Amedrentado
Amedrentado (Flinch en inglés; ひるみ Estremecerse en japonés), llamado retroceder antes de la octava generación, se trata de un cambio de estado que impide a un Pokémon atacar durante un turno.
En los videojuegos[editar código | editar]
Efecto[editar código | editar]
El estado amedrentado es un estado que únicamente dura un turno e impide al Pokémon afectado atacar en dicho turno. Un Pokémon solo puede amedrentarse si el Pokémon que le golpea ataca primero. En Leyendas Pokémon: Arceus este efecto se representa haciendo que los turnos del Pokémon golpeado tarden más en llegar.
Efectos de roca del rey o colmillo agudo[editar código | editar]
La roca del rey y el colmillo agudo son objetos equipables que aumentan la probabilidad de que los ataques provoquen que el rival se amedrente.
- Segunda generación
- Un Pokémon que lleve equipado una roca del rey, tiene una probabilidad del 12% de amedrentar al objetivo, aunque solo al usar algunos movimientos en concreto. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, solamente el golpe final tiene probabilidad de hacer que el objetivo se amedrente.
- Tercera y cuarta generación
- Un Pokémon que lleve equipado un roca del rey o un colmillo agudo, tiene ahora una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo, de nuevo solo al usar algunos movimientos en concreto. Si el movimiento ya tenía una probabilidad de amedrentar al rival, esta aumentará siguiendo esta fórmula:
- Siendo p0 la probabilidad inicial de amedrentar al objetivo. Es decir, aumenta como máximo un 10% en el caso de que la probabilidad inicial fuese 0, y un 0% si la probabilidad inicial fuese 100%.
- A partir de la quinta generación
- Ahora si el movimiento ya tenía una probabilidad de amedrentar al rival, esta no se verá aumentada por estos objetos. La habilidad dicha y el arcoíris causado por la combinación de voto fuego y voto agua ahora también duplican la probabilidad de amedrentar causada por estos objetos. En el caso de movimientos que dañan varias veces en un mismo turno, ahora cada uno de los golpes tiene probabilidad de hacer que el objetivo se amedrente.
Causas[editar código | editar]
La mayoría de los movimientos que pueden amedrentar al oponente son de clase físico. Estos movimientos solo pueden amedrentar si el Pokémon que los usa se mueve antes que el que los recibe.
Movimiento | Tipo | Categoría | Generación | Potencia | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|---|---|
Arrumaco | ![]() |
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60 | 100% | 30% | |
Ataque aéreo | ![]() |
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140 | 90% | 30% | |
Avalancha | ![]() |
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75 | 90% | 30% | |
Brazo pincho | ![]() |
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60 | 100% | 30% | |
Cabeza de hierro | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 30% | |
Cabezazo zen | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 20% | |
Carga dragón | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 20% | |
Cascada1 | ![]() |
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80 | 100% | 20% | |
Chuzos | ![]() |
![]() |
85 | 90% | 30% | |
Ciclón | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20% | |
Colmillo hielo | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 10% | |
Colmillo ígneo | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 10% | |
Colmillo rayo | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 10% | |
Daño secreto2 | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 30% | |
Electropunzada | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 30% | |
Ferropuño doble | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 30% | |
Furia candente | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 20% | |
Golpe cabeza | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 30% | |
Hipercolmillo | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 10% | |
Hueso palo | ![]() |
![]() |
65 | 85% | 10% | |
Impresionar | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30% | |
Lanzamiento3 | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 100% | |
Mordisco | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 30% | |
Palma rauda | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 100% | |
Paranormal | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10% | |
Patada baja4 | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 50% | |
Patada giro | ![]() |
![]() |
60 | 85% | 30% | |
Pikapicado | ![]() |
![]() |
90 | 95% | 30% | |
Pisotón | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 30% | |
Pulso umbrío | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20% | |
Rodillo de púas | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 30% | |
Ronquido | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30% | |
Sorpresa | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 100% | |
Tajo aéreo | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 30% | |
Triple flecha5 | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 30% | |
Viento carámbano5 | ![]() |
![]() |
100 | 85% | 30% |
Inmunidades[editar código | editar]
- La habilidad fuerza mental impide que el Pokémon que la posea se amedrente.
- Los Pokémon Dinamax, Gigamax o Dinamax infinito no pueden amedrentarse.
Otros datos[editar código | editar]
- La habilidad dicha duplica la probabilidad de que el rival se amedrente al usar movimientos que causen estado de amedrentado. También duplica los efectos de la roca del rey o colmillo agudo.
- La habilidad impasible incrementa la velocidad un nivel cuando el Pokémon poseedor se amedrenta.
- La habilidad hedor, a partir de la quinta generación, hace que el objetivo pueda amedrentarse un 10% de las veces cuando es golpeado con un ataque de daño que no tuviera previamente la posibilidad de hacerlo.
Imágenes[editar código | editar]
Pokémon amedrentado en la segunda generación.
Pokémon amedrentado en la tercera generación.
En el anime[editar código | editar]
El estado de amedrentado ha aparecido en muy pocas ocasiones en el anime:
- En el episodio ¡Chim-char-muscado!/Achimcharado ‹№›, el Chimchar de Ash es amedrentado por el movimiento daño secreto usado en campo pedregoso por el Ursaring de Paul/Polo, impidiéndole moverse.
- En el episodio ¡Una rabia piramidal!/¡Una furia piramidal! ‹№›, el Magmar de Paul/Polo es amedrentado por el movimiento cabeza de hierro del Registeel de Brandon/Valente y no es capaz de lanzar el ataque que le ordena su entrenador.
- En ¡Embrujar, combatir y desconcertar!/¡Una batalla desconcertante! ‹№›, el Pikachu de Ash es amedrentado por el tajo aéreo del Togekiss de Cynthia/Cintia, dejándolo incapaz de lanzar su atactrueno/rayo.
Chimchar de Ash amedrentado
Magmar de Paul/Polo amedrentado
Pikachu de Ash amedrentado
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zurückschrecken
- Chino simplificado: 畏縮
- Chino tradicional: 畏縮
- Coreano: 죽어
- Francés: Peur
- Italiano: Tentennamento
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo es capaz de amedrentar a partir de la cuarta generación.
- ↑ Solo es capaz de amedrentar en el interior de cuevas.
- ↑ Solo es capaz de amedrentar al lanzar una roca del rey o un colmillo agudo.
- ↑ Solo es capaz de amedrentar en la primera y segunda generación.
- ↑ 5,0 5,1 Solo es capaz de amedrentar a partir de la novena generación.