Lista de MT de la novena generación
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Esta es una lista de las máquinas técnicas o MT (Technical Machines o TM en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la novena generación.
Hay un total de 229 máquinas técnicas en esta generación, de las cuales 30 fueron introducidas con La máscara turquesa, y las últimas 28 fueron introducidas con El disco índigo.
Lista[editar código | editar]
Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura[editar código | editar]
Estas son las máquinas técnicas disponibles en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Las MT entre la 172 y la 201 fueron añadidas en La máscara turquesa, y las MT entre la 202 y la 229 fueron añadidas en El disco índigo.
| Nº | Movimiento | Tipo | Clase | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Derribo | 20 | 90 | 85% | Carga desmedida que también hiere ligeramente al usuario. |
| ||||
| Encanto | 20 | - | 100% | Engatusa al objetivo y reduce mucho su ataque. |
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| Llanto falso | 20 | - | 100% | Lágrimas de cocodrilo que reducen mucho la Defensa Especial del objetivo. |
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| Agilidad | 30 | - | - | Relaja y aligera el cuerpo para aumentar mucho la Velocidad. |
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| Bofetón lodo | 10 | 20 | 100% | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
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| Cara susto | 10 | - | 100% | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
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| Protección | 10 | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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| Colmillo ígneo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
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| Colmillo rayo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
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| Colmillo hielo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
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| Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
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| Patada baja | 20 | - | 100% | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
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| Bomba ácida | 20 | 40 | 100% | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la defensa especial del objetivo. |
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| Acróbata | 15 | 55 | 100% | Golpea ágilmente. Si el usuario no lleva ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
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| Estoicismo | 20 | 50 | 100% | El usuario opone resistencia y ataca al objetivo. También reduce su ataque especial. |
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| Psicorrayo | 20 | 65 | 100% | Extraño rayo que puede causar confusión. |
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| Rayo confuso | 10 | - | 100% | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
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| Ladrón | 25 | 60 | 100% | El usuario ataca y le roba el objeto al objetivo. Si ya lleva uno, el robo no se produce. |
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| Voz cautivadora | 15 | 40 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
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| Abrecaminos | 20 | 50 | 100% | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su velocidad. |
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| Brinco | 20 | 50 | 100% | Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la velocidad. |
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| Agua fría | 20 | 50 | 100% | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su ataque. |
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| Rayo carga | 10 | 50 | 90% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el ataque especial del usuario. |
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| Giro fuego | 15 | 35 | 85% | Un aro de fuego que atrapa y daña al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
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| Imagen | 20 | 70 | 100% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. |
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| Cola veneno | 25 | 50 | 100% | Propina un golpe con la cola que puede envenenar al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
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| Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
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| Terratemblor | 20 | 60 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacetes y también reduce su velocidad. |
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| Infortunio | 15 | 65 | 100% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
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| Alarido | 15 | 55 | 95% | Chillido desagradable que reduce el ataque especial del objetivo. |
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| Garra metal | 35 | 50 | 95% | Ataque con garras de acero que puede aumentar el ataque del usuario. |
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| Meteoros | 20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
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| Hoja mágica | 20 | 60 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. |
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| Viento hielo | 15 | 55 | 95% | Ataque con aire helado que reduce la velocidad del objetivo. |
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| Disparo lodo | 15 | 55 | 95% | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su velocidad. |
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| Tumba rocas | 15 | 60 | 95% | Lanza rocas que infligen daño al objetivo y reducen su velocidad al dificultar sus movimientos. |
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| Beso drenaje | 10 | 50 | 100% | El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y restaura sus propios PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
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| Nitrocarga | 20 | 50 | 100% | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la velocidad del usuario. |
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| Puntapié | 20 | 65 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad. |
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| Aire afilado | 25 | 60 | 95% | Viento cortante que azota. Suele asestar un golpe crítico. |
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| Poder reserva | 10 | 20 | 100% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
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| Tinieblas | 15 | - | 100% | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
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| Lanzamiento | 10 | - | 100% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
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| Cola dragón | 10 | 60 | 90% | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
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| Carga tóxica | 10 | 65 | 100% | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
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| Alud | 10 | 60 | 100% | La potencia de este movimiento se duplica si el usuario ha sido golpeado por el objetivo en ese mismo turno. |
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| Aguante | 10 | - | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
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| Voltiocambio | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
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| Día soleado | 5 | - | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
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| Danza lluvia | 5 | - | - | Genera una fuerte lluvia que dura cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo fuego. |
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| Tormenta arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura cinco turos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
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| Paisaje nevado | 10 | - | - | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
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| Cuerno certero | 10 | 70 | - | El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca. |
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| Psicocarga | 10 | 80 | 100% | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
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| Excavar | 10 | 80 | 100 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
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| Semilladora | 30 | 25 | 100% | Dispara rápido ráfagas de semillas de dos a cinco veces seguidas. |
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| Falso tortazo | 40 | 40 | 100% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
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| Demolición | 15 | 75 | 100% | Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
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| Cabezazo zen | 15 | 80 | 100% | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
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| Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
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| Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. |
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| Juego sucio | 15 | 95 | 100% | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el ataque del objetivo, más daño provoca. |
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| Psicocolmillo | 10 | 85 | 100% | Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
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| Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para aumentar el ataque y la defensa. |
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| Tajo aéreo | 15 | 75 | 95% | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
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| Golpe cuerpo | 15 | 85 | 100% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
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| Puño fuego | 15 | 75 | 100% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
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| Puño trueno | 15 | 75 | 100% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar. |
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| Puño hielo | 15 | 75 | 100% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
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| Sonámbulo | 10 | - | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
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| Bomba germen | 15 | 80 | 100% | Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. |
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| Bola voltio | 10 | - | 100% | Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
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| Puño drenaje | 10 | 75 | 100% | Un golpe que drena energía. El usuario recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
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| Reflejo | 20 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos del rival. |
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| Pantalla de luz | 30 | - | - | Barrera misteriosa que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales del rival. |
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| Pedrada | 10 | 25 | 90% | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces seguidas. |
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| Cascada | 15 | 80 | 100% | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
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| Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. |
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| Brillo mágico | 10 | 80 | 100% | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
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| Metrónomo | 10 | - | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
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| Hierba lazo | 20 | - | 100% | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
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| Onda trueno | 20 | - | 90% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
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| Puya nociva | 20 | 80 | 100% | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
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| Pataleta | 10 | 75 | 100% | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
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| Descanso | 5 | - | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
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| Avalancha | 10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
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| Mofa | 20 | - | 100% | Enfurece al objetivo para que solo use movimiento de ataque durante tres turnos. |
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| Danza espada | 20 | - | - | Este frenético baile de combate eleva el espíritu y aumenta mucho el Ataque. |
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| Plancha corporal | 10 | 80 | 100% | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque. Cuanto mayor es la Defensa del usuario, más daño provoca. |
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| Púas | 20 | - | - | Lanza una trampa de púas a los pies del objetivo que hiere a los rivales que entran en combate. |
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| Púas tóxicas | 20 | - | - | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
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| Sellar | 10 | - | - | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
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| Foco resplandor | 10 | 80 | 100% | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la defensa especial del objetivo. |
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| Pulso umbrío | 15 | 80 | 100% | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
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| Chupavidas | 10 | 80 | 100% | Chupa sangre al objetivo. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
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| Onda anómala | 15 | - | 100% | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su ataque especial. |
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| Vuelo | 15 | 90 | 95% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
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| Intercambio | 10 | - | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
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| Cabeza de hierro | 15 | 80 | 100% | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
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| Danza dragón | 20 | - | - | Frenética danza mística que aumenta el ataque y la velocidad. |
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| Joya de luz | 20 | 80 | 100% | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
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| Lanzamugre | 5 | 120 | 80% | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
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| Sustituto | 10 | - | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
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| Defensa férrea | 15 | - | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta mucho la defensa. |
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| Tijera X | 15 | 80 | 100% | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
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| Taladradora | 10 | 80 | 95% | El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. |
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| Fuego fatuo | 15 | - | 85% | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
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| Triturar | 15 | 80 | 100% | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la defensa del objetivo. |
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| Truco | 10 | - | 100% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia su objeto con él. |
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| Hidroariete | 10 | 85 | 100% | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
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| Gigadrenado | 10 | 75 | 100% | Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
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| Esfera aural | 20 | 80 | - | Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. No falla nunca. |
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| Viento afín | 15 | - | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la velocidad del bando del usuario durante cuatro turnos. |
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| Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola oscura que puede reducir la defensa especial del objetivo. |
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| Pulso dragón | 10 | 85 | 100% | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
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| Trampa rocas | 20 | - | - | Hace flotar innumerables rocas alrededor del objetivo que hieren a los rivales que entran en combate. |
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| Vozarrón | 10 | 90 | 100% | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
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| Onda ígnea | 10 | 95 | 90% | Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. |
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| Energibola | 10 | 90 | 100% | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
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| Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
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| Cuerpo pesado | 10 | - | 100% | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
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| Otra vez | 5 | - | 100% | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
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| Surf | 15 | 90 | 100% | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
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| Pirueta helada | 15 | 80 | 100% | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
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| Lanzallamas | 15 | 90 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
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| Rayo | 15 | 90 | 100% | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
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| Carantoña | 10 | 90 | 90% | El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. |
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| Amnesia | 20 | - | - | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la defensa especial. |
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| Paz mental | 20 | - | - | Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el ataque especial y la defensa especial. |
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| Refuerzo | 20 | - | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
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| Bola de polen | 15 | 90 | 100% | Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. |
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| Relevo | 40 | - | - | Cambia el puesto con otros miembros del equipo y pasa los cambios en las características. |
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| Tierra viva | 10 | 90 | 100% | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la defensa especial del objetivo. |
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| Inversión | 15 | - | 100% | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
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| Rayo hielo | 10 | 90 | 100% | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
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| Campo eléctrico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
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| Campo de hierba | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
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| Campo psíquico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
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| Campo de niebla | 10 | - | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce la mitad del daño de los movimientos de tipo Dragón. |
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| Maquinación | 20 | - | - |
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| Llamarada | 5 | 110 | 85% | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
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| Hidrobomba | 5 | 110 | 80% | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
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| Ventisca | 5 | 110 | 70% | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
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| Voto fuego | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de fuego. Combinado con voto planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
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| Voto agua | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de agua. Combinado con voto fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
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| Voto planta | 10 | 80 | 100% | Ataca con columnas de hojas. Combinado con voto agua, crea un pantano y aumenta su potencia. |
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| Voltio cruel | 15 | 90 | 100% | El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere ligeramente a sí mismo. |
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| Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
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| Terremoto | 10 | 100 | 100% | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
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| Roca afilada | 5 | 100 | 80% | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
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| Golpe fantasma | 10 | 90 | 100% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
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| Gigaimpacto | 5 | 150 | 90% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
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| Anillo ígneo | 5 | 150 | 90% | Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
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| Hidrocañón | 5 | 150 | 90% | Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
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| Planta feroz | 5 | 150 | 90% | Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
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| Enfado | 10 | 120 | 100% | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
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| Sofoco | 5 | 130 | 90% | Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce mucho el ataque especial del usuario. |
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| Onda certera | 5 | 120 | 70% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la defensa especial del objetivo. |
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| Lluevehojas | 5 | 130 | 90% | Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
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| Vendaval | 10 | 110 | 70% | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. |
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| Espacio raro | 5 | - | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
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| Zumbido | 10 | 90 | 100% | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
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| Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
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| Pájaro osado | 15 | 120 | 100% | Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere seriamente a sí mismo. |
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| Envite ígneo | 15 | 120 | 100% | El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque se hiere seriamente a sí mismo. Puede causar quemaduras. |
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| Trueno | 10 | 110 | 70% | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
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| A bocajarro | 5 | 120 | 100% | Ataca ferozmente a objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
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| Rayo solar | 10 | 120 | 100% | El usuario absorbe luz en el primer turno y, en el segundo, lanza un potente rayo de energía. |
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| Cometa draco | 5 | 130 | 90% | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce mucho el Ataque Especial del usuario. |
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| Metaláser | 5 | 140 | 95% | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. |
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| Teraexplosión | 10 | 80 | 100% | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de ataque y ataque especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
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| Rugido | 20 | - | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
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| Carga | 20 | - | - | Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo eléctrico. También aumenta la defensa especial. |
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| Niebla | 30 | - | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
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| Tóxico | 10 | - | 90% | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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| Bucle arena | 15 | 35 | 85% | Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que le inflige daño de cuatro a cinco turnos. |
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| Rencor | 10 | - | 100% | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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| Gravedad | 5 | - | - | Por 5 turnos se anula la inmunidad de Levitación, voladores y Levitón al tipo Tierra, Trampa Arena, Púas Tóxicas y Púas. La Evasión de todos los Pokémon baja dos niveles |
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| Antiaéreo | 15 | 50 | 100% | Golpea a Pokémon en mitad de un vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon voladores o con Levitación pierden su inmunidad a tierra. |
| ||||
| Giro bola | 5 | - | 100% | El poder es mayor cuanto más lento el usuario frente al rival. |
| ||||
| Desarme | 20 | 65 | 100% | El rival pierde el objeto que pudiera tener equipado durante el resto de la batalla, salvo que tenga Viscosidad o Multitipo. |
| ||||
| Picadura | 20 | 60 | 100% | Si el rival lleva una baya equipada, el usuario se la coge y la usa en ese instante. Kouba se activa y reduce el daño de este ataque. La baya se puede recuperar con Reciclaje. |
| ||||
| Superdiente | 10 | - | 90% | Causa un daño equivalente a la mitad del PS que le queda al Pokémon rival. |
| ||||
| Onda vacío | 30 | 40 | 100% | Golpea primero |
| ||||
| Plancha | 15 | 80 | 100% | 100% de reducir un nivel el Ataque al rival. |
| ||||
| Fuerza equina | 10 | 95 | 95% | - |
| ||||
| Carámbano | 30 | 25 | 100% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. |
| ||||
| Escaldar | 15 | 80 | 100% | 30% de quemar al rival. |
| ||||
| Golpe calor | 10 | - | 100% | Este movimiento tiene un poder base variable en función del peso del usuario y del Pokémon rival. |
| ||||
| Cuchilla solar | 10 | 125 | 100% | Precisa un turno de carga, salvo cuando hace sol. En lluvia, nieve y tormenta de arena, su poder base es la mitad. |
| ||||
| Alboroto | 10 | 90 | 100% | Golpea 3 turnos seguidos, causando un alboroto que impide que los Pokémon se duerman y despierta a los Pokémon dormidos. |
| ||||
| Puño certero | 20 | 150 | 100% | Ataca último si no es golpeado. |
| ||||
| Meteorobola | 10 | 50 | 100% | Su potencia se duplica si no está despejado. Su tipo varía según el clima. |
| ||||
| Fitoimpulso | 20 | 55 | 100% | Golpea primero si hay un Campo de Hierba. |
| ||||
| Envidia ardiente | 5 | 70 | 100% | Provoca quemaduras si el Pokémon objetivo ha mejorado sus estadísticas ese turno. |
| ||||
| Viraje | 20 | 60 | 100% | El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Permite escapar de trampas y pseudo-trampas. |
| ||||
| Ala bis | 10 | 40 | 90% | Golpea 2 veces seguidas. |
| ||||
| Poltergeist | 5 | 110 | 90% | Falla si el Pokémon objetivo no lleva un objeto equipado. |
| ||||
| Desahogo | 5 | 75 | 100% | El daño es doble si el usuario ha visto reducida alguna de sus estadísticas el mismo turno. |
| ||||
| Ráfaga escamas | 20 | 25 | 90% | Golpea de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta un nivel la Velocidad y baja un nivel la Defensa al usuario. |
| ||||
| Bruma explosiva | 5 | 100 | 100% | Debilita al usuario. Su potencia aumenta en campo de niebla. | |||||
| Divide dolor | 20 | - | - | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||
| Autosugestión | 10 | - | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||
| Doble filo | 15 | 120 | 100% | Ataque arriesgado que también hiere seriamente al usuario. | |||||
| Esfuerzo | 5 | - | 100% | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del usuario. | |||||
| Tormenta floral | 15 | 90 | 100% | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon adyacentes. | |||||
| Cólera ardiente | 10 | 75 | 100% | Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. | |||||
| Remolino/Torbellino | 15 | 35 | 85% | Una tromba de agua atrapa y daña al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | |||||
| Agua lodosa | 10 | 90 | 85% | Ataque con agua lodosa que puede reducir la precisión del objetivo. | |||||
| Plancha voltaica | 15 | 100 | 95% | El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. | |||||
| Electrotela | 15 | 55 | 95% | Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica. También reduce su velocidad. | |||||
| Triple axel | 10 | 20 | 90% | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. | |||||
| Motivación | 10 | - | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su ataque y su defensa. | |||||
| Onda tóxica | 10 | 95 | 100% | Una onda tóxica que daña a los Pokémon adyacentes. Puede envenenar. | |||||
| Arenas ardientes | 10 | 70 | 100% | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |||||
| Danza pluma | 15 | - | 100% | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su ataque. | |||||
| Premonición | 10 | 120 | 100% | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||
| Vasta fuerza | 10 | 80 | 100% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia y daña a los rivales adyacentes. | |||||
| Golpe rastrero | 10 | 70 | 90% | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su ataque especial. | |||||
| Rayo meteórico | 10 | 120 | 90% | El usuario dedica el primer turno a aumentar su ataque especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | |||||
| Golpe mordaza | 15 | 80 | 100% | Inflige al objetivo un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos movimientos que usan sonido. | |||||
| Vasto impacto | 15 | 60 | 100% | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su ataque a la par. | |||||
| Eco metálico | 40 | - | 85% | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la defensa especial del objetivo. | |||||
| Maldición | 10 | - | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo fantasma o no. | |||||
| Prensa metálica | 10 | - | 100% | Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento. | |||||
| Bramido dragón | 15 | - | - | Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo dragón. | |||||
| Canto encantador | 10 | 80 | 100% | Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso. | |||||
| Psicorruido | 10 | 75 | 100% | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. | |||||
| Palma rauda | 15 | 65 | 100% | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
Leyendas Pokémon Z-A[editar código | editar]
Estas son las máquinas técnicas disponibles en Leyendas Pokémon Z-A.
| № | Movimiento | Tipo | Clase | Pot. | Tiempo de espera | Descripción | Obtención | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cabeza | 70 | 6 | Poderoso cabezazo que puede atemorizar al objetivo./Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| ||||
| Garra Dragón | 80 | 8 | Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. | |||||
| Choque Psíquico/Psicocarga | 80 | 8 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| ||||
| Golpe Roca | 40 | 6 | Lanza un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo./Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. | * Entregada por Mable/Melia, en el laboratorio Pokémon | ||||
| Rugido | - | 6 | Emite un temible rugido que atemoriza al objetivo y lo empuja hacia atrás./Emite un temible rugido que sobresalta al objetivo y lo empuja hacia atrás. | * En el Distrito Rojo: sector 1. | ||||
| Paz Mental | - | 18 | Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial durante un breve periodo./Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial durante un breve período de tiempo. | * Como recompensa del Nivel 26 de las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Tóxico | - | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa más daño cuanto más tiempo pasa. | * En el Distrito Rojo: sector 2. | ||||
| Onda Trueno | - | 10 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. | * En el Distrito Verde: sector 8. | ||||
| Viraje | 60 | 12 | Luego de atacar, el usuario vuelve rápidamente con su Entrenador./Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. | * En el Distrito Rojo: sector 3. | ||||
| Karatazo/Demolición | 75 | 7 | Ataca al objetivo con un poderoso golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo./Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | * En la arena de combate del Quastelar S. A.. | ||||
| Corpulencia | - | 18 | Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa durante un breve periodo./Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa durante un breve período de tiempo. | * Al finalizar la misión principa:Hacia/A por el rango D. | ||||
| Avalancha | 75 | 7 | Ataca lanzando grandes rocas. Puede atemorizar al objetivo./Ataca lanzando grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | * Como recompensa del nivel 23 de las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Rayo de Hielo/Rayo Hielo | 90 | 8 | Ataca con un rayo de hielo que puede congelar al objetivo./Ataca con un rayo de hielo que puede llegar a congelar. | * En la Zona salvaje 12. | ||||
| Colmillo Fuego/Colmillo Ígneo | 65 | 6 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede atemorizarlo o causarle quemaduras./El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | * Como recompensa del nivel 6 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Colmillo Hielo | 65 | 6 | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede atemorizarlo o congelarlo./El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | * Como recompensa del nivel 4 de las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Pantalla de Luz | - | 12 | Una barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño que producen los ataques especiales del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon./Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques especiales del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. | * Como recompensa del nivel 4 de las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Protección | - | 15 | Se defiende con firmeza y frena todos los ataques. | * Como recompensa del nivel 4 de las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Puño Incremento | 40 | 10 | Ataca con puñetazos que fortalecen sus puños, por lo que su Ataque aumenta durante un breve periodo./Ataca con puñetazos que fortalecen sus puños, por lo que su Ataque aumenta durante un breve período de tiempo. | * En la Zona salvaje 9. | ||||
| Joya de Luz | 80 | 8 | Ataca con un rayo de luz que centellea como si estuviera formado por miles de joyas./Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | * En el Distrito Verde: sector 5. | ||||
| Juego Rudo/Carantoña | 90 | 8 | El usuario apapacha al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo./El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. | * Al finalizar la misión Hacia/A por el rango B | ||||
| Colmillo Trueno/Colmillo Rayo | 65 | 6 | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede atemorizarlo o paralizarlo./El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | * Recompensa del nivel 5 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| As Aéreo/Golpe Aéreo | 60 | 9 | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. | * En la Zona salvaje 3. | ||||
| Puño Trueno | 75 | 7 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al objetivo./Puñetazo eléctrico que puede paralizar. | * Recompensa del nivel 15 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Puño Hielo | 75 | 7 | Puñetazo helado que puede congelar al objetivo./Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | * Recompensa del nivel 13 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Triturar | 80 | 8 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. | * En el Alcantarillas. | ||||
| Bola de Energía/Energibola | 90 | 8 | Acumula fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo./Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | * En el Distrito Azul. | ||||
| Meteoros | 60 | 5 | Ataca al objetivo con rayos en forma de estrella. | * En la Zona salvaje 2. | ||||
| Excavar | 80 | 12 | Cava en la tierra hasta quedar fuera de vista y, luego de un breve periodo, embiste al objetivo./Cava en la tierra hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. | En la Avenida Invierno en Distrito Amarillo. | ||||
| Puño Fuego | 75 | 7 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras al objetivo./Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | * Recompensa del nivel 17 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Danza de Espadas/Danza Espada | - | 15 | Este frenético baile de combate aumenta el Ataque durante un tiempo. | * Recompensa del nivel 21 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Reflejo | - | 12 | Una barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño que producen los ataques físicos del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon./Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques físicos del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. | * En la misión secundaria "Barreras que mitigan el daño". | ||||
| Doble Equipo | - | 15 | El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, lo que le permite evadir los ataques del rival. | * Recompensa del nivel 16 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Golpe de Cuerpo/Golpe Cuerpo | 85 | 8 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede paralizarlo./Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | En el Distrito Verde: sector 4. | ||||
| Corte Umbrío/Tajo Umbrío | 70 | 7 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele lanzar un golpe crítico./Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico. | * En la Zona salvaje 10. | ||||
| Aguante | - | 12 | El usuario se prepara para recibir ataques. En esta posición, resiste cualquier ataque y se queda con 1 PS como mínimo. | * En el Distrito Amarillo: sector 4. | ||||
| Tumba de Rocas/Tumba Rocas | 60 | 10 | Lanza rocas que infligen daño al objetivo y que lo vuelven más lento. Si no aciertan, se quedarán en el terreno de combate./Lanza rocas que infligen daño al objetivo y que lo vuelven más lento. Si no aciertan, se quedarán en el terreno de combate. | * En la Zona salvaje 8. | ||||
| Trampa de Rocas/Trampa Rocas | - | 10 | Hace flotar innumerables rocas delante de sí mismo que hieren a quienes entren en contacto con ellas. | * En el Distrito Rosa: sector 6. | ||||
| Llamarada | 110 | 10 | Una llama intensa que chamusca y puede causarle quemaduras al objetivo./Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | * Recompensa del nivel 41 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Chispazo | 80 | 8 | Una deslumbrante onda eléctrica que causa daño a su alrededor. Puede paralizar./Una deslumbradora onda eléctrica que causa daño a su alrededor. Puede paralizar. | * En la Zona salvaje 14. | ||||
| Bala Semilla/Semilladora | 15 | 6 | Dispara rápido cinco ráfagas de semillas que dañan al objetivo./Dispara rápido cinco ráfagas de semillas que dañan al objetivo. | * En la Zona salvaje 5. | ||||
| Pulso de Agua/Hidropulso | 60 | 6 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. | * En la Zona salvaje 6. | ||||
| Gigadrenado | 75 | 9 | Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. | * Recompensa del nivel 12 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Vuelo | 90 | 12 | Vuela muy alto hasta quedar fuera de vista y, luego de un breve periodo, embiste al objetivo./Vuela muy alto hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. | * Como recomepnsa de la misión secundaria "Los Pokémon pájaro alzan el vuelo". | ||||
| Hiperrayo | 150 | 20 | El usuario ataca al objetivo con una poderosa descarga, pero no podrá moverse durante un breve periodo./El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. | * En el Distrito Amarillo: sector 7. | ||||
| Desarme | 65 | 10 | Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Causa más daño si el objetivo lleva un objeto./Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. | Como recompensa de la misión secundaria "Menú de degustación de tres estrellas/Menú degustación de tres estrellas" | ||||
| Disparo de Lodo/Disparo Lodo | 55 | 6 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también lo vuelve más lento durante un breve periodo./El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. | * Recompensa del nivel 12 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Agilidad | - | 12 | Relaja y aligera el cuerpo para volverse más rápido durante un breve periodo./Relaja y aligera el cuerpo para volverse más rápido durante un breve período de tiempo. | Como recompensa de la misión secundaria "La taxista novata". | ||||
| Autodestrucción | 200 | 15 | El atacante explota y causa daño a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Como recompensa de la misión secundaria "Un combate con mucho arte". | ||||
| Viento Helado/Viento Hielo | 55 | 7 | Un ataque con aire helado que vuelve más lento al objetivo durante un breve periodo./Ataque con aire helado que vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo.
| |||||
| Supercalor/Sofoco | 130 | 10 | Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo. | * Recompensa del nivel 45 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Velo Sagrado | - | 12 | Un poder misterioso que protege de los problemas de estado durante un tiempo. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon./Un poder misterioso que protege de los problemas de estado durante un tiempo. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. | * Como recompensa de la misión principal "Los secretos de la Megaevolución". | ||||
| Poder Terrestre/Tierra Viva | 90 | 8 | La tierra a los pies del objetivo hace erupción violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo./La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Bomba Lodo | 90 | 7 | Ataca arrojando residuos al objetivo. Puede causar envenenamiento./Ataca arrojando residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | * Recompensa del nivel 32 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Meteoro dragón/Cometa draco | 130 | 10 | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo./Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo. | |||||
| Gigaimpacto | 150 | 20 | El usuario embiste al objetivo con toda la fuerza que tiene, pero no podrá moverse durante un breve periodo./El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. | * Recompensa del nivel 35 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Doble filo | 120 | 10 | Ataque arriesgado que también hiere al usuario. | |||||
| Fuego fatuo | - | 10 | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. | |||||
| Cabeza de hierro | 80 | 8 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede atemorizar al objetivo./Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
| Cabezazo Zen | 80 | 8 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede atemorizar al objetivo./Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | * Recompensa del nivel 20 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Premonición | 120 | 10 | Poco después de usar este movimiento, ataca el lugar en el que se encontraba el objetivo con energía psíquica concentrada. | |||||
| Garra de Sombra/Garra Umbría | 70 | 7 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele lanzar un golpe crítico./Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. | * Recompensa del nivel 9 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Lanzallamas | fuego|LPZA} | 90 | 8 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras al objetivo. | ||||
| Fuerza psíquica/Psíquico | 90 | 8 | Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo./Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Rayo Solar | 120 | 12 | Absorbe mucha luz para atacar con un poderoso rayo de energía. Necesita algo de tiempo antes de atacar./Absorbe mucha luz para atacar con un potente rayo de energía. Necesita algo de tiempo antes de poder atacar. | * Recompensa del nivel 39 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Roca afilada | 100 | 10 | Le clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele lanzar un golpe crítico./Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. | |||||
| Cambiavoltaje/Voltiocambio | 70 | 12 | Luego de atacar, el usuario vuelve rápidamente con su Entrenador./Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. | |||||
| Atactrueno/Rayo | 90 | 8 | Poderoso ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo./Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | * Recompensa del nivel 24 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia.| | ||||
| Onda Ígnea | 95 | 9 | Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras./Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. | * Recompensa del nivel 28 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Terremoto | 100 | 10 | Un terremoto que causa daño a su alrededor. | * Recompensa del nivel 34 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Remolino/Torbellino | 20 | 7 | Una columna de agua que atrapa al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan adentro./Una tromba de agua que atrapa al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro. | * Recompensa del nivel 8 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Hipervoz/Vozarrón | 90 | 8 | Grito desgarrador cuyas vibraciones le infligen daño al objetivo. | |||||
| Giro fuego | 20 | 7 | Un aro de fuego que envuelve al objetivo y que le inflige daño continuo a los rivales que permanezcan adentro./Un aro de fuego que envuelve al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro. | |||||
| Surf | 90 | 8 | Una ola gigante que causa daño a su alrededor. | * Recompensa del nivel 29 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Bola sombra | 80 | 8 | Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Pulso dragón | 85 | 8 | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo./Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. | |||||
| Hidroariete | 85 | 8 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||
| Golpe Venenoso/Puya Nociva | 80 | 8 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede envenenar al objetivo./Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | * Recompensa del nivel 27 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Terratemblor | 60 | 6 | Sacudida sísmica que daña al objetivo y lo vuelve más lento durante un breve periodo./Sacudida sísmica que daña al objetivo y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. | * Recompensa del nivel 18 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Huracán/Vendaval | 110 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo./Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. | |||||
| Defensa hierro/Defensa férrea | - | 9 | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta la Defensa durante un tiempo. | |||||
| Tijera X | 80 | 8 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | |||||
| Ida y Vuelta | 70 | 12 | Luego de atacar, el usuario vuelve rápidamente con su Entrenador./Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. | * Recompensa del nivel 19 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Maquinación | - | 15 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta el Ataque Especial durante un tiempo. | * Recompensa del nivel 38 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Cañón Resplandor | 80 | 8 | El usuario concentra toda la luz de su cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo./El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | * Recompensa del nivel 22 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Sustituto | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto. | |||||
| Carga salvaje/Voltio cruel | 90 | 8 | El usuario se envuelve de electricidad y embiste al objetivo, pero también se hiere a sí mismo./El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere a sí mismo. | |||||
| Cola de Hierro/Cola Férrea | 100 | 10 | Ataca con una cola de hierro y puede reducir la Defensa del objetivo./Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. | * Recompensa del nivel 30 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Púas | - | 7 | Lanza una trampa de púas delante de sí mismo que hiere a los rivales que la pisen./Lanza una trampa de púas delante de sí mismo que hiere a los rivales que la pisen. | |||||
| Púas tóxicas | - | 7 | Lanza una trampa de púas tóxicas delante de sí mismo que envenena a los rivales que las pisan. | |||||
| Pulso oscuro/Pulso umbrío | 80 | 8 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede atemorizar al objetivo./Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Maldición | - | 15 | Durante un breve periodo, aumenta el Ataque y la Defensa del usuario, pero lo vuelve más lento. Tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma./Durante un breve período de tiempo, aumenta el Ataque y la Defensa del usuario pero lo vuelve más lento. Tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma. | |||||
| Brillo mágico | 80 | 8 | Le causa daño al objetivo con una potente luz./Inflige daño al objetivo con una potente luz. | |||||
| Enfado | 120 | 15 | El usuario ataca enfurecido y, después, se queda confundido./El usuario ataca enfurecido y, después, se queda confuso. | * Recompensa del nivel 46 en las Tareas de Mable/Tareas de Melia. | ||||
| Torbellino/Remolino | - | 7 | Genera un viento poderoso que empuja al objetivo hacia atrás./Genera un potente viento que empuja al objetivo hacia atrás. | |||||
| Provocación/Mofa | - | 12 | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante un breve periodo./Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante un breve período de tiempo. | |||||
| Hidrobomba | 110 | 12 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||
| Anticuración/Anticura | - | 12 | Impide que el objetivo recupere PS mediante movimientos u objetos durante un tiempo. | |||||
| Cascada | 80 | 8 | Embiste con un gran impulso y puede atemorizar al objetivo./Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. | |||||
| Metrónomo | - | 4 | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | |||||
| Lanzamugre | 120 | 10 | Ataca al objetivo lanzando basura asquerosa y puede envenenarlo. | |||||
| Electrotela | 55 | 7 | Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica y lo vuelve más lento durante un breve periodo./Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. | |||||
| Ataque Centrado/Onda Certera | 120 | 12 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Avivar | - | 15 | El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve periodo./El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo. | |||||
| Erupción/Envite Ígneo | 120 | 8 | El usuario se cubre con llamas y se lanza hacia el objetivo para atacarlo, aunque se hiere a sí mismo. Puede causar quemaduras./El usuario se cubre de llamas y ataca cargando contra el objetivo, aunque se hiere a sí mismo. Puede causar quemaduras. | |||||
| Ventisca | 110 | 12 | Ataca con una tormenta de hielo que puede congelar al objetivo./Ataca con una tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||
| Trueno | 110 | 10 | Un poderoso rayo que le causa daño al objetivo y puede paralizarlo./Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||
| Cuerpo a Cuerpo/A Bocajarro | 120 | 12 | Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario durante un breve periodo./Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario durante un breve período de tiempo. | |||||
| Puño cometa | 30 | 6 | Ráfaga de puñetazos que golpea al objetivo cinco veces seguidas. | |||||
| Fachada | 70 | 7 | Si el usuario está quemado, paralizado, somnoliento o envenenado, se duplica la potencia del movimiento. | |||||
| Agua fría | 50 | 7 | Ataca rociando agua gélida y desalentadora que reduce el Ataque del objetivo durante un breve periodo./Ataca rociando un agua gélida y desalentadora que reduce el Ataque del objetivo durante un breve período de tiempo. | |||||
| Canto | - | 6 | Cancioncita que induce somnolencia en el objetivo./Cancioncilla que induce somnolencia en el objetivo. | |||||
| Bomba ácida | 40 | 7 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce la Defensa Especial del objetivo durante un tiempo. | |||||
| Barredora/Puntapié | 65 | 6 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que lo vuelve más lento durante un breve periodo./Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. | |||||
| Carga de Fuego/Nitrocarga | 50 | 6 | El usuario embiste al objetivo envuelto en llamas y se vuelve más rápido durante un breve periodo./El usuario carga contra el objetivo envuelto en llamas y se vuelve más rápido durante un breve período de tiempo. | |||||
| Abrecaminos | 40 | 6 | Ataca de pronto como si saltara desde el césped. El usuario se mueve con gran agilidad y se vuelve más rápido durante un breve periodo./Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y se vuelve más rápido durante un breve período de tiempo. | |||||
| Día de pago | 40 | 6 | Ataca al objetivo arrojándole monedas. Si acierta, las recupera en forma de ganancias. | |||||
| Viento Plateado/Viento Plata | 60 | 6 | Ataque con un fuerte viento con polvo de escamas que, además, puede aumentar todas las características del usuario./Ataque con un fuerte viento con polvo de escamas que además puede aumentar todas las características del usuario. | |||||
| Puño sombra | 60 | 6 | Puñetazo rápido procedente de las sombras. | |||||
| Viento Ominoso/Viento Aciago | 60 | 6 | Ataca con un viento horripilante que, además, puede aumentar todas las características del usuario./Ataca con un viento horripilante que además puede aumentar todas las características del usuario. | |||||
| Poder Antiguo/Poder Pasado | 60 | 6 | Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario./Canaliza un poder prehistórico con el que ataca al objetivo. Puede aumentar todas las características del usuario. | |||||
| Tormento | - | 12 | Atormenta y enfurece al objetivo, por lo que le resulta difícil usar el mismo movimiento de forma consecutiva./Atormenta y enfurece al objetivo, de modo que le resultará difícil usar el mismo movimiento de forma consecutiva. | |||||
| Falsa Bofetada/Falso Tortazo | 40 | 6 | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |||||
| Colmillo veneno | 50 | 6 | Mordedura con colmillos venenosos que le causa daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente./Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. | |||||
| Psicocolmillo | 85 | 8 | Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que, además, destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo./Ataca a su objetivo con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
| Mímica/Mimético | - | 6 | Copia el último movimiento que usó el objetivo y lo utiliza para atacar./Copia el último movimiento usado por el objetivo y lo utiliza para atacar. | |||||
| Magnetobomba/Bomba Imán | 95 | 8 | Lanza unas bombas de hierro que se pegan al objetivo. | |||||
| Comesueños | 100 | 7 | Engulle los sueños de un objetivo somnoliento. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. | |||||
| Bomba Semilla/Bomba Germen | 35 | 7 | Le lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba./Lanza al objetivo una descarga de enormes semillas de cáscara muy dura desde arriba. | |||||
| Llave giro | 60 | 6 | Lanza por los aires al objetivo y lo aleja de sí. Puede reducir su Defensa. | |||||
| Rayo carga | 50 | 6 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial del usuario. | |||||
| Puño Drenador/Puño Drenaje | 75 | 7 | Un golpe que drena energía. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. | |||||
| Doble golpe | 50 | 6 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | |||||
| Patada ígnea | 85 | 7 | Patada que suele lanzar un golpe crítico y puede causar quemaduras./Patada que suele asestar un golpe crítico y puede causar quemaduras. | |||||
| Aletazo Doble/Ala Bis | 45 | 6 | Ataca al objetivo golpeándolo dos veces seguidas con las alas. | |||||
| Golpe Dual/Golpe Bis | 45 | 6 | Golpea al objetivo dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. | |||||
| Arenas ardientes | 70 | 7 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | |||||
| Llave Tempestad/Llave Corsé | 65 | 7 | Lanza un golpe devastador. Siempre provoca un golpe crítico./Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
| Vaho Helado/Vaho Gélido | 65 | 7 | El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre lanza un golpe crítico./El usuario ataca expulsando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | |||||
| Fanfarronear | - | 10 | Hace enfurecer y confunde al objetivo, pero también aumenta su Ataque durante un tiempo. | |||||
| Agua lodosa | 90 | 8 | Ataque con agua lodosa que vuelve más lento al objetivo durante un breve periodo./Ataque con agua lodosa que vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo. | |||||
| Sorpresa | 40 | 3 | Atemoriza al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa justo al entrar en combate./Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate. | |||||
| Escaramuza | 90 | 6 | Movimiento de gran potencia que solo tiene efecto si el usuario lo usa justo al entrar en combate./Movimiento de gran potencia que solo tiene efecto si el usuario lo usa nada más entrar en combate. | |||||
| Disparo Escamas/Ráfaga Escamas | 15 | 6 | Lanza escamas al objetivo cinco veces seguidas. Durante un breve periodo, el usuario se vuelve más rápido, pero reduce su Defensa./Lanza escamas al objetivo cinco veces seguidas. Durante un breve período de tiempo, el usuario se vuelve más rápido, pero reduce su Defensa. | |||||
| Triple axel | 40 | 10 | Lanza tres patadas seguidas, cuyo alcance aumenta con cada salto./Propina tres patadas seguidas, el alcance de las cuales aumenta con cada salto. | |||||
| Viento cortante | 40 | 12 | Ataca al objetivo con numerosas ráfagas de viento cortante. Este movimiento suele resultar en un golpe crítico, pero requiere tiempo para ejecutarse./Ataca al objetivo con numerosas ráfagas de viento cortante. Este movimiento suele asestar un golpe crítico, pero requiere tiempo para ejecutarse. | |||||
| Cabezazo | 150 | 12 | El usuario retrae la cabeza y aumenta su Defensa durante un breve periodo, tras lo cual embiste al objetivo. El movimiento requiere tiempo para ejecutarse./El usuario retrae la cabeza y aumenta su Defensa durante un breve período de tiempo, tras lo cual embiste al objetivo. El movimiento requiere tiempo para ejecutarse. | |||||
| Triataque | 40 | 7 | Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | |||||
| Escaldar | 80 | 7 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||
| Lanza de Hielo/Carámbano | 25 | 6 | Lanza cinco carámbanos afilados al objetivo al mismo tiempo. | |||||
| Onda de Vacío/Onda Vacío | 40 | 3 | Gira los puños y libera una rápida onda de vacío contra el objetivo. | |||||
| Danza de Pétalos/Danza Pétalo | 40 | 10 | Ataca al objetivo lanzando pétalos tres veces seguidas y, al finalizar, el usuario se queda confundido./Ataca al objetivo lanzando pétalos tres veces seguidas y, al finalizar, el usuario se queda confuso. | |||||
| Cuchillada Solar/Cuchilla Solar | 125 | 12 | El usuario absorbe energía lumínica y la concentra en forma de cuchilla gigante con la que ataca al objetivo. Este movimiento requiere tiempo para ejecutarse. | |||||
| Ataque Celestial/Ataque Aéreo | 140 | 10 | Acumula energías y, luego, embiste al objetivo. Suele lanzar un golpe crítico y puede atemorizar al objetivo. Este movimiento requiere tiempo para ejecutarse./Acumula energías y, luego, embiste al objetivo. Suele asestar un golpe crítico y puede amedrentar al objetivo. Este movimiento requiere tiempo para ejecutarse. | |||||
| Fisura | 250 | 20 | Abre una enorme grieta en el suelo por la que hace caer al objetivo. Este movimiento requiere mucho tiempo para ejecutarse. | |||||
| Frío Extremo/Frío Polar | 150 | 20 | El usuario ataca con una temperatura del cero absoluto que congela al objetivo si acierta. Este movimiento requiere mucho tiempo para ejecutarse. | |||||
| Rayo meteórico | 120 | 12 | El usuario acumula energía cósmica y aumenta su Ataque Especial durante un tiempo, tras el cual ataca. Este movimiento requiere tiempo para ejecutarse. | |||||
| Metaláser | 140 | 20 | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. | |||||
| Anillo de Fuego/Anillo Ígneo | 150 | 20 | El usuario calcina al objetivo con una explosión de fuego, pero no podrá moverse durante un breve periodo./El usuario calcina al objetivo con una explosión de fuego, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. | |||||
| Hidrocañón | 150 | 20 | El usuario ataca al objetivo con un cañonazo de agua, pero no podrá moverse durante un breve periodo./El usuario ataca al objetivo con un cañonazo de agua, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. | |||||
| Planta feroz | 150 | 20 | El usuario golpea al objetivo con las raíces de una enorme planta, pero no podrá moverse durante un breve periodo./El usuario golpea al objetivo con las raíces de una enorme planta, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. |