Atadura

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Atadura
Inglés Bind
Japonés しめつける
(Shimetsukeru)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 15
Precisión 851
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 1

Atadura (Bind en inglés; しめつける Atadura en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El objetivo puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento apresa ahora al objetivo durante 4 o 5 turnos, o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
A partir de la sexta generación
Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 100

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0095 Onix Onix Tipo roca Tipo tierra 15 10 9 / 8 1 1 1 1 1 1
0108 Lickitung Lickitung Tipo normal 25 -
0114 Tangela Tangela Tipo planta 1 / 14 25 28 22 22 / 17 17 17 22 1
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 21 13 7 4 4 4 4 4 8
0130 Gyarados Gyarados Tipo agua Tipo volador 1; 16 - -
0138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua 1
0139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua 1
0208 Steelix Steelix Tipo acero Tipo tierra 10 9 / 8 1 1 1 1 1
0352 Kecleon Kecleon Tipo normal 4 4 4 4 4 4
0356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma 1 1 1 1 1 1 1
0455 Carnivine Carnivine Tipo planta 1 1 1 1 1
0465 Tangrowth Tangrowth Tipo planta 22 22 / 17 17 17 1
0477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma 1 1 1 1 1 1
0538 Throh Throh Tipo lucha 1 1 1 1
0599 Klink Klink Tipo acero 21 21 21 4
0600 Klang Klang Tipo acero 21 21 21 1
0601 Klinklang Klinklang Tipo acero 21 21 21 1
0603 Eelektrik Eelektrik Tipo eléctrico 9 9 9 9
0615 Cryogonal Cryogonal Tipo hielo 1 1 1 1 1
0631 Heatmor Heatmor Tipo fuego 11 11 11 30
0718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Tipo tierra 18 18 1
0760 Bewear Bewear Tipo normal Tipo lucha Evol.; 1 Evol.; 1
0764 Comfey Comfey Tipo hada 36
0816 Sobble Sobble Tipo agua 8 8
0817 Drizzile Drizzile Tipo agua 1 1
0818 Inteleon Inteleon Tipo agua 1 1
0852 Clobbopus Clobbopus Tipo lucha 10
0853 Grapploct Grapploct Tipo lucha 1
0893 Zarude Zarude Tipo siniestro Tipo planta 1 1

Por tutor de movimientos[editar código | editar]

  • Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
  • Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
  • Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna: Lo enseña la tutora situada en la Playa Big Wave a cambio de 4 PB.
# Pokémon Tipo(s) Quinta generación.png
N2/B2
Sexta generación.png
/
Séptima generación.png
US/UL
0001 Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta Tipo veneno
0002 Ivysaur Ivysaur Tipo planta Tipo veneno
0003 Venusaur Venusaur Tipo planta Tipo veneno
0023 Ekans Ekans Tipo veneno
0024 Arbok Arbok Tipo veneno
0069 Bellsprout Bellsprout Tipo planta Tipo veneno
0070 Weepinbell Weepinbell Tipo planta Tipo veneno
0071 Victreebel Victreebel Tipo planta Tipo veneno
0072 Tentacool Tentacool Tipo agua Tipo veneno
0073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Tipo veneno
0095 Onix Onix Tipo roca Tipo tierra
0108 Lickitung Lickitung Tipo normal
0114 Tangela Tangela Tipo planta
0127 Pinsir Pinsir Tipo bicho
0138 Omanyte Omanyte Tipo roca Tipo agua
0139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
0147 Dratini Dratini Tipo dragón
0148 Dragonair Dragonair Tipo dragón
0149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Tipo volador
0151 Mew Mew Tipo psíquico
0206 Dunsparce Dunsparce Tipo normal
0208 Steelix Steelix Tipo acero Tipo tierra
0213 Shuckle Shuckle Tipo bicho Tipo roca
0224 Octillery Octillery Tipo agua
0336 Seviper Seviper Tipo veneno
0345 Lileep Lileep Tipo roca Tipo planta
0346 Cradily Cradily Tipo roca Tipo planta
0350 Milotic Milotic Tipo agua
0352 Kecleon Kecleon Tipo normal
0356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma
0358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico
0367 Huntail Huntail Tipo agua
0368 Gorebyss Gorebyss Tipo agua
0384 Rayquaza Rayquaza Tipo dragón Tipo volador
0386 Deoxys Deoxys Tipo psíquico
0425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Tipo volador
0426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Tipo volador
0433 Chingling Chingling Tipo psíquico
0455 Carnivine Carnivine Tipo planta
0463 Lickilicky Lickilicky Tipo normal
0465 Tangrowth Tangrowth Tipo planta
0477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma
0495 Snivy Snivy Tipo planta
0496 Servine Servine Tipo planta
0497 Serperior Serperior Tipo planta
0538 Throh Throh Tipo lucha
0592 Frillish Frillish Tipo agua Tipo fantasma
0593 Jellicent Jellicent Tipo agua Tipo fantasma
0599 Klink Klink Tipo acero
0600 Klang Klang Tipo acero
0601 Klinklang Klinklang Tipo acero
0603 Eelektrik Eelektrik Tipo eléctrico
0604 Eelektross Eelektross Tipo eléctrico
0615 Cryogonal Cryogonal Tipo hielo
0631 Heatmor Heatmor Tipo fuego
0686 Inkay Inkay Tipo siniestro Tipo psíquico
0687 Malamar Malamar Tipo siniestro Tipo psíquico
0718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Tipo tierra
0727 Incineroar Incineroar Tipo fuego Tipo siniestro
0759 Stufful Stufful Tipo normal Tipo lucha
0760 Bewear Bewear Tipo normal Tipo lucha
0764 Comfey Comfey Tipo hada
0793 Nihilego Nihilego Tipo roca Tipo veneno
0796 Xurkitree Xurkitree Tipo eléctrico
0805 Stakataka Stakataka Tipo roca Tipo acero

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura por movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento atadura, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento atadura, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Klammergriff
  • Coreano: 조이기
  • Francés: Étreinte
  • Italiano: Legatutto

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación su precisión era de 75.