Klink

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Klink
ギアル (Giaru)
Ilustración de Klink
Ferrothorn105Klang
Archeops130Klang
Pangoro113Klang
Datos (ver otros)
Pronunciación /klink/
Generación Quinta Quinta generación.png
Categoría Engranaje
Tipo Tipo acero.gif
Habilidades Más
Menos
Hab. oculta Cuerpo puro
Peso 21,0 kg
Altura 0,3 m
Grupo de huevo Mineral
Sexo Sin sexo
Color Gris     
Figura Figura 11.png
Grito

Klink (ギアル Giaru en japonés) es un Pokémon de tipo acero introducido en la quinta generación.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de clink (onomatopeya inglesa de metal golpeado).
  • Su nombre japonés, Giaru, procede de la palabra inglesa gear (engranaje).

Biología[editar código | editar]

Klink está basado en un par de engranajes. El eje de donde giran estos engranajes simula ser una nariz azul. Uno de sus ojos está cubierto por una X.

Klink genera la energía que necesita para vivir haciendo girar constantemente sus dos cuerpos. Cada engranaje solamente encaja con el de su homólogo, por lo que si intenta unirse a otro engranaje u a otro Klink distinto, no encajará y se separarán. Por eso es frecuente decir que los componentes de Klink están más unidos que unos gemelos. Suelen habitar en zonas cargadas de electricidad. Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Klink
No tiene sexo
Klink no tiene diferencia de sexo porque no tiene sexo.

Evolución[editar código | editar]

Klink evoluciona a Klang al nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang al nivel 49. Klinklang no evoluciona.

Klink
Klink
Nivel 38 Klang
Klang
Nivel 49 Klinklang
Klinklang

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Klink en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Klink

Pokédex 3D / Pro

  • Marcador de realidad aumentada:
Marcador de realidad aumentada de Klink

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Klink en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Negro Negro La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Blanco Blanco Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
Negro 2 Negro 2 La combinación fija de dos cuerpos le permite generar energía cuando se ponen a girar.
Blanco 2 Blanco 2 La combinación fija de dos cuerpos le permite generar energía cuando se ponen a girar.
Pokémon X Pokémon X Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
Pokémon Y Pokémon Y La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Rubí Omega Rubí Omega Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Sol Sol No hay entrada de Klink en la Pokédex de Pokémon Sol.
Luna Luna No hay entrada de Klink en la Pokédex de Pokémon Luna.
Ultrasol Ultrasol No hay entrada de Klink en la Pokédex de Pokémon Ultrasol.
Ultraluna Ultraluna No hay entrada de Klink en la Pokédex de Pokémon Ultraluna.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Klink no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
Espada Espada Los dos cuerpos que lo componen están más unidos que unos gemelos. Si intentaran acoplarse a otros, no lograrían encajar.
Escudo Escudo Se dice que en tiempos remotos los seres humanos se inspiraron en este Pokémon para inventar el mecanismo de engranaje.
Diamante Brillante Diamante Brillante Klink no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Klink no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Klink no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
Escarlata Escarlata Klink no aparece en Pokémon Escarlata.
Púrpura Púrpura Klink no aparece en Pokémon Púrpura.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO La combinación de sus dos cuerpos es predeterminada. Si no se corresponde con su homólogo, se separa.
Masters EX Masters EX Genera la energía vital que necesita haciendo girar sus dos cuerpos.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Klink en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Klink
Pokédex de Ash EP725 ES: Klink, el Pokémon engranaje. Para poder sobrevivir, Klink produce energía haciendo girar sus cuerpos gemelos entrelazados.
HA: Klink, el Pokémon engranaje. Para que Klink sobreviva, produce energía girando sus cuerpos entrelazados.

Localización[editar código | editar]

Klink se encuentra en:

Icono Edición Localización
Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu!

Klink no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.

Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Klink no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.

Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante

Klink no aparece en Pokémon Diamante Brillante.

Perla Reluciente Perla Reluciente

Klink no aparece en Pokémon Perla Reluciente.

Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Klink no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.

Escarlata Escarlata

Klink no aparece en Pokémon Escarlata.

Púrpura Púrpura

Klink no aparece en Pokémon Púrpura.

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Klink se encuentra en:

Edición Localización
PokéPark 2
Link: Battle!
Shuffle
Portales al infinito
Mundo megamisterioso
  • Se une al completar una misión
Super Rumble
Rumble U
Rumble World
Rumble Rush
Aventura entre las teclas
  • Torreón de la Función y Museo Bloq Mayús
Conquest

Klink no aparece en Pokémon Conquest.

Picross
New Snap

Klink no aparece en New Pokémon Snap.

Smile

Klink no aparece en Pokémon Smile.

Sleep

Klink no aparece en Pokémon Sleep.

Movimientos[editar código | editar]

Klink puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Klink puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Klang es capaz de aprender:

Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Concurso
N2/B2 / US/UL Alboroto Tipo normal Clase especial Dulzura
N2/B2 / US/UL Atadura Tipo normal Clase físico Dureza
N2/B2 / US/UL Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado Belleza
N2/B2 / US/UL Defensa férrea Tipo acero Clase de estado Dureza
N2/B2 / US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
N2/B2 / US/UL Gravedad Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2 / US/UL Levitón Tipo eléctrico Clase de estado Ingenio
N2/B2 / US/UL Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
N2/B2 / US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
/ US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
Ep/Ec Allanador férreo Tipo acero Clase físico -
Ep/Ec Alto voltaje Tipo eléctrico Clase especial -
Ep/Ec Metaláser Tipo acero Clase especial -


Movimientos de huevo[editar código | editar]

Klink no puede aprender movimientos de huevo porque no tiene sexo.

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Klink son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 40
100 147 190 284 0
Ataque 55
54 117 103 229 0
Defensa 70
67 134 130 262 1
At. esp. 45
45 106 85 207 0
Def. esp. 60
58 123 112 240 0
Velocidad 30
31 90 58 174 0
Total 300 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Klink:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo fuego.png Tipo lucha.png Tipo tierra.png
- Daño normal Tipo agua.png Tipo eléctrico.png Tipo fantasma.png Tipo siniestro.png
Resistente Resistente a: Tipo acero.png Tipo bicho.png Tipo dragón.png Tipo hada.png Tipo hielo.png Tipo normal.png Tipo planta.png Tipo psíquico.png Tipo roca.png Tipo volador.png
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo veneno.png
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Klink:

Pixelados
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Espada y Escudo
Icono animado de Klink en la quinta generación Icono de Klink en la sexta y séptima generación Icono de Klink en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
HOME
Icono de Klink en Pokémon HOME
« Ver todas las imágenes de Klink »

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Klink:


Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Klink macho o hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Klink macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Klink variocolor macho o hembra en Pokémon Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Imagen posterior de Klink variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Klink »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Klink:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Klink en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Klink en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Klink en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Klink en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Klink en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Klink en la octava generación
normal normal
Imagen de Klink en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Klink en la octava generación
variocolor variocolor
HOME
normal
variocolor
« Ver todas las imágenes de Klink »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Klink
EP725 (ES/HA)
Aparecen varios Klink dentro de la Cueva Electrorroca.
Klink
EE07/NE (ES/HA)
Un Klink, un Klang y un Klinklang sirven como engranajes para mover el avión de Virgil.
Klink
EP1218 (ES/HA)
Uno de los espectadores del show del Escuadrón Squirtle tiene uno.
Klink
EP1245 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon salvajes que viven en el castillo donde se ha instalado Diana.

En las películas[editar código | editar]

Imagen de Klink P14 Klink es uno de los Pokémon de Mannes y le ayuda con el funcionamiento de varios aparatos mecánicos.

En el manga[editar código | editar]

Klink

PMS489
Saga Negro y Blanco

Klink es el Pokémon de un entrenador que quiere cruzar el Puente de Fayenza.
Klink

PMS600
Saga Omega Rubí Alfa Zafiro

Un Klink aparece en un flashback de Ruby/Rubí, mientras recuerda los Pokémon que conoció en Hoenn con Sapphire/Zafiro.

En los videojuegos[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Klink (TCG)

Curiosidades[editar código | editar]

  • Klink fue diseñado por Keiko Moritsugu.
  • En los sprites de quinta generación, ambas caras de Klink giran a mayor velocidad de lo que lo hacen sus engranajes.
  • En la quinta generación en el sprite delantero su engranaje pequeño está situado a la izquierda y en su sprite de espalda dicho engranaje también está a su izquierda, cuando debería estar situado en el otro lado. Ocurre lo mismo con sus evoluciones. Este error es corregido a partir de la sexta generación.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Klikk
  • Chino simplificado: 齿轮儿
  • Chino tradicional: 齒輪兒
  • Coreano: 기어르
  • Francés: Tic
  • Italiano: Klink

Anotaciones[editar código | editar]