Pistas para entrenadores

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La solución propuesta es la siguiente:
» Faltan las pistas de a partir de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa «

Las pistas para entrenadores (Trainer tips en inglés) son carteles que muestran consejos e información variada sobre el Mundo Pokémon a los entrenadores principiantes. Pueden estar ubicados tanto en rutas como en ciudades de todas las regiones.

Generalmente, estas pistas son consejos básicos sobre cuestiones generales del mundo Pokémon. Sin embargo, en muchas ocasiones se trata de consejos sobre detalles exclusivos de una generación en particular.

Lista de pistas[editar código | editar]

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar código | editar]

«Cuando un Pokémon hace acto de presencia en un combate, recibe puntos de experiencia. Si quieres entrenar sin riesgos a un Pokémon débil, ponlo al principio de la lista del equipo. En cuanto empiece el combate, sustitúyelo. Así ganará puntos de experiencia sin sufrir ningún daño.»
«Además de los puntos de salud (PS), los Pokémon tienen puntos de poder (PP), que necesitan para realizar movimientos durante el combate. Si un Pokémon se queda sin PP, hay que llevarlo a un Centro Pokémon.»
«En la región de Hoenn hay dúos de entrenadores que te desafían a combates dobles de Pokémon. En un COMBATE DOBLE, el entrenador debe enviar dos Pokémon: el que está a la izquierda de la lista y el que está arriba del todo. ¡Alinea bien tu equipo!»
«Cómo atrapar Pokémon con una CAÑA: Pulsa el Botón A cuando piquen.»
«Pokémon que tienen el mismo nivel pueden tener distintas habilidades. Dicen que los Pokémon entrenados por entrenadores se vuelven más fuertes que los Pokémon salvajes.»
«Puedes reorganizar los objetos de la mochila pulsando el Botón SELECT.»
«Puedes sacar ventaja a tu enemigo si lo paralizas o le haces dormir. Es una técnica muy importante en cualquier combate Pokémon.»
«Uno de los indicadores de la potencia de un Pokémon es su "AT. ESP". Es la abreviatura de "ataque especial". Del mismo modo, "DEF. ESP." significa "defensa especial".»
«Puedes asignar uno de los objetos clave de la mochila al botón SELECT. Para usar este objeto después, sólo tendrás que pulsar SELECT.»
«Si quieres evitar que un Pokémon evolucione, pulsa el Botón B cuando vaya a hacerlo. Esto se llama anula-evolución.»
«En la mochila hay varios bolsillos. Los objetos se guardan en el bolsillo correspondiente automáticamente. Todo entrenador tiene que contar con su propia mochila.»
«Una base secreta se puede decorar hasta con dieciséis muebles y objetos de decoración. Escoge tus objetos favoritos y crea tu propia base secreta en el lugar que más te guste.»

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[editar código | editar]

«¡Pulsa START para abrir el MENÚ!.»
«Los ataques de los Pokémon dependen de sus Puntos de Poder o PP. ¡Para rellenar tus PP, deja que tus cansados Pokémon descansen en un Centro Pokémon.»
«¡Atrapa los Pokémon y amplía tu colección!¡Cuantos más tengas, más fácil te será luchar!.»
«¡Debilita a los Pokémon antes de intentar capturarlos! ¡Si están fuertes, podrían escapar!»
«Si quieres evitar los combates, ¡aléjate de las zonas de hierba!»
«¡Para evaluar tu Pokédex, llama al PROF. OAK]] vía PC!»
«¡No robes los Pokémon de otros entrenadores! ¡Captura sólo Pokémon salvajes con las Poké Balls!»
«¡Todo Pokémon que luche en un combate ganará experiencia!.»
«A los Pokémon se les puede entregar objetos. Además, pueden llegar a usarlos en combate.»
«Protección Esp. protege a los Pokémon de ataques especiales como el fuego y agua. ¡Consigue los objetos en el centro comercial de Azulona!»
«¡Precisión X aumenta la precisión de los ataques! ¡El Directo aumenta la posibilidad de golpes críticos! ¡Compra tus objetos en el centro comercial de Azulona!»
«¡Usa SELECT para cambiar objetos en la ventana OBJETOS!»
«¡Mira a la izquierda de ese poste!»
«Todo Pokémon es único. Hasta los Pokémon del mismo tipo y nivel crecen a diferente ritmo.»
«Pulsa el Botón B para no moverte sobre una pendiente.»
«¡Pulsa START para saber cuánto tiempo te queda!.»
«¡El tiempo restante sólo se verá reducido cuando camines!.»
«¡Encuentra la casa secreta y ganarás una MO!.»
«¡Los Pokémon se ocultan entre la alta hierba! Zigzaguea por zonas de hierba para que salgan.»
«¡La casa secreta sigue estando justo delante!.»
«¡Operación Exploración de la zona! ¡La búsqueda de la casa secreta!.»
«La nueva Superball ofrece mayor velocidad de captura. Pruébala con los Pokémon difíciles de capturar.»
«Cura total cura todo malestar, como el sueño y las quemaduras. Cuesta un poco más, pero merece la pena.»

Pokémon Diamante, Perla y Platino[editar código | editar]

«¡No hay que ser tímido! Habla con todo el que te encuentres por el camino. La gente te dará información y consejos muy valiosos.»
«Cuando un Pokémon participa en un combate, gana Puntos de Experiencia. Cuanto más luchen tus Pokémon, más fuertes llegarán a ser.»
«Los movimientos de los Pokémon consumen energía que se mide en Puntos de Poder. Si un Pokémon se queda sin PP, hay que llevarlo a un Centro Pokémon.»
«Los objetos que metas en tu bolsa se colocaran automáticamente en el bolsillo adecuado. ¡Es una bolsa muy práctica! ¡La mejor amiga de un entrenador!»
«Los Pokémon no podrían reaccionar si se quedan dormidos paralizados. Si le ocurre a alguno de tus Pokémon, podría resultar desastroso. Si le sucede a tu rival, ¡aprovecha la ocasión!»
«Tras plantar alguna baya, fíjate en el color de la tierra. Si está oscura, es señal de que tiene suficiente humedad. Si su color es claro, riégala un poco con tu Psydugadera.»
«En el suelo de bosques y cuevas hay muchos objetos que no puedes ver a causa de la oscuridad. ¡Busca con cuidado!»
«Puedes asignar un objeto de la bolsa al Botón Y para tenerlo más a mano.»
«Incluso los veteranos se desorientan en las entrañas del Monte Corona. Antes de internarse en él es conveniente comprobar que se cuenta con suficientes medicinas y objetos.»
«Si te atascas en el barro, lo más seguro es que te quedes ahí un tiempo. Pero que no te entre el pánico, sólo tienes que moverte sin parar. No puedes montar en bici en terreno pantanoso. Puedes reorganizar el contenido de la bolsa pulsando SELECT.»

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]

«¡No robes Pokémon de otros!¡Las Poké Ball solo se le lanzan a Pokémon salvajes!»
«En la Torre Radio de Ciudad Trigal, al norte de aquí, están de promoción. Puedes participar en un concurso de preguntas para ganar una Tarjeta Radio.»
«Pokémon de la misma especie pueden tener distinta fuerza. Al principio suelen tener la misma, pero eso varía dependiendo de cómo se ha criado.»
«El movimiento Excavar permite llegar a la entrada de un lugar en un instante. Es muy práctico enseñarle ese movimiento a un Pokémon cuando vas a explorar una cueva.»
«Cuando un Pokémon va a evolucionar, puedes pulsar el botón B para asustarlo y detener el proceso. Esto se llama cancelar la evolución.»
«Dependiendo del tipo de árbol, pueden caer distintos Pokémon cuando los sacudes con Golpe Cabeza. ¡Úsalo contra distintos árboles!»
«Existen compatibilidades entre los distintos tipos de Pokémon. Que un Pokémon tenga un nivel muy alto no significa que vaya a ganar. Es necesario conocer los puntos fuertes y débiles de cada Pokémon.»
«Si caminas por la hierba en lugar de ir corriendo, te encontrarás con menos Pokémon salvajes. Es algo a tener en cuenta si tu equipo se ha debilitado tras un combate y necesitas llegar a un Centro Pokémon pasando por la hierba.»

Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

«Ya que estás, trata de hablar con toda la gente que te encuentres por el camino. ¡Seguro que te enseñan un montón de cosas útiles!»
«¡Todos los Pokémon que participen en el combate recibirán Puntos de Experiencia! ¡Cuanto más los hagas participar en combates, más fuertes se volverán!»
«Es muy importante que asignes a tu Pokémon preferido la parte superior izquierda de tu lista Pokémon. ¡Cuando libres un combate, será ese el que salga a luchar primero!»
«¡El bosque está lleno de objetos perdidos difíciles de hallar! ¡Intenta encontrarlos!»
«Los Pokémon utilizan los PP como fuente de energía para poder usar los movimientos. En otras palabras, si se quedan sin Puntos de Poder, no podrán usar ningún movimiento. Cuando veas que tus Pokémon se están quedando sin Puntos de Poder, ¡llévalos a un Centro Pokémon!»
«En tu Bolsa tienes varios Bolsillos donde guardar diversos objetos. Estos se guardarán automáticamente en el Bolsillo que les corresponda. El nombre del Bolsillo te facilitará la búsqueda de los objetos.»
«Puedes marcar la casilla junto a los objetos guardados en el Bolsillo obj. clave de tu Bolsa pulsando el Botón Y. Así podrás seleccionarlo fácilmente durante la partida pulsando de nuevo el botón Y.»
«Siempre que un Pokémon rival se debilite en un combate, recibirás Puntos de Experiencia. Pero recibirás más si tu Pokémon es más débil que el rival. Por el contrario, cuanto más fuerte sea tu Pokémon en comparación, menos Puntos de Experiencia recibirás.»
«Cuando quieras ordenar las Cajas de los PC, pulsa SELECT. ¡El PC entrará en modo MOVER!»
«Ya que estás, trata de hablar con toda la gente que te encuentres por el camino. ¡Seguro que te enseñan un montón de cosas útiles!»
«A aquellos Entrenadores reconocidos por el alcalde Lirio: ¡Instrucciones para el uso de los movimientos definitivos de tipo Dragón! Para más detalles, preguntad en su casa.»

Pokémon X y Pokémon Y[editar código | editar]

«Los Pokémon se vuelven más fuertes a medida que obtienen Puntos de Experiencia al combatir.»
«El menú de acceso rápido. Pulsa el botón Y para acceder de forma más rápida a objetos que ya hayas asignado. Para asignar uno, abre el Bolsillo Objetos Clave de tu Bolsa, selecciónalo y pulsa el botón A.»
«Si le echas un vistazo a los "Datos" de tu equipo Pokémon, verás los movimientos que conocen. ¿Sabías que puedes tocarlos y desplazarlos para cambiarlos de orden?»
«Anda, mira... ¡Ya conoces el movimiento Golpe Roca! ¡Ojito! ¡Cuando lo uses, puedes encontrarte con Pokémon y objetos!»
«Diviértete con el Poké Recreo y pasa más tiempo con tus Pokémon.»
«Si utilizas una Cuerda Huida dentro de una cueva, saldrás de ella en un abrir y cerrar de ojos
«Si quieres enseñar un movimiento a un Pokémon, abre la bolsa y ve al bolsillo de las MT. Ahora selecciona la que quieras: así podrás ver que Pokémon pueden aprenderlo. Ya solo te queda elegir el Pokémon que prefieras.»
«En la pantalla del PSS, toca el icono de un jugador y después su nombre para consultar su perfil.»
«En ocasiones, cuando captures a Pokémon con algún tipo de Poké Ball, esta podría agitarse solo una vez. Este hecho se conoce como "captura crítica". Cuantos más Pokémon atrapes, mayores serán las probabilidades de que se produzca.»
«El superentrenamiento te permite fortalecer a tu Pokémon haciendo deporte en un espacio virtual.»
«Puedes usar un movimiento oculto aunque el Pokémon que lo conozca esté debilitado.»
«¿Sabías que...? Aunque estés usando el movimiento Surf subido en un Pokémon, podrás seguir lanzando la caña si así lo deseas.»
«A los Pokémon de tipo Eléctrico no les afecta nunca la parálisis.»
«¿Sabías que...? Si uno de tus Pokémon tiene la habilidad Intrépido, podrá acertar a Pokémon de tipo Fantasma no solo con movimientos de tipo Normal, ¡sino también de tipo Lucha!»
«A los Pokémon de tipo Planta no les afectan los movimientos con esporas y polvos.»
«Los Pokémon de la misma especie no tienen por qué tener siempre los mismos parámetros. De hecho, los Pokémon que entrenan los humanos suelen ser más fuertes que los Pokémon salvajes.»
«Existen algunos Pokémon que pueden evolucionar si, al subir de nivel, está lloviendo.».
«Los objetos que hayas usado se moverán a puntos fácilmente accesibles de tu bolsa. Misterios insondables que vienen de perlas. ¡Aprovecha!».
«Tras usar campo de Hierba, la potencia de los movimientos de tipo Planta aumentan un 50% si el Pokémon está en contacto con la tierra».
«Los Pokémon que atraigas con el objeto Miel o el movimiento Dulce Aroma aparecerán en hordas».
«Tras usar Campo de Niebla, los Pokémon que estén en contacto con el suelo verán reducido a la mitad el daño que reciban de movimientos de tipo Dragón».
«Sabías que...? Puedes ver los movimientos de tus Pokémon incluso desde las cajas del PC.»
«Sabías que...? Eevee es un Pokémon que entraña infinidad de posibilidades gracias a sus evoluciones. Prueba diferentes piedras, lugares y franjas horarias. ¡No dejará de sorprenderte!»
«¿Sabías que...? Si usas dos veces el movimiento Espacio Raro, anularás sus efectos. Es decir, que los Pokémon más rápidos volverán a ser los que se muevan primero.»
«Si dejas pulsado el botón L mientras seleccionas un movimiento en combate, podrás ver su potencia, precisión y otros datos.»

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]

«Cuando un Pokémon hace acto de presencia en un combate, recibe Puntos de Experiencia. Si quieres entrenar sin riesgos a un Pokémon débil, ponlo a la cabeza del equipo. En cuanto empiece el combate, sustitúyelo. Así ganará puntos de experiencia sin sufrir daño.»
«Además de los Puntos de Salud (PS), los Pokémon tienen Puntos de Poder (PP), que necesitan para realizar movimientos durante el combate. Si un Pokémon se queda sin PP, hay que llevarlo a un Centro Pokémon.»
«En ocasiones te toparás con algún dúo de Entrenadores que te desafiarán a un Combate Doble de Pokémon. Cuando libres un Combate Doble, enviarás a los dos Pokémon que ocupan los primeros puestos de tu lista, los que aparecen en la línea superior. ¡Alinea bien tu equipo para evitar situaciones desagradables!»
«Cómo atrapar Pokémon con una caña: pulsa el botón A cuando piquen.»
«Aunque el nivel de varios Pokémon sea el mismo, no tienen por qué poseer la misma fuerza. Dicen que los Pokémon entrenados por Entrenadores se vuelven más fuertes que los Pokémon salvajes.»
«En el menú de la Bolsa se pueden reorganizar los objetos pulsando el botón START.»
«Puedes sacar ventaja a tu enemigo si le paralizas o haces que se duerma. Es una técnica muy importante en cualquier combate Pokémon.»
«Uno de los indicadores de la potencia de un Pokémon es su At. Esp., abreviatura de Ataque Especial. La Def. Esp. no es otra cosa que su Defensa Especial, que indica su protección frente a movimientos especiales.»
«Puedes usar los objetos que tengas asignados pulsando\nel botón Y. Para asignar objetos, ve al Bolsillo Objetos Clave de la Bolsa y pulsa el botón A en el objeto deseado. ¡Puedes asignar hasta cuatro objetos si quieres!»
«Si quieres evitar que un Pokémon evolucione, pulsa el botón B cuando vaya a hacerlo. A esto se le llama interrumpir la evolución.»
«En la Bolsa hay varios Bolsillos. Los objetos se guardan en el Bolsillo correspondiente automáticamente. Todo Entrenador tiene que contar con su propia Bolsa.»
«Si alguna vez te pierdes dentro de una Base Secreta, ¡acuérdate de usar una Cuerda Huida! ¡Con ella podrás abrirte paso al exterior en un periquete!»

Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna[editar código | editar]

Pokémon Espada y Escudo[editar código | editar]

Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]