- Potencia: 50
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

Palma rauda
| Inglés | Upper Hand |
|---|---|
| Japonés | はやてがえし (Hayate Gaeshi) |
| Generación | Novena |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 65 |
| Precisión | 100 |
| PP | 15 (24) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Atemorizar/Amedrentar al objetivo (100%) |
| Prioridad | +3 |
| Contacto | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Palma rauda, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Upper Hand en inglés; はやてがえし Revés de mano rápida en japonés) es un movimiento de tipo pelea/tipo lucha introducido en la novena generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Palma rauda es un movimiento de alta prioridad (+3) que golpea al objetivo si va a usar en ese mismo turno un movimiento de clase físico
o clase especial
de prioridad entre +1 y +3, haciendo que se atemorice/amedrente. El movimiento falla si el objetivo no usa un movimiento con prioridad alta o si el objetivo ya ha usado un movimiento en ese turno. Palma rauda también funciona con movimientos que obtienen prioridad mediante habilidades como alas vendaval o socorro/primer auxilio.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Palma rauda en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender palma rauda:
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender palma rauda gracias a una MT:
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 70
- Daño por energía: 1.75
- Coste de energía: 40
- Barras de energía:

- Efecto: 30% de probabilidad de bajar la defensa del rival un nivel
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schnellkonter
- Chino simplificado: 快手还击
- Chino tradicional: 快手還擊
- Coreano: 기선제압
- Francés: Prio-Parade
- Italiano: Colpo di Mano
- Lista de movimientos
- Movimientos de novena generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente