| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0063 | Abra (US/UL) |
Beheeyem | ||
| 0096 | Drowzee (US/UL) |
Beheeyem | ||
| 0122 | Mr. Mime (US/UL) |
Beheeyem | ||
| 0203 | Girafarig (US/UL) |
Musharna; Smeargle | ||
| 0439 | Mime Jr. (US/UL) |
Beheeyem | ||
| 0653 | Fennekin (US/UL) |
Musharna; Smeargle | ||
| 0765 | Oranguru | Musharna; Smeargle | ||
Campo Psíquico
| Inglés | Psychic Terrain |
|---|---|
| Japonés | サイコフィールド (Saiko Fīrudo) |
| Generación | Séptima |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | - |
| Precisión | - |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Todos los Pokémon |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | No |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Campo psíquico, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Psychic Terrain en inglés; サイコフィールド Campo psíquico en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la séptima generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Séptima generación
- Campo psíquico es un movimiento de cambio de campo que vuelve extraño el terreno de combate durante 5 turnos con los siguientes efectos:
- Los Pokémon que estén en el suelo (que no sean de tipo volador, tengan la habilidad levitación o lleven un globo con helio/globo helio) no se ven afectados por movimientos con alta prioridad usados por los oponentes, incluyendo aquellos que hayan aumentado su prioridad mediante timador/bromista, alas vendaval o socorro/primer auxilio.
- Aumenta la potencia de los ataques de tipo psíquico de Pokémon en el suelo en un 50%.
- Adaptación se transforma en fuerza psíquica/psíquico.
- Camuflaje transforma al usuario en tipo psíquico.
- Poder secreto/Daño secreto presenta la animación de confusión y tiene una probabilidad del 30% de bajar en un nivel la velocidad del objetivo.
- Si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipado un cubresuelos, el campo psíquico durará 8 turnos en vez de 5. La habilidad psicogénesis genera un campo psíquico cuando el poseedor entra en combate. El movimiento Z supernova original también genera un campo psíquico tras haber sido usado y afectar al objetivo. Si el Pokémon lleva equipado el objeto semilla psique, aumentará la defensa especial del portador si el terreno se encuentra cubierto por un campo psíquico.
- A partir de la octava generación
- Campo psíquico tiene ahora además estos otros efectos:
- La habilidad mimetismo transforma al poseedor en tipo psíquico.
- El aumento de potencia de los movimientos de tipo psíquico de Pokémon en el suelo es ahora del 30%.
- Hace que el movimiento vasta fuerza aumente su potencia de 80 a 120 (más el posible aumento del campo psíquico si el usuario está en contacto con el suelo) y que en combates dobles y triples golpee a los oponentes adyacentes.
- Hace que el movimiento pulso de campo aumente su potencia de 50 a 100 y pase a ser de tipo psíquico.
Movimiento Z[editar código | editar]
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Campo psíquico en la séptima generación.
-
Campo psíquico en la octava generación.
-
Campo psíquico en la novena generación.
-
Campo psíquico activado
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender campo psíquico:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0518 | Musharna | 1 | 1 | — | ||
| 0606 | Beheeyem | 1 | 1 | — | ||
| 0786 | Tapu Lele | 1 | 75 | — | ||
| 0826 | Orbeetle | 48 | — | |||
| 0876 | Indeedee (macho) |
50 | 50 | |||
| 0876 | Indeedee (hembra) |
50 | 50 | |||
| 0898 | Calyrex | 40 | ||||
| 0898 | Calyrex (jinete glacial) |
40 | ||||
| 0898 | Calyrex (jinete espectral) |
40 | ||||
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico gracias a una MT:
| # | Pokémon | Tipo(s) | MT091EpEc |
MT138EP | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0026 | Raichu de Alola |
✔ | |||
| 0063 | Abra | ✔ | — | ||
| 0064 | Kadabra | ✔ | — | ||
| 0065 | Alakazam | ✔ | — | ||
| 0078 | Rapidash de Galar |
✔ | — | ||
| 0079 | Slowpoke | ✔ | ✔ | ||
| 0079 | Slowpoke de Galar |
✔ | ✔ | ||
| 0080 | Slowbro | ✔ | ✔ | ||
| 0080 | Slowbro de Galar |
✔ | ✔ | ||
| 0096 | Drowzee | ✔ | |||
| 0097 | Hypno | ✔ | |||
| 0103 | Exeggutor | ✔ | |||
| 0103 | Exeggutor de Alola |
✔ | |||
| 0122 | Mr. Mime | ✔ | — | ||
| 0122 | Mr. Mime de Galar |
✔ | — | ||
| 0124 | Jynx | ✔ | — | ||
| 0150 | Mewtwo | ✔ | ✔ | ||
| 0151 | Mew | ✔ | ✔ | ||
| 0196 | Espeon | ✔ | |||
| 0199 | Slowking | ✔ | ✔ | ||
| 0199 | Slowking de Galar |
✔ | ✔ | ||
| 0203 | Girafarig | ✔ | |||
| 0251 | Celebi | ✔ | — | ||
| 0280 | Ralts | ✔ | |||
| 0281 | Kirlia | ✔ | |||
| 0282 | Gardevoir | ✔ | ✔ | ||
| 0307 | Meditite | ✔ | |||
| 0308 | Medicham | ✔ | |||
| 0325 | Spoink | ✔ | |||
| 0326 | Grumpig | ✔ | |||
| 0337 | Lunatone | ✔ | — | ||
| 0338 | Solrock | ✔ | — | ||
| 0343 | Baltoy | ✔ | — | ||
| 0344 | Claydol | ✔ | — | ||
| 0386 | Deoxys | ✔ | |||
| 0436 | Bronzor | ✔ | |||
| 0437 | Bronzong | ✔ | ✔ | ||
| 0439 | Mime Jr. | ✔ | — | ||
| 0475 | Gallade | ✔ | |||
| 0488 | Cresselia | ✔ | |||
| 0493 | Arceus | ✔ | |||
| 0518 | Musharna | ✔ | — | ||
| 0574 | Gothita | ✔ | |||
| 0575 | Gothorita | ✔ | |||
| 0576 | Gothitelle | ✔ | |||
| 0577 | Solosis | ✔ | ✔ | ||
| 0578 | Duosion | ✔ | ✔ | ||
| 0579 | Reuniclus | ✔ | ✔ | ||
| 0606 | Beheeyem | ✔ | — | ||
| 0628 | Braviary de Hisui |
✔ | |||
| 0655 | Fennekin | ✔ | |||
| 0654 | Braixen | ✔ | |||
| 0655 | Delphox | ✔ | |||
| 0678 | Meowstic (macho) |
✔ | ✔ | ||
| 0678 | Meowstic (hembra) |
✔ | ✔ | ||
| 0720 | Hoopa | ✔ | |||
| 0765 | Oranguru | ✔ | ✔ | ||
| 0779 | Bruxish | ✔ | |||
| 0786 | Tapu Lele | ✔ | — | ||
| 0825 | Dottler | ✔ | — | ||
| 0826 | Orbeetle | ✔ | — | ||
| 0856 | Hatenna | ✔ | |||
| 0857 | Hattrem | ✔ | |||
| 0858 | Hatterene | ✔ | |||
| 0866 | Mr. Rime | ✔ | — | ||
| 0876 | Indeedee (macho) |
✔ | ✔ | ||
| 0876 | Indeedee (hembra) |
✔ | ✔ | ||
| 0898 | Calyrex | ✔ | ✔ | ||
| 0898 | Calyrex (jinete glacial) |
✔ | ✔ | ||
| 0898 | Calyrex (jinete espectral) |
✔ | ✔ | ||
| 0936 | Armarouge | ✔ | |||
| 0954 | Rabsca | ✔ | |||
| 0955 | Flittle | ✔ | |||
| 0956 | Espathra | ✔ | |||
| 0976 | Veluza | ✔ | |||
| 0981 | Farigiraf | ✔ | |||
| 0985 | Colagrito | ✔ | |||
| 1006 | Ferropaladín | ✔ | |||
| 1010 | Ferroverdor | ✔ | |||
| 1015 | Munkidori | ✔ | |||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico como movimiento de huevo:
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen campo psíquico de forma exclusiva:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
|---|---|---|---|---|
| 0765 | Oranguru | Evento de Oranguru de huevos de Pascua 2017 | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento campo psíquico, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
-
Mr. Rime de Leon/Lionel usando campo psíquico.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Psychofeld
- Chino simplificado: 精神场地
- Chino tradicional: 精神場地
- Coreano: 사이코필드
- Francés: Champ Psychique
- Italiano: Campo Psichico
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco todos los Pokémon
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente