Envenenado

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Riolu de Ash sufriendo envenenamiento.

Envenenado, abreviado frecuentemente como ENV y representado como Envenenado en los videojuegos, (Poisoned en inglés; どく Veneno en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon y está generalmente asociado al tipo veneno.

Además del envenenamiento común, un Pokémon también puede ser gravemente envenenado (Badly poisoned en inglés; もうどく Veneno mortal en japonés), perdiendo más puntos de salud en cada turno de forma gradual y estando representado como Gravemente envenenado en los videojuegos.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

Primera generación
Un Pokémon envenenado pierde 1/16 de sus PS totales tras haber atacado. Además, fuera de combate el Pokémon pierde 1 PS cada 4 pasos dados por el jugador.
Por su parte, un Pokémon gravemente envenenado pierde 1/16 de sus PS totales en el primer turno. Después este daño va aumentando 1/16 extra en cada turno. Cuando un Pokémon gravemente envenenado es cambiado por otro, es afectado por el movimiento niebla o bien termina el combate, pasa a sufrir envenenamiento común. Si un Pokémon gravemente envenenado también es afectado por drenadoras este daño también irá aumentando 1/16 extra en cada turno debido a un glitch.
Segunda generación
Un Pokémon envenenado pierde a partir de ahora 1/8 de sus PS totales tras haber atacado. El movimiento doble ataque es capaz de envenenar a Pokémon de tipo acero debido a un error de programación.
Un Pokémon gravemente envenenado mantiene la misma pérdida gradual de PS. Sin embargo, ahora el daño ya no se ve afectado por drenadoras o niebla.
Tercera generación
El daño del envenenamiento tiene lugar ahora al final de cada turno, en vez de tras el ataque del Pokémon envenenado. Doble ataque ya no puede envenenar a Pokémon de tipo acero.
Cuando un Pokémon gravemente envenenado es cambiado por otro, sigue manteniendo envenenamiento grave, pero se resetea el aumento de daño. De esta forma, cuando vuelva a entrar al combate, en su nuevo primer turno volverá a perder 1/16 de sus PS totales y volverá a aumentar 1/16 en cada turno.
Cuarta generación
Fuera de combate un Pokémon envenenado pierde 1 PS cada 4 pasos dados por el jugador, pero cuando solo le queda 1 PS, ahora será curado del envenenamiento en vez de debilitarse.
A partir de la quinta generación
Fuera de combate un Pokémon envenenado ya no pierde PS.

Causas[editar código | editar]

Envenenamiento común[editar código | editar]

Los movimientos que pueden causar envenenamiento al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad punto tóxico o efecto espora puede envenenar al rival si este usa un movimiento de contacto contra él y un Pokémon con la habilidad toque tóxico puede envenenar al objetivo al usar un movimiento de contacto contra este.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 90 100% 30%
Búnker1 Tipo veneno Clase de estado - - 100 %
Cola veneno Tipo veneno Clase físico 50 100% 10%
Daño secreto2 Tipo normal Clase físico 70 100 % 30 %
Doble ataque Tipo bicho Clase físico 25 100% 20%
Gas venenoso Tipo veneno Clase de estado - 90% 100%
Gigadescarga Tipo eléctrico Clase físicoClase especial Variable - 50%
Gigaestupor Tipo bicho Clase físicoClase especial Variable - 33,3 %
Gigapestilencia Tipo veneno Clase físicoClase especial Variable - 100%
Hilo venenoso Tipo veneno Clase de estado - 100% 100%
Lanza mugre Tipo veneno Clase físico 120 80 % 30 %
Lanzamiento3 Tipo siniestro Clase físico 70 100 % 100 %
Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 95 100% 10%
Picotazo veneno Tipo veneno Clase físico 15 100% 30%
Polución Tipo veneno Clase especial 30 70% 40%
Polvo veneno Tipo veneno Clase de estado - 75% 100%
Psicocambio4 Tipo psíquico Clase de estado - 100 % 100 %
Puya nociva Tipo veneno Clase físico 80 100% 30%
Púas tóxicas5 Tipo veneno Clase de estado - 100% 100%
Residuos Tipo veneno Clase especial 65 100% 30%
Veneno X Tipo veneno Clase físico 70 100 % 10 %

Envenenamiento grave[editar código | editar]

Los movimientos que pueden causar envenenamiento grave al oponente se encuentran en la siguiente lista. También se produce un envenenamiento grave al llevar equipada una toxisfera.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Colmillo veneno Tipo veneno Clase físico 50 100% 50%
Lanzamiento6 Tipo siniestro Clase físico 30 100 % 100 %
Psicocambio7 Tipo psíquico Clase de estado - 100 % 100 %
Púas tóxicas8 Tipo veneno Clase de estado - 100% 100%
Tóxico Tipo veneno Clase de estado - 90% 100%

Inmunidades[editar código | editar]

Curas[editar código | editar]

Para curar a un Pokémon envenenado o gravemente envenenado existen varias opciones:

Otros datos[editar código | editar]

Imágenes[editar código | editar]

EP824 Violeta sacando fotos.png
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En el anime[editar código | editar]

En el manga[editar código | editar]

En el JCC[editar código | editar]

Marcador de envenenado en el TCG

Envenenado es una de las 5 posibles Condiciones Especiales que puede padecer un Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon.

Cuando un Pokémon está Envenenado, se debe poner 1 contador de daño en el Pokémon entre turnos, aunque los efectos de algunas cartas pueden aumentar el número de contadores colocados.

El objeto que se coloca sobre un Pokémon para recordar que está Envenenado se llama marcador, y se quita si el Pokémon se traslada a la Banca, evoluciona o es curado con el efecto de alguna carta.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Envenena a Pokémon que usen movimientos de contacto contra el usuario
  2. Al usarlo en zona de hierba muy alta en la tercera generación.
  3. Envenena al llevar equipada una flecha venenosa.
  4. Si el usuario está envenenado
  5. Envenenan a los Pokémon que entren al combate, si es usado una vez
  6. Envenena al llevar equipada una toxisfera.
  7. Si el usuario está gravemente envenenado
  8. Envenenan gravemente a los Pokémon que entren al combate, si es usado dos veces
  9. A partir de la séptima generación

Véase también