Mismo destino
Inglés | Destiny Bond |
---|---|
Japonés | みちづれ (Michizure) |
Generación | Segunda |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 5 (8) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Mismo destino (Destiny Bond en inglés; みちづれ Compañeros de viaje en japonés), llamado mismodestino antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo fantasma introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde segunda a sexta generación
- Mismo destino hace que, si el usuario se debilita por un ataque directo del oponente, este también se debilite. El efecto del ataque tiene lugar hasta que el usuario vuelva a realizar otro movimiento (o a intentarlo en caso de estar dormido, paralizado, etc.). Mismo destino no funciona si el usuario se debilita al final del turno por métodos indirectos como problemas de estado (envenenamiento y quemaduras) o efectos de movimientos como drenadoras, tormenta arena, canto mortal, deseo oculto, premonición, etc.
- Los objetos banda focus, cinta focus y la habilidad robustez, no impiden el debilitamiento del rival. Mismo destino puede usarse repetidamente sin ninguna restricción.
- Séptima generación
- Mismo destino ahora falla si en el turno anterior el movimiento se ejecutó con éxito.
- A partir de la octava generación
- Si un Pokémon Dinamax o Gigamax debilita a un Pokémon que haya usado mismo destino, no se debilitará y en su lugar aparece el mensaje: «¡La energía Dinamax ha bloqueado el movimiento!».
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Súper concurso
- Suma +15 si todos los Pokémon eligen al mismo juez.
- Gran concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Gala superconcurso
- No hay efectos adicionales.
Imágenes[editar código | editar]
-
Mismo destino en la segunda generación.
-
Mismo destino en la tercera generación.
-
Mismo destino en la cuarta generación.
-
Mismo destino en la quinta generación.
-
Mismo destino en la sexta generación.
-
Mismo destino en la séptima generación.
-
Mismo destino en la octava generación.
-
Mismo destino en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender mismo destino:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender mismo destino de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0092 | ![]() |
Gastly | ![]() ![]() |
36 | 36 / 33 | 40 | 40 | 40 | 40 | 44 | 44 |
0093 | ![]() |
Haunter | ![]() ![]() |
48 | 48 / 39 | 50 | 50 | 50 | 50 | 54 | 54 |
0094 | ![]() |
Gengar | ![]() ![]() |
48 | 48 / 39 | 50 | 50 | 50 | 50 | 54 | 54 |
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
45 | 45 | 46 | 51 / 40 | 40 | 40 | 52 | 52 |
0110 | ![]() |
Weezing | ![]() |
51 | 51 | 55 | 59 / 46 | 46 | 46 | 62 | 62 |
0110 | ![]() |
Weezing de Galar |
![]() ![]() |
62 | 62 | ||||||
0202 | ![]() |
Wobbuffet | ![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Evol.; 1 | — |
0211 | ![]() |
Qwilfish | ![]() ![]() |
45 | 53 | 53 | 1; 53 | 1; 53 | 66 | 56 | |
0211 | ![]() |
Qwilfish de Hisui |
![]() ![]() |
56 | |||||||
0331 | ![]() |
Cacnea | ![]() |
49 | 57 | 57 | 57 / 54 | 54 | 54 | 54 | |
0332 | ![]() |
Cacturne | ![]() ![]() |
59 | 71 | 71 | 1; 71 / 1; 59 | 1; 59 | 1; 59 | 1 | |
0360 | ![]() |
Wynaut | ![]() |
15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 1 | — | |
0416 | ![]() |
Vespiquen | ![]() ![]() |
43 | 43 / 53 | 1; 53 | 1; 53 | 44 | 44 | ||
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
32 | 32 | ||||||
0426 | ![]() |
Drifblim | ![]() ![]() |
36 | 36 | ||||||
0477 | ![]() |
Dusknoir | ![]() |
54 | 54 | ||||||
0478 | ![]() |
Froslass | ![]() ![]() |
59 | 59 | 1; 59 / 1; 61 | 1; 61 | 1 | 1 | ||
0487 | ![]() |
Giratina | ![]() ![]() |
24 | 24 | 24 | 24 | 84 | 84 | ||
0562 | ![]() |
Yamask | ![]() |
49 | 49 | 49 | 52 | — | |||
0562 | ![]() |
Yamask de Galar |
![]() ![]() |
52 | — | ||||||
0563 | ![]() |
Cofagrigus | ![]() |
57 | 57 | 57 | 62 | — | |||
0592 | ![]() |
Frillish | ![]() ![]() |
44 | — | ||||||
0593 | ![]() |
Jellicent | ![]() ![]() |
48 | — | ||||||
0708 | ![]() |
Phantump | ![]() ![]() |
39 | 39 | 48 | 48 | ||||
0709 | ![]() |
Trevenant | ![]() ![]() |
39 | 39 | 48 | 48 | ||||
0720 | ![]() |
Hoopa (forma contenida) |
![]() ![]() |
1 | 1 | — | 1 | ||||
0720 | ![]() |
Hoopa (forma desatada) |
![]() ![]() |
1 | 1 | — | 1 | ||||
0867 | ![]() |
Runerigus | ![]() ![]() |
62 | — | ||||||
0904 | ![]() |
Overqwil | ![]() ![]() |
56 | |||||||
1006 | ![]() |
Ferropaladín | ![]() ![]() |
77 | |||||||
1025 | ![]() |
Pecharunt | ![]() ![]() |
16 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender mismo destino como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0316 | ![]() |
Gulpin | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0353 | ![]() |
Shuppet | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
0442 | ![]() |
Spiritomb | ![]() ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet, Yamask, Cofagrigus |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0316 | ![]() |
Gulpin | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0353 | ![]() |
Shuppet | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0425 | ![]() |
Drifloon | ![]() ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0442 | ![]() |
Spiritomb | ![]() ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0353 | ![]() |
Shuppet | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0355 | ![]() |
Duskull | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0109 | ![]() |
Koffing | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Gastly, Haunter, Gengar, Koffing, Weezing, Wobbuffet |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer el movimiento mismo destino mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Método | |
---|---|---|---|---|
0200 | ![]() |
Misdreavus | ![]() |
Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) |
0280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) |
0353 | ![]() |
Shuppet | ![]() |
Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento mismo destino en España o lazo destino[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Misdreavus de Katie usando lazo destino/mismo destino. Sus ojos se iluminan de color púrpura instantes antes de caer debilitado...
-
...cuando cae debilitado, expulsa un aura violeta fantasmal...
-
...que se dirige directamente hacia el Glalie de Ash...
-
...hasta que toma posesión de su cuerpo, afectándolo por completo...
-
...haciendo que Glalie caiga debilitado también.
-
Spiritomb de Cynthia/Spiritomb de Cintia usando lazo destino/mismo destino. Forma una bola de energía oscura instantes antes de caer debilitado...
-
...cuando cae debilitado, expulsa energía fantasmal...
-
...la cual afecta al Pikachu de Ash...
-
...haciendo que Pikachu caiga debilitado también.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Lazo destino (actual): llamado así en ¡Embrujar, combatir y desconcertar!/¡Una batalla desconcertante! ‹№›.
- Lazo del destino: llamado así en ¡Choques y vínculos!/Descargas y nudos ‹№›.
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Mismo destino en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Mismo destino |
---|---|---|
RotomDex | EP946 | ES: Movimiento de tipo fantasma. Si el Pokémon cae debilitado por un ataque del rival antes de usar otro ataque, el Pokémon rival también cae debilitado. HA: Un movimiento de tipo fantasma. Cuando un Pokémon se desmaya tras usar este movimiento, el oponente que lanzó el ataque también se desmaya. |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento mismo destino, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Magnemite del Teniente Surge/Lt. Surge sufriendo mismo destino.
-
Qwilfish de Platinum/Platino sufriendo mismo destino.
Descripción[editar código | editar]
- « Deja fuera de combate al enemigo si el Pokémon propio queda fuera de combate.»
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Abgangsbund
- Chino simplificado: 同命
- Chino tradicional: 同命
- Coreano: 길동무
- Francés: Lien du Destin
- Italiano: Destinobbligato
- Portugués: Vinculo do destino
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente