Ruta 13 (Teselia)

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Ruta 13
Ruta 13
Ruta 13
Route 13 (IN)
Mapa de la ruta 13
Mapa de la ruta 13
Información sobre ruta 13
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Boquete Gigante (Norte),
Pueblo Arenisca (Sudeste),
Pueblo Ladrillo (Oeste)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tipo: Ruta terrestre
Ruta marítima
MOs útiles: Surf, Corte, Fuerza
Localización de la ruta 13 en Teselia
Localización de la ruta 13 en Teselia
Localización de la ruta 13 en Teselia.
Ruta 12 -- Ruta 13 --Ruta 14

La ruta 13 es una ruta terrestre, con algunas zonas marítimas que se encuentra en el este de Teselia. Conecta Pueblo Ladrillo con Pueblo Arenisca en una orientación noroeste-sudeste y se conecta a su vez con el Boquete Gigante, al norte. En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 en este lugar hay dos claros ocultos, que podrían contener nuevos objetos o Pokémon salvajes.

Descripción[editar código | editar]

La ruta 13 se caracteriza por ser una de las rutas más largas de Teselia y por tener un gran contraste en el recorrido, ya que por un lado se encuentran las zonas boscosas de por encima de los acantilados y por otro las tranquilas playas y bancos de arena fina. Es considerada también una de las mejores zonas de pesca de toda la región.

El recorrido de esta ruta empieza en el pueblo Ladrillo, y tras atravesar una zona boscosa en dirección sur baja por una empinada escalera hacia una playa que bordea un gran acantilado. Sin embargo, antes de haber bajado, hubiese sido posible dirigirse al Boquete Gigante por un camino donde es necesario usar Fuerza, aunque también es posible acceder a él usando Surf al extremo este de la playa antes mencionada.

Siguiendo por la playa, el camino pasa por debajo de una pasarela y tuerce hacia el sur cruzando el mar y formando una estrecha lengua de arena. Después de pasar este tramo, es visible una bifurcación. Si se va por la izquierda será posible encontrarse al Buscatesoros, se podrá pasar por al lado de la casa del Tutor de movimientos y, si se usa Surf hacia arriba y a la izquierda, se podrá a una casa donde un hombre hará entrega de dos tablas.

Si se va por la playa hacia el sur, será posible pasar por al lado de una escalera que sube un acantilado, se torcerá hacia la derecha y se podrá llegar a una zona de césped que va hacia el este. Si en esa altura se usa Surf hacia la derecha, se podrá llegar a una pequeña isla con algunos objetos y abundante hierba oscura. Siguiendo por la zona de césped hacia la derecha, se podrá torcer ligeramente hacia el sur, continuando hacia la derecha y, finalmente, a unos pasos hacia abajo, se llegará al edificio de entrada a pueblo Arenisca.

Tutor de movimientos[editar código | editar]

En una de las casas de la ruta 13 se encuentra un anciano tutor de movimientos que enseñará los movimientos más poderosos de tipo planta, fuego y agua a las últimas evoluciones de los Pokémon iniciales. Cabe mencionar que estos Pokémon deberán tener una amistad máxima con su entrenador para que puedan aprender los siguientes movimientos:

Movimiento Tipo Clase
Planta feroz Tipo planta Clase especial
Anillo ígneo Tipo fuego Clase especial
Hidrocañón Tipo agua Clase especial

El buscatesoros[editar código | editar]

El buscatesoros es un hombre de traje negro y gafas que se encuentra cerca de la casa del tutor de movimientos que se dedica a buscar diferentes objetos enterrados en la arena. Si se habla con él, regalará el objeto que haya encontrado al jugador. Será posible hablar con él una vez cada día para que haga entrega de un objeto diario. Tiene 26 objetos diferentes para regalar:

En Negro y Blanco (uno por día) En Negro 2 y Blanco 2 (uno por día)
Flauta azul Puño suerte Flauta azul
Flauta amarilla Huevo suerte Flauta amarilla
Flauta roja Roca del rey Flauta roja
Flauta negra Diente marino Flauta negra
Flauta blanca Garrafilada Flauta blanca
Sal cardumen Escama marina
Concha cardumen Revestimiento metálico
Perla grande Polvo metálico
Escama corazón Hueso grueso
Escamadragón Palo
Mejora Telaterrible
Magmatizador Discoxtraño
Electrizador Colmillagudo
Protector

Pokémon[editar código | editar]

En la ruta 13 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Tangela 47 - 49 25%
Swellow 47 20%
Golbat 48 - 50 15%
Lunatone 48 10%
Solrock 48 10%
Absol 48 - 50 10%
Drifblim 49 10%
En la hierba oscura
Tangela 57 - 59 25%
Swellow 57 20%
Golbat 58 - 60 15%
Lunatone 58 10%
Solrock 58 10%
Absol 58 - 60 10%
Drifblim 59 10%
Cuando la hierba se mueve
Audino 47 - 50 80%
Tangrowth 50 5%
Crobat 50 5%
Emolga 48 5%
Surfeando
Wingull 25 - 55 60%
Staryu 25 - 55 30%
Pelipper 25 - 55 10%
Surfeando en sombra del agua
Staryu 25 - 60 60%
Corsola 25 - 60 30%
Starmie 35 - 70 10%
Pescando
Krabby 35 - 55
Shellder 35 - 55
Luvdisc 35 - 55
Pescando en sombra del agua
Shellder 35 - 60
Luvdisc 35 - 60
Kingler 35 - 70
Cloyster 45 - 70
Aparición masiva de Pokémon
Shuppet 15 - 55 40%

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Tangela 34 - 37 25%
Pelipper 34 - 37 25%
Absol 35 - 37 15%
Drifblim 34 - 35 15%
Lunatone 36 10%
Solrock 36 10%
En la hierba oscura
Tangela 38 - 41 25%
Pelipper 38 - 41 25%
Absol 39 - 41 15%
Drifblim 38 - 39 15%
Lunatone 40 10%
Solrock 40 10%
Cuando la hierba se mueve
Audino 34 - 37 85%
Emolga 35 10%
Tangrowth 37 5%
Surfeando
Frillish 25 - 40 65%
Staryu 25 - 40 30%
Basculin
B2
30 - 40 5%
Basculin
N2
30 - 40 5%
Surfeando en sombra del agua
Staryu 25 - 40 60%
Jellicent 25 - 40 30%
Basculin
B2
30 - 40 5%
Basculin
N2
30 - 40 5%
Starmie 30 - 40 5%
Pescando
Luvdisc 40 - 70
Shellder 40 - 60
Pescando en sombra del agua
Shellder 40 - 70
Luvdisc 40 - 60
Cloyster 50 - 70
En el claro oculto
Foongus 35 - 40 Común
Tangela 35 - 40 Poco común1
Skorupi 35 - 40 Raro1
Drifloon 35 - 40 Poco común2
Spheal 35 - 40 Raro2
Aparición masiva de Pokémon
Swellow 15 - 55 40%
Pokémon especiales
Cobalion 45 Solo uno3
Cobalion 65 Solo uno4

Objetos[editar código | editar]

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

En la ruta 13 se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Escama bella Usando Surf, al norte.
Escama corazón Usando Surf, bajo el segundo puente, oculto.
Carameloraro Usando Surf, en la pequeña isla del sur entre la hierba alta, oculto.
Máximo revivir Usando Surf, en la pequeña isla del sur entre la hierba alta, oculto.
Escama marina Usando Surf, cerca de la isla del sur.
Polvoestelar (x2) Al sureste, ocultos.
Perla Al sureste, oculto.
Sarta perlas Delante de la casa más al oeste, oculto.
Éter máximo Al norte (se necesita Corte).
Electrizador Al suroeste (se necesita Corte).
Garrafilada Al sur de donde está el Wingull.
Tabla draco Te la da un veterano en la casa más al oeste.
Tabla linfa Te la da un veterano en la casa mas al oeste.
MT29 (Psíquico) Al sur, cerca del acantilado usando fuerza.
MT89 (Ida y vuelta) Al darle los tres envíos al Wingull.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

En la ruta 13 se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Máximo repelente Al sur de la ruta, usando Corte.
Zinc Oculto, en el suroeste de la ruta subiendo unas escaleras.
Parte roja Siguiendo hacia el norte del Zinc, usando Fuerza.
Lujo Ball En el medio de una islita de la playa.
MT29 (Psíquico) Hacia el este, al norte de una pequeña isla de hierba oscura y cerca de un pescador.
Escama corazón Oculta, en el sureste de la playa, cerca de la Ultraball.
Ultraball En el sureste de la playa, al lado de una roca.
Perla grande Oculta en la playa cerca de los pescadores.
Perla Oculta, en la playa al norte, cerca de unas escaleras.
Parte azul En el norte de la ruta, al lado de la Pokémon Ranger Maica.
Máximo éter En el norte de la ruta, más arriba de la parte azul.
Hiperpoción En el norte de la ruta, entrando por el Boquete Gigante.
Trozo estrella Al sur de la entrenadora guay Claudia.
Banda recia En la casa que se encuentra al este del Pokémon Ranger Kilian.

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

En la ruta 13 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Chica Linda
1008
  • Desafío: ¡Hola! Estás de viaje, ¿no? ¿Quieres que nos divirtamos un rato?
  • Al perder: ¿Eh? ¡¿Ya hemos terminado?! ¡Qué rollo! ¡Yo quiero ver más Pokémon!
  • Tras perder: Cada vez que uno de mis Pokémon realiza un movimiento o cuando cruzamos la mirada, ¡me da un vuelco el corazón!
Joven Camilo
1008
  • Desafío: ¡¿Cómo?! ¿Me estás retando? Muy bien, espero que seas fuerte.
  • Al perder: Uuu... ¡Sí eres fuerte, sí!
  • Tras perder: ¡Me lo paso en grande con mis Pokémon! ¡Y te digo una cosa! ¡Pienso seguir haciéndolo porque siempre estaremos juntos!
Artista Iván
3120
  • Desafío: ¡El arte que yo cultivo es una mezcla de sentimiento y lógica! ¡Y la belleza de los combates también es una mezcla de ambos factores!
  • Al perder: ¡¿Acaso no he podido ver su fuerza?!
  • Tras perder: Los artistas pueden dividirse en dos tipos... ¡Los que plasman lo visible y los que plasman lo invisible!
Pescador Kenzo
2016
  • Desafío: ¡Soy un pescador excepcional que lo ama todo! ¡Alguien como yo solo puede combatir con Pokémon extraordinarios!
  • Al perder: ¡Me has vencido, pero sigo amando todo lo que existe!
  • Tras perder: ¡Te recomiendo que subas al Real Teselia en Ciudad Porcelana y pruebas la pesca en alta mar!
Pescador Ígor
1920
  • Desafío: ¡Mis Pokémon no se dejan impresionar fácilmente!
  • Al perder: Estoy tan impresionado... ¡que no me sale ni la voz!
  • Tras perder: ¿El problema está en la Caña o en mí mismo? ¡Siempre pesco el mismo Pokémon!
2016
  • Desafío: Una mujer sola en la playa sosteniendo su sombrilla... ¿Quieres hacerme compañía?
  • Al perder: Puedo bloquear los rayos del sol, pero no esos movimientos...
  • Tras perder: Había oído que era necesario traerse una sombrilla a la playa, pero... parece que soy la única.
Pescador Jeremías
2016
  • Desafío: ¡Mmm! ¡Pareces una persona que confía en sí misma! ¡Seguro que si combato contigo, podré pescar algún secreto!
  • Al perder: El que es fuerte es fuerte, y el que es débil es débil. No hay más.
  • Tras perder: El truco de la pesca... es estar "empanadamente alerta".
2048
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¡Enséñame lo fuerte que es tu equipo Pokémon!
  • Al perder: ¡Ajá! ¡Un equipazo ganador!
  • Tras perder: No me da envidia cuando veo a otros pescar un Pokémon de los gordos, ¡porque para mí, mis Pokémon son los mejores!
Gemelas Eda y Oda
1024
  • Desafío: Eda: ¡Nuestro Pokémon forman un equipo imbatible! Oda: ¡Cuando nos juntamos, somos invencibles! ¡Siempre ganamos!
  • Al perder: Eda: ¡No me lo puedo creer! ¿Cómo puedes ser tan fuerte? Oda: ¿Por qué hemos perdido? ¡Si nos hemos empleado a fondo!
  • Tras perder: Eda: Cuando te llevas bien con tus Pokémon, ¡sacan lo mejor de ellos mismos! Oda: ¡Las habilidades Más y Menos se complementan a la perfección!
Duque Carolo
12800
  • Desafío: Combatamos con nuestros Pokémon mientras admiramos el hermoso paisaje.
  • Al perder: Ha sido un auténtico placer combatir contigo.
  • Tras perder: Escucha cómo el rumor de cada ola se mezcla con el resto. Es la mejor de las orquestas, ¿no te parece?
Marquesa Cuqui
12800
  • Desafío: ¿Eh? ¡Vaya, pareces bastante fuerte! ¿Te gustaría conocer a mi equipo Pokémon?
  • Al perder: ¡Uuuf! ¡¡Impactante!!
  • Tras perder: Cuando lo pienso, me doy cuenta de que mis Pokémon han estado siempre conmigo en los buenos y malos momentos.
Karateka Pastor
2080
  • Desafío: Disfruto caminando por la arena de la playa ¿No te parece una sensación de lo más placentera?
  • Al perder: ¡¡Viva la playaaa!!
  • Tras perder: Me gusta caminar por la playa... ¡y ver las huellas que voy dejando!


Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Karateka Josef
1312
  • Desafío: «¡Este camino es mío!»
  • Al perder: «¡Este camino es de todos!»
  • Tras perder: «¡Sigue tu camino!»
Luchadora Denís
1312
  • Desafío: «¡Eh, eh, eh! ¡Je, je, je!»
  • Al perder: «¡Muy bien! Ahora me toca a mí...»
  • Tras perder: «Cuando veo a Lirio, de Ciudad Caolín, entrenando con sus Pokémon, ¡me entran ganas de ser como él!»
2460
  • Desafío: «Los Entrenadores guays nos hemos labrado un físico excepcional.»
  • Al perder: «A lo mejor mis Pokémon no tienen un físico tan bueno como el mío.»
  • Tras perder: «Cuando uno está en forma, puede hacer mayores esfuerzos.»
1280
  • Desafío: «A ver, tú. Déjame ver cómo es tu equipo Pokémon.»
  • Al perder: «¡Ajá! ¡Qué caña de Pokémon!»
  • Tras perder: «Para mí, mis Pokémon son los mejores. No me dedico a compararlos con los de los demás.»
1280
  • Desafío: «¡Soy un Pescador excepcional que lo ama todo!»
  • Al perder: «¡Lo amo todo! ¡Hasta perder!»
  • Tras perder: «¡Quiero subir al Real Teselia en Ciudad Porcelana y probar la pesca en alta mar!»
Dama parasol Mercedes
1280
  • Desafío: «Soy una mujer que está sola en la playa sosteniendo una sombrilla... ¿Quieres hacerme compañía?»
  • Al perder: «Puedo bloquear los rayos del sol, pero no esos movimientos...»
  • Tras perder: «Había oído que era necesario traerse una sombrilla a la playa, pero... parece que soy la única.»
Pescador Fransu
1248
  • Desafío: «¡Ah! ¡Se me ha escapado! ¡Y ahora que ya casi lo tenía! En momentos así, tengo que echar un combate Pokémon.»
  • Al perder: «¡Ah! ¡He perdido! Pero me he quedado a gusto.»
  • Tras perder: «Si monto un cirio solo porque se me escapa la pieza, jamás llegaré a ser un Pescador como es debido. ¡Vamos, que hay que ir para adelante!»
Pescador Kenzo
1280
  • Desafío: «¡He tenido que gastar hasta cien Poké Balls para atrapar este Alomomola!»
  • Al perder: «Todas las Poké Balls que he lanzado... ¡no me han servido para ganar!»
  • Tras perder: «Y mira que hay otros Alomomola... ¡Pero es que estábamos predestinados!»
2340
  • Desafío: «Si quieres echar un Combate Rotatorio, necesitas tener al menos tres Pokémon en plena forma.»
  • Al perder: «¡Los mejores Pokémon deben ocupar las mejores posiciones!»
  • Tras perder: «Te voy a dar esta Baya como muestra de respeto por vuestro trabajo en equipo. <Recibes Baya Zidra> En un Combate Rotatorio, es vital anticiparse al oponente. ¡Aquí se pone a prueba la verdadera capacidad de un Entrenador!»
2460
  • Desafío: «Un encuentro en lo alto... ¡Como corresponde a una Entrenadora guay como yo!»
  • Al perder: «Vale, lo admito... ¡Tengo vértigo!»
  • Tras perder: «¡Una Entrenadora guay como yo siempre supera sus debilidades! Pero que conste que sigo teniendo vértigo...»
2340
  • Desafío: «¡Juntemos la fuerza de tres Pokémon en un Combate Triple!»
  • Al perder: «¡Todos para uno y uno para todos! Ha sido un verdadero trabajo en equipo.»
  • Tras perder: «Vuestro trabajo en equipo me ha llegado al alma. Toma, os lo habéis ganado. <Recibes Baya Zidra> En un Combate Triple, la fuerza de tus Pokémon se multiplica por tres. ¡Ahí se ve quién vale como Entrenador!»


Pistas entrenador[editar código | editar]

Las pistas entrenador que se pueden encontrar aquí son:

NB: «Cuando uses el videomisor, puedes cambiar el aspecto de la pantalla pulsando el Panel de Control.»

N2B2: «Cuando cambies el tipo de Entrenador que eres en tu Ficha de Entrenador, cambiará tu aspecto en la Sala Unión o en el Registro de Encuentros. Combínalo con una presentación y con tu personalidad para crear tu perfil más atractivo.»

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es una de las rutas en donde más objetos evolutivos se encuentran (solamente en las ediciones Negro y Blanco).
  • El pescador Igor al perder dice «¡Siempre pesco el mismo Pokémon!», cuando no es posible capturar Magikarp en Teselia, solo comprarlo.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. 1,0 1,1 En el claro oculto que está justo antes de los árboles que hay para usar corte.
  2. 2,0 2,1 En el claro oculto que está cerca de las escaleras que dan a la playa.
  3. Primer encuentro, antes de la liga
  4. Solo aparece de nuevo, después de la liga, si lo derrotas en el primer encuentro

Otros lugares de Teselia