Daño secreto
Inglés | Secret Power |
---|---|
Japonés | ひみつのちから (Himitsu no chikara) |
Generación | Tercera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 70 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Uno según el tipo de terreno (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Daño secreto (Poder secreto en Hispanoamérica por el anime, Secret Power en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la tercera generación. Es el movimiento característico de Audino.
Efecto[editar]
En combate[editar]
- Desde tercera a séptima generación
- Daño secreto es un ataque que posee una probabilidad del 30% de producir un efecto secundario, el cual varía de acuerdo al terreno en que se combate.
- Los efectos secundarios, junto con las animaciones que presenta el ataque dependiendo del terreno, han variado a lo largo de las generaciones:
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del oponente en un nivel. | Hidropulso |
Arena | Bajar la precisión del oponente en un nivel. | Bofetón lodo |
Páramo | ||
Cueva | Hacer retroceder al objetivo. | Lanzarrocas |
Volcán | Quemar al objetivo. | Calcinación |
Ultraespacio | Bajar la defensa del oponente en un nivel. | Psicoonda |
Nieve | Congelar al objetivo. | Canto helado |
Hielo | ||
Caminos | Paralizar al objetivo. | Escupir |
Edificios | ||
Combate en conexión | ||
Campo eléctrico | Impactrueno | |
Hierba alta | Dormir al objetivo | Látigo cepa |
Campo de hierba | ||
Campo de niebla | Bajar el ataque especial del objetivo en un nivel | Viento feérico |
Campo psíquico | Bajar la velocidad del objetivo en un nivel | Confusión |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del oponente en un nivel. | Hidropulso |
Charcos | Bajar la velocidad del oponente en un nivel. | Disparo lodo |
Zona pantanosa | ||
Arena | Puede disminuir la precisión del oponente en un nivel. | Bofetón lodo |
Páramo | ||
Cueva | Hacer retroceder al objetivo. | Lanzarrocas |
Espacio exterior | Hacer retroceder al objetivo. | Rapidez |
Volcán (Monte Cenizo y Desfiladero) |
Quemar al objetivo. | Calcinación |
Cementerio (Monte Pírico) |
Hacer retroceder al objetivo. | Sombra vil |
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo | Canto helado | |
Caminos | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Edificios | ||
Combate en conexión | ||
Campo eléctrico | Impactrueno | |
Hierba alta | Dormir al oponente. | Brazo pincho |
Campo de hierba | Látigo cepa | |
Campo de niebla | Bajar el ataque especial del oponente en un nivel. | Viento feérico |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del oponente en un nivel. | Hidropulso |
Charcos | Bajar la velocidad del oponente en un nivel. | Disparo lodo |
Arena | Bajar la precisión del oponente en un nivel. | Bofetón lodo |
Cueva | Causar retroceso. | Lanzarrocas |
Roca | ||
Hierba alta | Dormir al objetivo. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | ||
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo | ||
Caminos | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Edificios | ||
Combate en conexión |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua | Bajar el ataque del oponente en un nivel. | Hidropulso |
Arena | Bajar la precisión del oponente en un nivel. | Bofetón lodo |
Caminos | ||
Charcos | ||
Cueva | Causar retroceso. | Lanzarrocas |
Roca | ||
Edificios | Producir parálisis. | Golpe cuerpo |
Combate en conexión | ||
Mundo Distorsión | Destructor | |
Hierba alta | Dormir al oponente. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | ||
Nieve | Congelar al objetivo. | Alud |
Hielo |
Terreno | Efecto | Animación |
---|---|---|
Agua (mar) | Bajar el ataque del oponente en un nivel. | Surf |
Agua (lago) | Bajar la velocidad del oponente en un nivel. | Rayo burbuja |
Buceando | Bajar la defensa del oponente en un nivel. | Cascada |
Arena | Bajar la precisión del oponente en un nivel. | Disparo lodo |
Cueva | Hacer retroceder. | Mordisco |
Hierba alta | Producir envenenamiento. | Brazo pincho |
Hierba muy alta | Dormir al oponente. | Hoja mágica |
Roca | Producir confusión. | Lanzarrocas |
Caminos | Producir parálisis. | Portazo |
Edificios | Fuerza | |
Combate en conexión |
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Otros videojuegos[editar]
Terreno | Efecto |
---|---|
Construcciones | Producir parálisis |
Monte Batalla (Tramos 1-3) | |
Puesto de Servicio | Bajar la precisión del oponente en un nivel. |
Ciudad Oasis | |
Laboratorio Cífer (exterior) | |
Pueblo Pirita | Producir confusión |
Básix | |
Coliseo Pirita | |
Monte Batalla (Tramos 7-10) | |
Estadio Oasis | Bajar la defensa del oponente en un nivel. |
Villa Ágata | Producir envenenamiento. |
Pilar Legendario | |
Monte Batalla (exterior) | |
Cueva de Pirita | Hacer retroceder. |
Cueva legendaria | |
Monte Batalla (Tramos 4-6) | |
Coliseo Minérea |
Terreno | Efecto |
---|---|
Construcciones | Producir parálisis |
S.S. Libra | |
Puesto de Servicio | Bajar la precisión del oponente en un nivel. |
Ciudad Oasis | |
Laboratorio Cífer (exterior) | |
Pueblo Pirita | Producir confusión |
Fábrica Cífer (exterior) | |
Isla Tempesta (exterior) | |
Poké espacio (roca) | |
Coliseo Pirita | |
Monte Batalla (Tramos 7-10) | |
Estadio Oasis | Bajar la defensa del oponente en un nivel. |
Villa Ágata | Producir envenenamiento. |
Monte Batalla (exterior) | |
Laboratorio Pokémon (Aura) | |
Mansión de Mecán | |
Monte Batalla (Tramos 1-3) | |
Pilar Legendario | Dormir al oponente. |
Cueva legendaria | Hacer retroceder. |
Monte Batalla (Tramos 4-6) | |
Poké espacio (cueva) | |
Puerto Ancla | Bajar el ataque del oponente en un nivel. |
Poké espacio (oasis) | Bajar la velocidad del oponente en un nivel. |
Movimiento Z[editar]
Fuera de combate[editar]
En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, Pokémon Esmeralda, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, fuera de los combates se puede usar para abrir lianas o agujeros en árboles o paredes, para poder construir una base secreta dentro de ellos.
En concursos[editar]
- Concurso
- La exhibición sale bien si el Pokémon tiene buena forma.
- Súper concurso
- Altera el orden en la siguiente ronda.
- Gran concurso
- La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza.
Obtención[editar]
Daño secreto es una máquina técnica (MT) en la tercera y cuarta generación. Es la número 43. |
Daño secreto es una máquina técnica (MT) en la sexta generación. Es la número 94. |
Imágenes[editar]
En los videojuegos[editar]
Daño secreto en la tercera generación.
Daño secreto en la cuarta generación.
Daño secreto en la quinta generación.
Daño secreto en la séptima generación.
En el anime[editar]
Happiny de Brock usando daño secreto.
Glaceon de May/Aura usando daño secreto contra el Piplup de Dawn/Maya.
En el manga[editar]
Carvanha de Amber usando daño secreto en la Saga Rubí y Zafiro.
Gardevoir de Rocco usando daño secreto en Phantom Thief Pokémon 7
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender daño secreto:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender daño secreto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||||
531 | ![]() |
Audino | ![]() |
20 | 20 / 25 | 25 |
Por MT[editar]
Estos son los Pokémon pueden aprender daño secreto gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT43 |
![]() MT43 |
![]() MT94 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento, excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Burmy, Tynamo y Spewpa. |
Por movimiento de huevo[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender daño secreto como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer daño secreto mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | ||
---|---|---|---|---|---|
016 | ![]() |
Pidgey | ![]() |
![]() |
Capturándolo en el Alto Cielo del Dream World (N/B/N2/B2) |
431 | ![]() |
Meowth | ![]() |
Capturándolo en la Villa Antigua del Dream World (N/B/N2/B2) | |
098 | ![]() |
Krabby | ![]() |
Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | |
211 | ![]() |
Qwilfish | ![]() |
![]() |
Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) |
399 | ![]() |
Bidoof | ![]() |
Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | |
422 | ![]() |
Shellos | ![]() |
Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | |
431 | ![]() |
Glameow | ![]() |
Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) |
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Geheimpower
- Coreano: 비밀의힘
- Francés: Force Cachée
- Italiano: Forzasegreta
Anotaciones[editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación
- Movimientos que se pueden usar fuera de un combate