Lista de MT de la novena generación
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MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | 8ª generación | 9ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas o MT (Technical Machines o TM en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la novena generación.
Hay un total de 171 máquinas técnicas en esta generación.
Lista[editar código | editar]
Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura[editar código | editar]
Estas son las máquinas técnicas disponibles en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
Nº | Movimiento | Tipo | Clase | PP | Pot. | Prec. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT001 | Derribo | ![]() |
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20 | 90 | 85% | Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. | ||
MT002 | Encanto | ![]() |
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20 | - | 100% | Engatusa al objetivo y reduce mucho su ataque. | ||
MT003 | Llanto Falso | ![]() |
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20 | - | 100% | Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. | ||
MT004 | Agilidad | ![]() |
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30 | - | - | Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. | ||
MT005 | Bofetón Lodo | ![]() |
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10 | 20 | 100% | Echa lodo en la cara del objetivo para inflingirle daño y reducir su Precisión. | ||
MT006 | Cara susto | ![]() |
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10 | - | 100% | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | ||
MT007 | Protección | ![]() |
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10 | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||
MT008 | Colmillo ígneo | ![]() |
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15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | ||
MT009 | Colmillo rayo | ![]() |
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15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | ||
MT010 | Colmillo hielo | ![]() |
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15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | ||
MT011 | Hidropulso | ![]() |
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20 | 60 | 100% | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | ||
MT012 | Patada baja | ![]() |
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20 | - | 100% | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. | ||
MT013 | Bomba ácida | ![]() |
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20 | 40 | 100% | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la defensa especial del objetivo. | ||
MT014 | Acróbata | ![]() |
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15 | 55 | 100% | Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | ||
MT015 | Estoicismo | ![]() |
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20 | 50 | 100% | El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su ataque especial. | ||
MT016 | Psicorrayo | ![]() |
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20 | 65 | 100% | Extraño rayo que puede causar confusión. | ||
MT017 | Rayo confuso | ![]() |
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10 | - | 100% | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | ||
MT018 | Ladrón | ![]() |
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25 | 60 | 100% | El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. | ||
MT019 | Voz cautivadora | ![]() |
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15 | 40 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. | ||
MT020 | Abrecaminos | ![]() |
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20 | 50 | 100% | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su velocidad. | ||
MT021 | Brinco | ![]() |
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20 | 50 | 100% | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la velocidad. | ||
MT022 | Agua fría | ![]() |
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20 | 50 | 100% | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su ataque. | ||
MT023 | Rayo carga | ![]() |
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10 | 50 | 90% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el ataque especial del usuario. | ||
MT024 | Giro fuego | ![]() |
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15 | 35 | 85% | Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. | ||
MT025 | Imagen | ![]() |
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20 | 70 | 100% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. | ||
MT026 | Cola veneno | ![]() |
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25 | 50 | 100% | Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | ||
MT027 | Golpe aéreo | ![]() |
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20 | 60 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. | ||
MT028 | Terratemblor | ![]() |
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20 | 60 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacetes y también reduce su velocidad. | ||
MT029 | Infortunio | ![]() |
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15 | 65 | 100% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | ||
MT030 | Alarido | ![]() |
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15 | 55 | 95% | Chillido desagradable que reduce el ataque especial del objetivo. | ||
MT031 | Garra metal | ![]() |
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35 | 50 | 95% | Ataque con garras de acero que puede aumentar el ataque del usuario. | ||
MT032 | Meteoros | ![]() |
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20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | ||
MT033 | Hoja mágica | ![]() |
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20 | 60 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. | ||
MT034 | Viento hielo | ![]() |
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15 | 55 | 95% | Ataque con aire helado que reduce la velocidad del objetivo. | ||
MT035 | Disparo lodo | ![]() |
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15 | 55 | 95% | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su velocidad. | ||
MT036 | Tumba rocas | ![]() |
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15 | 60 | 95% | Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su velocidad al dificultar sus movimientos. | ||
MT037 | Beso drenaje | ![]() |
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10 | 50 | 100% | El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | ||
MT038 | Nitrocarga | ![]() |
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20 | 50 | 100% | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la velocidad del usuario. | ||
MT039 | Puntapié | ![]() |
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20 | 65 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad. | ||
MT040 | Aire afilado | ![]() |
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25 | 60 | 95% | Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. | ||
MT041 | Poder reserva | ![]() |
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10 | 20 | 100% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. | ||
MT042 | Tinieblas | ![]() |
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15 | - | 100% | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | ||
MT043 | Lanzamiento | ![]() |
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10 | - | 100% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. | ||
MT044 | Cola dragón | ![]() |
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10 | 60 | 90% | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | ||
MT045 | Carga tóxica | ![]() |
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10 | 65 | 100% | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. | ||
MT046 | Alud | ![]() |
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10 | 60 | 100% | La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. | ||
MT047 | Aguante | ![]() |
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10 | - | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||
MT048 | Voltiocambio | ![]() |
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20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | ||
MT049 | Día soleado | ![]() |
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5 | - | - | |||
MT050 | Danza lluvia | ![]() |
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5 | - | - | Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo fuego. | ||
MT051 | Tormenta arena | ![]() |
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10 | - | - | Tormenta de arena que dura cinco turos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | ||
MT052 | Paisaje nevado | ![]() |
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10 | - | - | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la defensa de los Pokémon de tipo Hielo. | ||
MT053 | Cuerno certero | ![]() |
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10 | 70 | - | El usuario ensarta al objetivo con su afilada conramenta. No falla nunca. | ||
MT054 | Psicocarga | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | ||
MT055 | Excavar | ![]() |
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10 | 80 | 100 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | ||
MT056 | Semilladora | ![]() |
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30 | 25 | 100% | Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. | ||
MT057 | Falso tortazo | ![]() |
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40 | 40 | 100% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | ||
MT058 | Demolición | ![]() |
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15 | 75 | 100% | Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | ||
MT059 | Cabezazo zen | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | ||
MT060 | Ida y vuelta | ![]() |
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20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | ||
MT061 | Garra umbría | ![]() |
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15 | 70 | 100% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. | ||
MT062 | Juego sucio | ![]() |
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15 | 95 | 100% | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | ||
MT063 | Psicocolmillo | ![]() |
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10 | 85 | 100% | |||
MT064 | Corpulencia | ![]() |
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20 | - | - | Robustece el cuerpo para aumentar el ataque y la defensa. | ||
MT065 | Tajo aéreo | ![]() |
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15 | 75 | 95% | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | ||
MT066 | Golpe cuerpo | ![]() |
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15 | 85 | 100% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | ||
MT067 | Puño fuego | ![]() |
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15 | 75 | 100% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | ||
MT068 | Puño trueno | ![]() |
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15 | 75 | 100% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar. | ||
MT069 | Puño hielo | ![]() |
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15 | 75 | 100% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | ||
MT070 | Sonámbulo | ![]() |
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10 | - | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | ||
MT071 | Bomba germen | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. | ||
MT072 | Bola voltio | ![]() |
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10 | - | 100% | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | ||
MT073 | Puño drenaje | ![]() |
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10 | 75 | 100% | |||
MT074 | Reflejo | ![]() |
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20 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. | ||
MT075 | Pantalla de luz | ![]() |
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30 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. | ||
MT076 | Pedrada | ![]() |
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10 | 25 | 90% | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. | ||
MT077 | Cascada | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | ||
MT078 | Garra dragón | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | ||
MT079 | Brillo mágico | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Inflige daño al objetivo con una potente luz. | ||
MT080 | Metrónomo | ![]() |
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10 | - | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | ||
MT081 | Hierba lazo | ![]() |
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20 | - | 100% | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. | ||
MT082 | Onda trueno | ![]() |
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20 | - | 90% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | ||
MT083 | Puya nociva | ![]() |
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20 | 80 | 100% | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | ||
MT084 | Pataleta | ![]() |
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10 | 75 | 100% | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | ||
MT085 | Descanso | ![]() |
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5 | - | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | ||
MT086 | Avalancha | ![]() |
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10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | ||
MT087 | Mofa | ![]() |
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20 | - | 100% | Enfurece al objetivo para que solo use movimiento de ataque durante tres turnos. | ||
MT088 | Danza espada | ![]() |
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20 | - | - | |||
MT089 | Plancha corporal | ![]() |
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10 | 80 | 100% | |||
MT090 | Púas | ![]() |
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20 | - | - | Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. | ||
MT091 | Púas tóxicas | ![]() |
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20 | - | - | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. | ||
MT092 | Sellar | ![]() |
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10 | - | - | |||
MT093 | Foco resplandor | ![]() |
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10 | 80 | 100% | |||
MT094 | Pulso umbrío | ![]() |
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15 | 80 | 100% | |||
MT095 | Chupavidas | ![]() |
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10 | 80 | 100% | |||
MT096 | Onda anómala | ![]() |
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15 | - | 100% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su ataque especial. | ||
MT097 | Vuelo | ![]() |
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15 | 90 | 95% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | ||
MT098 | Intercambio | ![]() |
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10 | - | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | ||
MT099 | Cabeza de hierro | ![]() |
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15 | 80 | 100% | |||
MT100 | Danza dragón | ![]() |
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20 | - | - | Frenética danza mística que aumenta el ataque y la velocidad. | ||
MT101 | Joya de luz | ![]() |
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20 | 80 | 100% | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | ||
MT102 | Lanzamugre | ![]() |
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5 | 120 | 80% | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | ||
MT103 | Sustituto | ![]() |
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10 | - | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | ||
MT104 | Defensa férrea | ![]() |
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15 | - | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la defensa. | ||
MT105 | Tijera X | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | ||
MT106 | Taladradora | ![]() |
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10 | 80 | 95% | |||
MT107 | Fuego fatuo | ![]() |
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15 | - | 85% | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | ||
MT108 | Triturar | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la defensa del objetivo. | ||
MT109 | Truco | ![]() |
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10 | - | 100% | |||
MT110 | Hidroariete | ![]() |
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10 | 85 | 100% | |||
MT111 | Gigadrenado | ![]() |
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10 | 75 | 100% | |||
MT112 | Esfera aural | ![]() |
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20 | 80 | - | Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. | ||
MT113 | Viento afín | ![]() |
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15 | - | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. | ||
MT114 | Bola sombra | ![]() |
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15 | 80 | 100% | Lanza una bola oscura que puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||
MT115 | Pulso dragón | ![]() |
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10 | 85 | 100% | |||
MT116 | Trampa rocas | ![]() |
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20 | - | - | |||
MT117 | Vozarrón | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT118 | Onda ígnea | ![]() |
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10 | 95 | 90% | |||
MT119 | Energibola | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT120 | Psíquico | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT121 | Cuerpo pesado | ![]() |
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10 | - | 100% | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | ||
MT122 | Otra vez | ![]() |
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5 | - | 100% | |||
MT123 | Surf | ![]() |
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15 | 90 | 100% | |||
MT124 | Pirueta helada | ![]() |
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15 | 80 | 100% | |||
MT125 | Lanzallamas | ![]() |
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15 | 90 | 100% | |||
MT126 | Rayo | ![]() |
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15 | 90 | 100% | |||
MT127 | Carantoña | ![]() |
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10 | 90 | 90% | |||
MT128 | Amnesia | ![]() |
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20 | - | - | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la defensa especial. | ||
MT129 | Paz mental | ![]() |
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20 | - | - | Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el ataque Especial y la defensa especial. | ||
MT130 | Refuerzo | ![]() |
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20 | - | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | ||
MT131 | Bola de polen | ![]() |
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15 | 90 | 100% | |||
MT132 | Relevo | ![]() |
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40 | - | - | Cambia el puesto con otros miembros del equipo y pasa los cambios en las características. | ||
MT133 | Tierra viva | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT134 | Inversión | ![]() |
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15 | - | 100% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | ||
MT135 | Rayo hielo | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT136 | Campo eléctrico | ![]() |
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10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | ||
MT137 | Campo de hierba | ![]() |
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10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | ||
MT138 | Campo psíquico | ![]() |
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10 | - | - | |||
MT139 | Campo de niebla | ![]() |
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10 | - | - | |||
MT140 | Maquinación | ![]() |
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20 | - | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el ataque especial. | ||
MT141 | Llamarada | ![]() |
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5 | 110 | 85% | |||
MT142 | Hidrobomba | ![]() |
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5 | 110 | 80% | |||
MT143 | Ventisca | ![]() |
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5 | 110 | 70% | |||
MT144 | Voto fuego | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de fuego. Combinado con voto planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. | ||
MT145 | Voto agua | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de agua. Combinado con voto fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | ||
MT146 | Voto planta | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de hojas. Combinado con voto agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | ||
MT147 | Voltio cruel | ![]() |
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15 | 90 | 100% | |||
MT148 | Bomba lodo | ![]() |
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10 | 90 | 100% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | ||
MT149 | Terremoto | ![]() |
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10 | 100 | 100% | |||
MT150 | Roca afilada | ![]() |
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5 | 100 | 80% | |||
MT151 | Golpe fantasma | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT152 | Gigaimpacto | ![]() |
![]() |
5 | 150 | 90% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. | ||
MT153 | Anillo ígneo | ![]() |
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5 | 150 | 90% | |||
MT154 | Hidrocañón | ![]() |
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5 | 150 | 90% | |||
MT155 | Planta feroz | ![]() |
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5 | 150 | 90% | |||
MT156 | Enfado | ![]() |
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10 | 120 | 100% | |||
MT157 | Sofoco | ![]() |
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5 | 130 | 90% | Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el ataque especial del usuario. | ||
MT158 | Onda certera | ![]() |
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5 | 120 | 70% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la defensa especial del objetivo. | ||
MT159 | Lluevehojas | ![]() |
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5 | 130 | 90% | |||
MT160 | Vendaval | ![]() |
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10 | 110 | 70% | |||
MT161 | Espacio raro | ![]() |
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5 | - | - | |||
MT162 | Zumbido | ![]() |
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10 | 90 | 100% | |||
MT163 | Hiperrayo | ![]() |
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5 | 150 | 90% | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. | ||
MT164 | Pájaro osado | ![]() |
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15 | 120 | 100% | |||
MT165 | Envite ígneo | ![]() |
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15 | 120 | 100% | |||
MT166 | Trueno | ![]() |
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10 | 110 | 70% | |||
MT167 | A bocajarro | ![]() |
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5 | 120 | 100% | |||
MT168 | Rayo solar | ![]() |
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10 | 120 | 100% | |||
MT169 | Cometa draco | ![]() |
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5 | 130 | 90% | |||
MT170 | Metaláser | ![]() |
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5 | 140 | 95% | |||
MT171 | Teraexplosión | ![]() |
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10 | 80 | 100% | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de ataque y ataque especial para inflingir daño con el más alto de los dos. |