Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
1 | Puño sombra | ![]() |
![]() |
1 | Puño fuego | ![]() |
![]() |
1 | Puño hielo | ![]() |
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1 | Puño trueno | ![]() |
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1 | Gravedad | ![]() |
![]() |
1 | Atadura | ![]() |
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1 | Malicioso | ![]() |
![]() |
1 | Anulación | ![]() |
![]() |
1 | Impresionar | ![]() |
![]() |
1 | Sombra vil | ![]() |
![]() |
12 | Rayo confuso | ![]() |
![]() |
16 | Tinieblas | ![]() |
![]() |
20 | Vendetta | ![]() |
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24 | Fuego fatuo | ![]() |
![]() |
28 | Mal de ojo | ![]() |
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32 | Infortunio | ![]() |
![]() |
36 | Maldición | ![]() |
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42 | Bola sombra | ![]() |
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48 | Premonición | ![]() |
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54 | Mismo destino | ![]() |
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Dusknoir
Dusknoir (ヨノワール Yonoir en japonés) es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Dusclops.
Etimología[editar código | editar]
- El nombre de este Pokémon proviene del inglés dusk (atardecer) y del francés noir (negro).
- Su nombre en Francés, Noctunoir, proviene de Nocturne (nocturno) y de Noir (negro).
- Su nombre en Alemán, Zwirrfinst proviene de Zwielicht (crepúsculo en alemán), Irrlicht (fuego fatuo en alemán) y Finsternis (oscuridad en alemán)
Biología[editar código | editar]
Está inspirado en un Yamawarawa (el equivalente a los cíclopes en Japón), y su habilidad de recibir señales de radio está basada en las Psicofonías.
Dusknoir usa sus manos para hipnotizar a sus víctimas, que absorbe posteriormente a través de su antena. Su boca es un agujero negro. Es un Pokémon muy lento, aunque no tanto como su preevolución. Se dice que sus víctimas jamás regresan. Dusknoir es de color negro y habita en cuevas o lugares con poca iluminación.
Es capaz de abrir la boca de su estómago para indicar su superioridad frente al rival, incluso tras caer debilitado. Se dice que custodia el mundo de los muertos y protege el portal hacia esa dimensión. Dusknoir tiene un aspecto mucho más amenazante que Dusclops o Duskull. Por la antena de su cabeza puede captar ondas de radio que le ayudan a localizar a sus víctimas. En su espalda y su pecho se dibujan dos caras sonrientes. Se cree que los grilletes de sus manos representan el vínculo inquebrantable que enlaza la vida de este Pokémon con el más allá.
Comportamiento[editar código | editar]
Aunque por su apariencia se puede decir que le encanta asustar a la gente como los demás Pokémon de tipo fantasma, en el episodio ¡Noche de terror en el campamento! (ES) / Ghoul Daze (HA) ‹№› se observa claramente que también es sobreprotector, ya que intenta proteger a varios entrenadores de la niña fantasma que intentaba llevárselos al mundo de los espíritus o a una muerte sin remedio.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible o usando este objeto desde el zurrón sobre Dusclops en Leyendas Pokémon: Arceus (no se puede cancelar la evolución de ambas maneras). Dusknoir no evoluciona.
![]() Duskull |
Nivel 37 | ![]() Dusclops |
Intercambio equipado con tela terrible ![]() |
![]() Dusknoir |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Dusknoir en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 3200 / 6400 - 6630
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
![]() |
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
| ||||||
|
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-192 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique
(Sombras de Almia)
- Poder psique
- Poké Ayuda:
- Fantasma
(Sombras de Almia)
- Fantasma
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon Mundo misterioso
![]() |
- Masa corporal:
1
- Grupo CI: F (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 8.2% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Características base | ||
180 ataque |
254 defensa |
128 resistencia |
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Dusknoir en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Dusknoir en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Dusknoir |
---|---|---|
Pokédex de Dawn/Maya | EP559 | ES: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Recibe ondas eléctricas del mundo de los espíritus a través de su antena y se dice que se lleva a las personas al mundo de los espíritus. HA: Dusknoir, el Pokémon apretador. Recibe ondas eléctricas del mundo espiritual con su antena y también se cree que lleva a la gente al mundo espiritual. |
Pokédex de Serena | EP824 | ES: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Se dice que viaja entre dos mundos: el de los humanos y el de los espíritus. HA: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Se dice que Dusknoir viaja entre dos mundos: humano y espiritual. |
Localización[editar código | editar]
Dusknoir se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Dusknoir se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Dusknoir es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
US/UL | Aguzar | ![]() |
![]() |
|
LPA | Avalancha | ![]() |
![]() |
- |
Pt/HG/SS | Bofetón lodo | ![]() |
![]() |
![]() |
LPA | Bola sombra | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Cambiapoder | ![]() |
![]() |
- |
US/UL | Cambio de banda | ![]() |
![]() |
![]() |
LPA | Chupavidas | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Descanso | ![]() |
![]() |
- |
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Divide dolor | ![]() |
![]() |
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LPA | Gigaimpacto | ![]() |
![]() |
- |
Pt/HG/SS | Golpe bajo | ![]() |
![]() |
![]() |
HG/SS | Golpe cabeza | ![]() |
![]() |
![]() |
Ep/Ec | Golpe rastrero | ![]() |
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- |
LPA | Golpe roca | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Hiperrayo | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Paz mental | ![]() |
![]() |
- |
Ep/Ec | Poltergeist | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Psíquico | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Pulso umbrío | ![]() |
![]() |
- |
RΩ/Zα/US/UL | Puño certero | ![]() |
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Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL/LPA | Puño fuego | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL/LPA | Puño hielo | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL/LPA | Puño trueno | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS | Rapidez | ![]() |
![]() |
![]() |
LPA | Rayo carga | ![]() |
![]() |
- |
LPA | Rayo hielo | ![]() |
![]() |
- |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Rencor | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | ![]() |
![]() |
![]() |
US/UL | Telequinesis | ![]() |
![]() |
![]() |
LPA | Terratemblor | ![]() |
![]() |
- |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Truco | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/LPA | Viento aciago | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL/LPA | Viento hielo | ![]() |
![]() |
![]() |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Dusknoir es la forma evolucionada de Dusclops y este de Duskull. Consulta la información sobre movimientos de huevo de Duskull para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Dusknoir son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 45 | 105 | 152 | 200 | 294 | 0 | |
Ataque | 100 | 94 | 167 | 184 | 328 | 0 | |
Defensa | 135 | 126 | 205 | 247 | 405 | 1 | |
At. esp. | 65 | 63 | 128 | 121 | 251 | 0 | |
Def. esp. | 135 | 126 | 205 | 247 | 405 | 2 | |
Velocidad | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
Total | 525 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Dusknoir:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
![]() |
Superdébil a: | Ninguno |
![]() |
Débil a: | ![]() ![]() |
- | Daño normal | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Resistente a: | ![]() ![]() |
![]() |
Superresistente a: | Ninguno |
![]() |
Inmune a: | ![]() ![]() |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Dusknoir:
Pixelados | ||
---|---|---|
![]() ![]() |
![]() ![]() |
Espada y Escudo |
![]() |
![]() |
![]() |
Leyendas | |
---|---|
Leyendas Pokémon: Arceus | |
![]() |
![]() |
normal | variocolor |
Modernos | ||
---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME |
![]() |
![]() |
![]() |
« Ver todas las imágenes de Dusknoir » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Dusknoir:
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
![]() |
![]() |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
![]() |
![]() |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
« Ver todas las imágenes de Dusknoir » |
Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Dusknoir:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP552 (ES/HA)
|
Dusknoir había aparecido después de la niña fantasma. Ésta era una malvada aparición que controlaba a las personas y las conducía a destinos terribles. Lo que Dusknoir hacía era salvar a estas personas. Finalmente, consiguió que la niña fantasma desapareciera lanzándole un ataque psíquico. |
---|
NE (ES/HA)
|
Aparece en este especial. Tomó la reliquia de piedra de Piplup y Chimchar, pero finalmente le es arrebatada. Atacó al equipo de rescate con pulso umbrío. |
---|
EP647 (ES/HA)
|
Artículo principal: Dusknoir de Conway |
---|
EP789 (ES/HA)
|
Aparecen dos en este capítulo. Forman parte de un grupo de Pokémon de tipo fantasma. |
---|
EP814 (ES/HA)
|
Es el Pokémon de Farrell que utiliza en la batalla contra Nico en el Bastión Batalla. |
---|
EP1152 (ES/HA)
|
Jessie lo emplea para capturar a Cresselia. |
---|
En las películas[editar código | editar]
![]() |
P12 | Aparece brevemente en esta película luchando contra el Pikachu de Ash. Conoce fuego fatuo. |
---|
En otras animaciones[editar código | editar]
TOON06 POKÉTOON |
Un Dusknoir aparece en la escuela de Coco y acompaña a esta mientras está transformada en un Gengar. |
---|
En el manga[editar código | editar]
![]() |
Es uno de los Pokémon que controla el cristal oscuro. |
---|
![]() |
Son Pokémon de Mirakado. |
---|
![]() |
Pertenece a Lily como miembro del Equipo Galaxia, tiene una batalla contra Rocco. |
---|
![]() |
Pertenece a Mitsumi, el cual aparece luchando contra Hareta. |
---|
En los videojuegos[editar código | editar]
- En Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad es uno de los antagonistas principales. Se hace pasar por bueno, en realidad es un sirviente del Dialga primario, que quiere evitar que Grovyle detenga la páralisis del planeta. Luego se convierte en un protagonista ayudando a salvar el colapso de tiempo en un capítulo especial de Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del cielo.
- En Super Pokémon Rumble es apuntado con un reflector por donde va.
- En Pokémon Masters EX, Dusknoir forma una Pareja de compis con Fátima.
Dusknoir en Pokémon Ranger: Sombras de Almia.
Dusknoir en Pokémon Masters EX.
En el JCC[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zwirrfinst
- Chino simplificado: 黑夜魔灵
- Chino tradicional: 黑夜魔靈
- Coreano: 야느와르몽
- Francés: Noctunoir
- Italiano: Dusknoir
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Sólo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
- ↑ Tiene cacheo como habilidad oculta a partir de la sexta generación.