Atemorizado/Amedrentado

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Amedrentado, en España, o atemorizado, en Hispanoamérica, (Flinch en inglés; ひるみ Estremecerse en japonés), llamado retroceder antes de la octava generación en España, se trata de un cambio de estado que impide a un Pokémon atacar durante un turno.

En los videojuegos[editar código | editar]

Efecto[editar código | editar]

El estado atemorizado/amedrentado es un estado que únicamente dura un turno e impide al Pokémon afectado atacar en dicho turno. Un Pokémon solo puede atemorizarse/amedrentarse si el Pokémon que le golpea ataca primero. En Leyendas Pokémon: Arceus este efecto se representa haciendo que los turnos del Pokémon golpeado tarden más en llegar.

Efectos de roca del rey o colmillo agudo[editar código | editar]

La roca del rey y el colmillo agudo son objetos equipables que aumentan la probabilidad de que los ataques provoquen que el rival se atemorice/amedrente.

Segunda generación
Un Pokémon que lleve equipado una roca del rey, tiene una probabilidad del 12% de atemorizar/amedrentar al objetivo, aunque solo al usar algunos movimientos en concreto. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, solamente el golpe final tiene probabilidad de hacer que el objetivo se atemorice/amedrente.
Tercera y cuarta generación
Un Pokémon que lleve equipado un roca del rey o un colmillo agudo, tiene ahora una probabilidad del 10% de atemorizar/amedrentar al objetivo, de nuevo solo al usar algunos movimientos en concreto. Si el movimiento ya tenía una probabilidad de atemorizar/amedrentar al rival, esta aumentará siguiendo esta fórmula:
pf=p0+(1p0)*0.1
Siendo p0 la probabilidad inicial de atemorizar/amedrentar al objetivo. Es decir, aumenta como máximo un 10% en el caso de que la probabilidad inicial fuese 0, y un 0% si la probabilidad inicial fuese 100%.
A partir de la quinta generación
Ahora, si el movimiento ya tenía una probabilidad de atemorizar/amedrentar al rival, esta no se verá aumentada por objetos. La habilidad dicha y el arcoíris causado por la combinación de voto fuego y voto agua ahora también duplican la probabilidad de atemorizar/amedrentar causada por objetos. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, ahora cada uno de los golpes tiene probabilidad de hacer que el objetivo se atemorice/amedrente.

Causas[editar código | editar]

La mayoría de los movimientos que pueden atemorizar/amedrentar al oponente son de clase físico. Estos movimientos solo pueden atemorizar/amedrentar si el Pokémon que los usa se mueve antes que el que los recibe.

Movimiento Tipo Categoría Generación Potencia Precisión Probabilidad
Sello de corazón/Arrumaco Tipo psíquico Clase físico 5 60 100% 30%
Ataque celestial/Ataque aéreo Tipo volador Clase físico 1 140 90% 30%
Avalancha Tipo roca Clase físico 1 75 90% 30%
Brazo aguja/Brazo pincho Tipo planta Clase físico 3 60 100% 30%
Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 4 80 100% 30%
Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico 4 80 90% 20%
Carga dragón Tipo dragón Clase físico 4 100 75% 20%
Cascada1 Tipo agua Clase físico 1 80 100% 20%
Carámbano/Chuzos Tipo hielo Clase físico 5 85 90% 30%
Tornado/Ciclón Tipo dragón Clase especial 2 40 100% 20%
Colmillo hielo Tipo hielo Clase físico 4 65 95% 10%
Colmillo fuego/Colmillo ígneo Tipo fuego Clase físico 4 65 95% 10%
Colmillo trueno/Colmillo rayo Tipo eléctrico Clase físico 4 65 95% 10%
Poder secreto/Daño secreto2 Tipo normal Clase físico 3 70 100% 30%
Electropunzada Tipo eléctrico Clase físico 7 80 100% 30%
Ferropuño doble Tipo acero Clase físico 7 60 100% 30%
Furia candente Tipo siniestro Clase especial 8 90 100% 20%
Golpe cabeza Tipo normal Clase físico 1 70 100% 30%
Hipercolmillo Tipo normal Clase físico 1 80 90% 10%
Maza de hueso/Hueso palo Tipo tierra Clase físico 1 65 85% 10%
Impresión/Impresionar Tipo fantasma Clase físico 3 30 100% 30%
Lanzamiento3 Tipo siniestro Clase físico 4 30 100% 100%
Mordida/Mordisco Tipo siniestro Clase físico 1 60 100% 30%
Palma rauda Tipo lucha Clase físico 9 65 100% 100%
Extrasensorial/Paranormal Tipo psíquico Clase especial 3 80 100% 10%
Patada baja4 Tipo lucha Clase físico 1 50 90% 50%
Patada giro Tipo lucha Clase físico 1 60 85% 30%
Pikaída/Pikapicado Tipo volador Clase físico 7 90 95% 30%
Pisotón Tipo normal Clase físico 1 65 100% 30%
Pulso oscuro/Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 4 80 100% 20%
Aplanadora/Rodillo de púas Tipo bicho Clase físico 5 65 100% 30%
Ronquido Tipo normal Clase especial 2 40 100% 30%
Sorpresa Tipo normal Clase físico 3 40 100% 100%
Corte aéreo/Tajo aéreo Tipo volador Clase especial 4 75 95% 30%
Triple flecha5 Tipo lucha Clase físico 8 90 100% 30%
Viento carámbano5 Tipo hielo Clase físico 8 100 85% 30%

Inmunidades[editar código | editar]

Otros datos[editar código | editar]

  • La habilidad dicha duplica la probabilidad de que el rival se atemorice/amedrente al usar movimientos que causen estado de atemorizado/amedrentado. También duplica los efectos de la roca del rey o colmillo agudo.
  • La habilidad impasible incrementa la velocidad un nivel cuando el Pokémon poseedor se atemoriza/amedrenta.
  • La habilidad hedor, a partir de la quinta generación, hace que el objetivo pueda atemorizarse/amedrentarse un 10% de las veces cuando es golpeado con un ataque de daño que no tuviera previamente la posibilidad de hacerlo.

Imágenes[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El estado de atemorizado/amedrentado ha aparecido en muy pocas ocasiones en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Zurückschrecken
  • Chino simplificado: 畏縮
  • Chino tradicional: 畏縮
  • Coreano: 죽어
  • Francés: Peur
  • Italiano: Tentennamento

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo es capaz de atemorizar/amedrentar a partir de la cuarta generación.
  2. Solo es capaz de atemorizar/amedrentar en el interior de cuevas.
  3. Solo es capaz de atemorizar/amedrentar al lanzar una roca del rey o un colmillo agudo.
  4. Solo es capaz de atemorizar/amedrentar en la primera y segunda generación.
  5. 5,0 5,1 Solo es capaz de atemorizar/amedrentar a partir de la novena generación.

Véase también[editar código | editar]