Lista de MT de la sexta generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la sexta generación. Esta se divide en Pokémon X y Pokémon Y y en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.

Hay un total de 100 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 5 nuevas sobre las 95 del resto.

Las MT de la sexta generación, al igual que ocurre en la quinta generación, no se gastan al usarlas.

Lista[editar código | editar]

En la sexta generación, la mayoría de movimientos de las MT son afines a todos los videojuegos, tan solo cambia la MT94 pasando de ser golpe roca en Pokémon X y Pokémon Y a daño secreto en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, siendo golpe roca una MO.

Pokémon X e Y[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon X y Pokémon Y.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado 15 - - Sube un nivel el ataque y la precisión del usuario. Ruta 5
MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Calle Victoria por el final usando cascada.
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Calle Victoria
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus
MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - - Si el rival es un Pokémon salvaje, termina el combate. Si es un combate, cambia al oponente. En la Mansión Batalla por 24 PB
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 90% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Una Bruja te lo da en la Ruta 14
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Una Luchadora te la dará en una casa de Ciudad Fractal
MT09 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 10 65 100% Si el rival está envenenado, su poder base se duplica. Ruta 6
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 60 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo según los IV del Pokémon que lo usa. Ciudad Fluxus
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Tienda Pokémon de Ciudad Luminalia
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Laboratorios Lysson
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 90 100% Rayo helado que puede congelar al oponente. Gimnasio Pokémon de Ciudad Fractal
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 110 70% Tormenta de hielo que puede de congelar al objetivo. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al usuario 1 turno después de atacar. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Batik
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Palacio Cénit
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. Tienda Pokémon de Ciudad Luminalia
MT19 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - El usuario se posa en el suelo para recuperar sus PS. Ruta 8
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si el Pokémon no aprecia al entrenador Pokémon. Te la da un chico en Gruta Tierraunida
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si Día soleado esta activo. Ruta 21
MT23 Antiaéreo Tipo roca Clase físico 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. En la Mansión Batalla por 32 PB
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 90 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Gimnasio Pokémon de Ciudad Luminalia
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 110 70% Un estruendo que puede paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en vuelo. Trueno no fallará si Danza lluvia esta activo. Comprar en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus
MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen excavar. Ruta 22
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario es feliz con su entrenador Pokémon. Ruta 4
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Puede reducir 1 nivel la defensa especial del rival. Villa Pokémon usando Surf y Cascada
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra que puede reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Cueva Desenlace
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como reflejo y pantalla luz y además causa daño. Cueva Desenlace
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Centro Pokémon de Ciudad Fluxus, hablando con una chica a entre las 8 y las 9 de la mañana.
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Batik
MT34 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 10 95 100% Onda de porquería que afecta a todos los Pokémon de alrededor y puede causar envenenamiento. En la Mansión Batalla por 32 PB
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 90 100% Fuerte ataque que puede quemar al objetivo. Centro Pokémon de Ciudad Fluxus, hablando con una chica entre las 4 y las 5 de la tarde.
MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que puede envenenar al objetivo. Ruta 19
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca o tierra. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 110 85% Intensa ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo. Comprar en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus
MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 15 60 95% Tira rocas al rival, y le baja 1 nivel la velocidad. Gimnasio Pokémon de Ciudad Relieve
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Gruta Tierraunida
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide el uso reiterado de un ataque. Ciudad Romantis
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla la potencia si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Pueblo Fresco
MT43 Nitrocarga Tipo fuego Clase físico 20 50 100% Ataca al enemigo envuelto en llamas. Aumenta un nivel la velocidad al usuario. Te lo da un trabajador en la Central de Kalos después de liberarla del Team Flare.
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Te lo da un chico en el hotel de Ciudad Relieve.
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si este es del género opuesto al del usuario. Ruta 12
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 25 60 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve cuando el atacante no tenga equipado nada. Pueblo Vánitas
MT47 Puntapié Tipo lucha Clase físico 20 65 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. Torre Maestra
MT48 Canon Tipo normal Clase especial 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. En la Mansión Batalla por 16 PB
MT49 Eco voz Tipo normal Clase especial 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Ciudad Luminalia, en el Hotel Ricachilton.
MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 130 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Centro Pokémon de Ciudad Batik.
MT51 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90 Alas rígidas que golpean al rival. Puede subir la defensa del usuario. En la Mansión Batalla por 32 PB.
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. Pude bajar la defensa especial del rival. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus.
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 90 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 20.
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Ciudad Luminalia. Segunda planta del laboratorio del Profesor Ciprés.
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo que puede quemar al rival. Responde bien a la pregunta de una niña en la primera planta del hotel de Pueblo Mosaico.
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Hotel Desolación
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica que puede subir 1 nivel su ataque especial. Ruta 13
MT58 Caída libre Tipo volador Clase físico 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. Ciudad Batik
MT59 Calcinación Tipo fuego Clase especial 15 60 100% Quema la baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. En la Mansión Batalla por 16 PB.
MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. En la Mansión Batalla por 24 PB.
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 85% Quema al enemigo. Ruta 14
MT62 Acróbata Tipo volador Clase físico 15 55 100% La potencia se duplica si el usuario no lleva equipado ningún objeto. Ciudad Témpera Te lo da una chica que te hace preguntas.
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Te la da una chica en Ciudad Témpera como posible premio si contestas correctamente a una de sus preguntas. La pregunta es: ¿Qué Movimiento impide al rival usar objetos?
MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. En la Mansión Batalla por 48 PB
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Cueva Brillante
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Si ataca después del enemigo, dobla la potencia. Lo entrega un hombre en el Centro Pokémon de Pueblo Crómlech.
MT67 Represalia Tipo normal Clase físico 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior. En la Mansión Batalla por 48 PB.
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Centro Pokémon de Ciudad Batik.
MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Ruta 11 (Requiere Corte).
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Te la entrega Benigno en la Cueva Reflejos.
MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. Exterior de la Gruta Helada usando surf y cascada.
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. En la Mansión Batalla por 48 PB.
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 100% Débil descarga eléctrica que causa parálisis. Ruta 10
MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. En la Cueva Reflejos, en el primer sótano, parte interior (accediendo desde la entrada norte).
MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta en 2 niveles el ataque de quien lo usa. En el Boulevard Sur de Ciudad Luminalia, en la Tienda Pokémon.
MT76 Estoicismo Tipo bicho Clase especial 20 50 100% Quien lo usa realiza hace un contraataque que reduce 1 nivel el ataque especial del rival. En la tienda Pokémon de Ciudad Luminalia (Boulevard Sur)
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quién lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Centro Pokémon de Ciudad Fluxus, hablando con una chica entre las 6 y las 7 de la tarde.
MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad. En la Tienda Pokémon del Bulevar Sur de Ciudad Luminalia.
MT79 Vaho gélido Tipo hielo Clase especial 10 60 90% Siempre provoca un golpe crítico. Gruta Helada
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. En Pueblo Mosaico usando cascada.
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. En la Bahía Azul, en la zona de hierba al suroeste.
MT82 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Te lo entregan en el museo de Ciudad Luminalia en el ala izquierda en frente de la pintura de la región de Johto.
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial 20 20 100 Oprime al enemigo de 4 a 5 turnos durante los cuales no podrá huir. Gimnasio Pokémon de Ciudad Novarte
MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Centro Pokémon de Ciudad Yantra.
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo está dormido, hace daño y el usuario recupera PS. En la Mansión Batalla por 48 PB.
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Gimnasio Pokémon de Ciudad Témpera
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. En la Mansión Batalla por 24 PB
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - - El usuario usa uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. Te lo da una chica en el hotel de Ciudad Relieve
MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Te lo da una señora en la Estación Mosaico.
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Te lo da una chica en el Centro Pokémon de Ciudad Fluxus de 20:00 - 21:00 h.
MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. Te lo da una niña en la casa a la derecha del Centro Pokémon de Ciudad Batik.
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos se mueven en primer lugar durante cinco turnos. En Ciudad Témpera tras responder una pregunta a una chica del puerto.
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 15 90 100% Placaje de alto voltaje que también hiere al atacante (25% del daño provocado al Pokémon rival). Centro Pokémon de Ciudad Batik.
MT94 Golpe roca Tipo lucha Clase físico 15 40 100% Ataque demoledor que puede bajar la defensa del rival. Una chica junto al Centro Pokémon de Pueblo Petroglifo
MT95 Alarido Tipo siniestro Clase especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el ataque especial del rival. En el Hotel Desolación utilizando golpe roca.
MT96 Adaptación Tipo normal Clase de estado 20 - - Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. En el Hotel Petroglifo.
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Libera una horrible aura de malos pensamientos que puede hacer retroceder al rival. En la Ruta 16 (Kalos) utilizando cascada y corte.
MT98 Puño incremento Tipo lucha Clase físico 30 40 100% Puñetazo que sube el ataque del usuario. Gimnasio Pokémon de Ciudad Yantra.
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz. Gimnasio Pokémon de Ciudad Romantis.
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado 20 - - Baja un nivel el ataque especial del rival. Ciudad Témpera (Puerto)


Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado 15 - - Sube un nivel el ataque y la precisión del usuario. Mercado de Ciudad Portual
MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Cascada Meteoro (usando cascada).
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Pueblo Oromar
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Gimnasio Pokémon de Ciudad Algaria
MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - - Si el rival es un Pokémon salvaje, termina el combate. Si es un combate, cambia al oponente. Ruta 114
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 90% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Senda Ígnea (usando fuerza).
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Cueva Cardumen (marea baja).
MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Gimnasio Pokémon de Pueblo Azuliza
MT09 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 10 65 100% Si el rival está envenenado, su poder base se duplica. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 60 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo según los IV del Pokémon que lo usa. Ciudad Arborada
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Gruta Solar
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Casa Treta
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 90 100% Rayo helado que puede congelar al oponente. Malvamar
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 110 70% Tormenta de hielo que puede de congelar al objetivo. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al usuario 1 turno después de atacar. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. Malvamar
MT19 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - El usuario se posa en el suelo para recuperar sus PS Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si el Pokémon no aprecia al entrenador Pokémon. Pueblo Oromar
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si Día soleado está activo. Zona Safari (usando surf y la bici de carreras).
MT23 Antiaéreo Tipo roca Clase físico 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. Pueblo Pardal (después de luchar contra el Equipo Magma/Equipo Aqua en la Cascada Meteoro).
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 90 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Ciudad Malvalona (después de apagar el generador en Malvalanova).
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 110 70% Un estruendo que puede paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en vuelo. Trueno no fallará si Danza lluvia está activo. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen excavar. Caverna Abisal
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario es feliz con su entrenador Pokémon. Pueblo Oromar
MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Ruta 114
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Puede reducir 1 nivel la defensa especial del rival. Ciudad Colosalia
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra que puede reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Monte Pírico (interior)
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como reflejo y pantalla luz y además causa daño. Arrecípolis
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Ruta 113
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT34 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 10 95 100% Onda de porquería que afecta a todos los Pokémon de alrededor y puede causar envenenamiento. Ruta 132
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 90 100% Fuerte ataque que puede quemar al objetivo. Calle Victoria (usando fuerza).
MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que puede envenenar al objetivo. Club de Azuliza (tras conseguir 5 medallas).
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca o tierra. Desierto de la Ruta 111.
MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 110 85% Intensa ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 15 60 95% Tira rocas al rival, y le baja 1 nivel la velocidad. Gimnasio Pokémon de Ciudad Férrica
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona.
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide el uso reiterado de un ataque. Auditorio de Ciudad Portual
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla la potencia si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona.
MT43 Nitrocarga Tipo fuego Clase físico 20 50 100% Ataca al enemigo envuelto en llamas. Aumenta un nivel la velocidad al usuario. Desfiladero (usando la bici acrobática).
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Ciudad Calagua
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si este es del género opuesto al del usuario. Auditorio de Pueblo Verdegal.
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 25 60 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve cuando el atacante no tenga equipado nada. Museo Oceánico
MT47 Puntapié Tipo lucha Clase físico 20 65 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona
MT48 Canon Tipo normal Clase especial 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. Ciudad Malvalona
MT49 Eco voz Tipo normal Clase especial 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Ruta 104
MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 130 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Gimnasio Pokémon de Pueblo Lavacalda
MT51 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90 Alas rígidas que golpean al rival. Puede subir la defensa del usuario. Cueva Granito
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. Pude bajar la defensa especial del rival. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 90 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Zona Safari (usando surf y ambas bicis)
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Tienda Pokémon de Ciudad Férrica (la entrega un cliente).
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo que puede quemar al rival. Caverna Abisal (usando surf).
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Pueblo Oromar
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica que puede subir 1 nivel su ataque especial. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona.
MT58 Caída libre Tipo volador Clase físico 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona (la entrega una macarra).
MT59 Calcinación Tipo fuego Clase especial 15 60 100% Quema la baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. Monte Cenizo
MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. Tienda Pokémon de Ciudad Algaria (la entrega una chica).
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 85% Quema al enemigo. Monte Pírico (exterior)
MT62 Acróbata Tipo volador Clase físico 15 55 100% La potencia se duplica si el usuario no lleva equipado ningún objeto. Ruta 119 (usando la bici acrobática).
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. S.S. Marea
MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Pilar Celeste
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Cueva Granito (usando la bici de carreras).
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Si ataca después del enemigo, dobla la potencia. Isla espejismo al sur de la Ruta 134 (usando golpe roca).
MT67 Represalia Tipo normal Clase físico 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior. Gimnasio Pokémon de Ciudad Petalia
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Desfiladero
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Cueva Granito
MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. Centro Comercial de Ciudad Calagua
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Gimnasio Pokémon de Ciudad Malvalona
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 100% Débil descarga eléctrica que causa parálisis. Mercado de Ciudad Portual
MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Bosque espejismo al norte de la Ruta 111
MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta en 2 niveles el ataque de quien lo usa. Pueblo Lavacalda.
MT76 Estoicismo Tipo bicho Clase especial 20 50 100% Quien lo usa realiza hace un contraataque que reduce 1 nivel el ataque especial del rival. Mercado de Ciudad Portual.
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quién lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Ruta 133 La da un médium yendo por arriba en las corrientes.
MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona .
MT79 Vaho gélido Tipo hielo Clase especial 10 60 90% Siempre provoca un golpe crítico. Cueva Cardumen (marea baja, usando la bici de carreras).
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. Ruta 134
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Calle Victoria (usando surf y cascada).
MT82 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona.
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial 20 20 100 Oprime al enemigo de 4 a 5 turnos durante los cuales no podrá huir Tienda Pokémon de Arrecípolis (la entrega un Pokécolector).
MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Monte espejismo al norte de Ciudad Calagua (usando la bici acrobática).
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo está dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Zona Safari (recepción).
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto más pese el enemigo. Ciudad Arborada
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Guardería del Resort Batalla.
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - - El usuario usa uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. Ciudad Calagua
MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Malvalona Hills
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Isla espejismo al sur de Pueblo Oromar (usando golpe roca).
MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. Isla espejismo, al este de la Cueva Cardumen.
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos se mueven en primer lugar durante cinco turnos. Casa Treta
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 15 90 100% Placaje de alto voltaje que también hiere al atacante (25% del daño provocado al Pokémon rival). Zona Safari (usando surf y ambas bicis).
MT94 Daño secreto Tipo normal Clase físico 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto secundario dependiendo del terreno. fuera del combate accede a una Superbase secreta Ruta 111
MT95 Alarido Tipo siniestro Clase especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el ataque especial del rival. Cueva espejismo al norte de Pueblo Pardal (usando ambas bicis).
MT96 Adaptación Tipo normal Clase de estado 20 - - Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. Senda Ígnea (después de derrotar a Magno/Aquiles en el Monte Cenizo).
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Libera una horrible aura de malos pensamientos que puede hacer retroceder al rival. Guarida Magma/Guarida Aqua
MT98 Puño incremento Tipo lucha Clase físico 30 40 100% Puñetazo que sube el ataque del usuario. Tienda Pokémon de Ciudad Malvalona.
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz. Ruta 123
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado 20 - - Baja un nivel el ataque especial del rival. Mercado de Ciudad Portual

Véase también[editar código | editar]