Ruta 17 (Teselia)

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Ruta 17
Ruta 17
Ruta 17
Route 17 (IN)
Mapa de la ruta 17
Mapa de la ruta 17
Información sobre ruta 17
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ruta 1 (este)
Ruta 18 (oeste)
Laboratorio P+P
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tipo: Ruta marítima
MOs útiles: Surf
Localización de la ruta 17 en Teselia
Localización de la ruta 17 en Teselia
Localización de la ruta 17 en Teselia.
Ruta 16 -- Ruta 17 --Ruta 18

La ruta 17 es una ruta marítima con algunas zonas terrestres que se encuentra en el sudeste de Teselia. Conecta la ruta 1 con la ruta 18 en una orientación este-oeste.

En esta ruta se encuentra el Laboratorio P+P, situado en un islote, al que solo se puede llegar desde la ruta 18.

Descripción[editar código | editar]

La ruta 17 se caracteriza por ser una de las escasas rutas marítimas que se encuentran en Teselia. Toda ella está llena de corrientes marinas que arrastran a cualquier persona o Pokémon que se cruce con ellas. Este fenómeno hace que esta ruta guarde gran parecido con las rutas 131, 132 y 133 de la región de Hoenn.

Nada más entrar en esta ruta desde la ruta 1, será necesario usar Surf para poder avanzar. Tras navegar un poco hacia la izquierda será posible encontrarse con dos grandes bancos de arena, en los que se deberá bajar si se navega demasiado cerca de ellos. Tras pasarlos navegando hacia el oeste, será posible llegar pronto a la ruta 18.

Sin embargo, se podrá volver a entrar en esta ruta a través de otra área desde el norte de la ruta 18, navegando hacia la derecha. En esta nueva área serán visibles un par de bancos de arena y varias corrientes marinas. Si se deja llevar por la corriente de más arriba, será posible llegar a una isla donde se encuentra el Laboratorio P+P y un área de hierba alta al sur. A partir de aquí, la ruta no tiene salida, así que hay que volver por donde se había venido para poder salir.

Laboratorio P+P[editar código | editar]

Artículo principal: Laboratorio P+P

En la ruta 17 se encuentra el Laboratorio P+P, un extraño laboratorio con apariencia abandonada con un gran desorden de cables y máquinas en su interior. Si se entra en él con el Genesect repartido por su evento correspondiente, un científico, antiguo miembro del Equipo Plasma, estará ahí y entregará los discos para equiparle a Genesect.

Pokémon[editar código | editar]

En la ruta 17 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Frillish 5 - 15 100%
Surfeando en sombra del agua
Alomomola 5 - 20 95%
Jellicent 5 - 20 5%
Pescando
Finneon 35 - 55
Horsea 35 - 55
Pescando en sombra del agua
Seadra 35 - 60
Qwilfish 35 - 60
Lumineon 35 - 70
Kingdra 45 - 70

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Frillish 45 - 60 100%
Surfeando en sombra del agua
Alomomola 45 - 60 95%
Jellicent 50 - 60 5%
Pescando
Finneon 50 - 70
Horsea 50 - 60
Pescando en sombra del agua
Horsea 50 - 60
Lumineon 50 - 60
Seadra 60 - 70
Kingdra 60 - 70

Objetos[editar código | editar]

En la ruta 17 se pueden encontrar los siguientes objetos:

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Objeto Localización
MT06 (Tóxico) Se encuentra al oeste del primer pescador que se ve en la ruta.
MT24 (Rayo) En las hierbas del Laboratorio P+P.
Diente marino Al noroeste, después de la primera nadadora. Se debe seguir la corriente de agua del centro y luego no dejarse llevar por la siguiente.
Escama corazón En la isla del Laboratorio P+P (oculto).

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]

Objeto Localización
Parte azul Cerca del primer pescador (oculto) y otro a la vista muy cerca.
Disco extraño En el laboratorio P+P.
Sal cardumen En una pequeña isla cerca del Laboratorio P+P.
Concha cardumen Cerca de la sarta de perlas.
Sarta perlas Al sur de la ruta en una pequeña isla (oculto).
Buceo Ball En una pequeña isla.
Master Ball La da Acromo tras vencerle en la Fragata Plasma.

Entrenadores[editar código | editar]

En la ruta 17 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador Dylan
1088
  • Desafío: Al pescar hay que anticiparse a la corriente, ¡igual que en un combate!
  • Al perder: La corriente del combate... ¡era tan fuerte que me ha arrastrado!
  • Tras perder: ¡Aquí en la Ruta 17 la corriente es muy fuerte! ¡Hay que saber navegar o no podrás llegar a tu destino!
Nadadora Tánit
560
  • Desafío: De tanto nadar con mi Pokémon, por fin he conseguido dominar los puntos fuertes de mi Alomomola. ¡Te voy a mostrar su fuerza!
  • Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Brillas como la superficie del mar!
  • Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
Nadador Santiago
512
  • Desafío: Mi especialidad es la braza, y el crol, y la mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
  • Al perder: ¿He perdido un combate Pokémon? ¡Pero si es mi especialidad!
  • Tras perder: ¿Entrenar como un nadador profesional o entrenar con mis Pokémon? Mmm... Como no estoy muy seguro, ¡por ahora nado con mis Pokémon!
Nadador Bernabé
544
  • Desafío: Los Pokémon dominan las olas. Tú dominas los Pokémon. ¿Serías capaz de dominar las olas?
  • Al perder: Ha pasado una gran ola... Eso me tranquiliza.
  • Tras perder: ¡Te digo una cosa! ¡Hay que ir domando las olas que nos trae la vida! Dicho así parece un tópico, pero es la realidad.
Nadadora Carolina
544
  • Desafío: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
  • Al perder: Me has dejado... ¡chof!
  • Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.


Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador Dylan
2048
  • Desafío: ¡Los pescadores saben leer la corriente del agua... y de los combates!
  • Al perder: ¡La corriente del combate ha sido tan fuerte que me ha arrastrado!
  • Tras perder: ¡Aquí la Ruta 17 la corriente del agua es muy potente! Hay que saber navegar bien si quieres llegar a tu destino.
Nadador Bernardo
1040
  • Desafío: Mmm... Últimamente no hago más que murmurar.
  • Al perder: Mmm... ¿Y si murmuro sobre mi derrota?
  • Tras perder: Mmm... ¿Me queda algo sobre lo que murmurar?
Nadadora Sofía
1040
  • Desafío: Nadando con los Pokémon, he descubierto todos los puntos fuertes de Clamperl y Shellder.
  • Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Qué salero!
  • Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
2048
  • Desafío: No estoy sin hacer nada. Tirar la caña al agua ya es hacer algo.
  • Al perder: Me he liado por completo... Así no hay quien pesque nada.
  • Tras perder: La derrota es la madre de la victoria.
Nadador Santiago
1040
  • Desafío: Mi especialidad es nadar a braza. Y a crol, y a mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
  • Al perder: ¿He perdido en mi gran especialidad?
  • Tras perder: ¿Practicar la natación o entrenar a mis Pokémon? No lo tengo muy claro, así que por ahora nado con mis Pokémon.
Nadadora Natalia
1040
  • Desafío: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
  • Al perder: Me has dejado... ¡chof!
  • Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.


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