generación | Primera |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 50 |
| Precisión | 90 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Huesomerang, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Bonemerang en inglés; ホネブーメラン Hueso bumerán en japonés), es un movimiento de tipo Tierra introducido en la primera generación. Es uno de los movimientos característicos de la familia evolutiva de Cubone.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Huesomerang causa daño, golpeando al objetivo dos veces en un mismo turno.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos veces seguidas.
- Gran concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
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Huesomerang en la primera generación.
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Huesomerang en la segunda generación.
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Huesomerang en la tercera generación.
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Huesomerang en la cuarta generación.
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Huesomerang en la quinta generación.
-
Huesomerang en la sexta generación.
-
Huesomerang en la séptima generación.
-
Huesomerang en la octava generación.
-
Huesomerang en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Huesomerang:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Huesomerang de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LGPE | |||||||||||||
| 0104 | Cubone | 43 | 25 | 25 | 21 | 21 | 21 | 21 | 26 | 40 | 40 | ||
| 0105 | Marowak | 48 | 25 | 25 | 21 | 21 | 21 | 21 | 26 | 48 | 40 | ||
| 0105 | Marowak de Alola |
21 | 26 | 48 | 40 | ||||||||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Huesorang[*], en Hispanoamérica, o Huesomerang, en España, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Marowak de Gavin usando Huesorang/Huesomerang.
-
Marowak de Kiawe usando Huesorang/Huesomerang.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Huesorang (actual): llamado así en ¡Los cuatro finalistas!/¡Los últimos cuatro! ‹№›, desde ¡Rescatando a los controlados!/¡Un rescate no deseado! ‹№› y en ¡El gimnasio de mentira!/¡Los farsantes! ‹№›.
- Huesomerang: llamado así en ¡Empezando a partir de cero!/¡Luchando desde cero! ‹№› y en Doble problema Pokémon/Prepárense para los problemas Pokémon ‹№›.
- Búmeran: llamado así en Reproches e intercambios/El viejo equipo de siempre ‹№› y en La escuela de los golpes duros ‹№›.
- Hueso Búmeran: llamado así en Presumiendo y ganando/De fanfarrones a victoriosos ‹№› y en Malo hasta la médula/Malo hasta los huesos ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Huesomerang, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Marowak de William/Javi usando Huesomerang.
-
Cubone de Crystal/Cristal usando Huesomerang.
En los juegos de mesa[editar código | editar]
En Pokémon Maestro Entrenador se hace referencia a este movimiento en la ficha de Marowak.
-
Ficha de Marowak
En Monopoly Pokémon: Kanto Edition este es el movimiento de la carta de poder de Cubone. Este movimiento obliga a pagar dos veces a un jugador rival que cayó un una propiedad del dueño de esta carta.
Similitudes[editar código | editar]
- Doble Aguijón/Doble Ataque
- Doble Golpe
- Doble Patada
- Golpe Dual/Golpe Bis
- Aletazo Doble/Ala Bis
- Rueda Doble
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Knochmerang
- Chino simplifacado: 骨头回力镖
- Chino tradicional: 骨頭回力鏢
- Coreano: 뼈다귀부메랑
- Francés: Osmerang
- Italiano: Ossomerang
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno


