Oranguru

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Oranguru
ヤレユータン (Yareyuutan)
Ilustración de Oranguru
Pinsir176Passimian
Kecleon215Passimian
Datos (ver otros)
Pronunciación /o.ran.'gu.ru/
Generación Séptima Séptima generación.png
Categoría Sabio
Tipos Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif
Habilidades Fuerza mental
Telepatía
Hab. oculta Simbiosis
Peso 76,0 kg
Altura 1,5 m
Grupo de huevo Campo
Sexo Macho 50%
Hembra 50%
Color Blanco     
Figura Figura 12.png
Grito

Oranguru (ヤレユータン Yareyuutan en japonés) es un Pokémon de tipo normal/psíquico introducido en la séptima generación.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre proviene de una combinación de las palabras orangutan (orangután) y guru (gurú).
  • Su nombre japonés, Yareyuutan, procede de やれ yare (hazlo) y orangutan (orangután).

Biología[editar código | editar]

Oranguru está basado en un orangután y en un gurú.

Los Oranguru viven en soledad en la espesura de los bosques y rara vez realizan algún tipo de esfuerzo físico. Normalmente trepan a las partes altas de los árboles para meditar sin que nadie los moleste. Antiguamente, la gente pensaba que los Oranguru eran humanos que habitaban en las profundidades forestales, por lo que recibieron el nombre de "moradores del bosque". Oranguru cuida de todos los Pokémon que habitan en el bosque, proporcionando remedios a los heridos y comida a aquellos que están hambrientos. En ocasiones deciden utilizar objetos humanos por voluntad propia. Incluso se les ha visto usando Poké Balls alguna vez que otra. Este Pokémon puede darle bastantes quebraderos de cabeza a más de un entrenador. Oranguru usa su pelaje para unir varias capas de hojas y formar una especie de abanico que siempre lleva consigo.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Oranguru macho
Macho
Oranguru hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Oranguru no tiene evolución ni evoluciona de ningún Pokémon.

Oranguru
Oranguru

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Oranguru en los videojuegos son:

En otros videojuegos


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Oranguru en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Sol Sol Es un Pokémon famoso por su astucia e ingenio. Desprecia a los Entrenadores novatos y prefiere a los más veteranos.
Luna Luna Vive en lo alto de los árboles en plena espesura de la jungla. Muy de vez en cuando se acerca a la costa para medir su ingenio con Slowking.
Ultrasol Ultrasol Se pasa las horas meditando en lo alto de los árboles. Cuando se le antoja, lanza Poké Balls a otros Pokémon y les da órdenes.
Ultraluna Ultraluna Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente que los demás.
Let's Go, Pikachu!
Let's Go, Eevee!
Oranguru no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.
Espada Espada Cuando agita su abanico hecho de hojas y pelo, puede controlar a otros Pokémon y hacer que cumplan su voluntad.
Escudo Escudo Conoce hasta el último rincón del bosque y, si encuentra un Pokémon herido, va en busca de hierbas medicinales para curarlo.
Diamante Brillante Diamante Brillante Oranguru no aparece en Pokémon Diamante Brillante.
Perla Reluciente Perla Reluciente Oranguru no aparece en Pokémon Perla Reluciente.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Oranguru no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.
Escarlata Escarlata Por la forma que tiene de dar una orden tras otra a los Pokémon del bosque, en la antigüedad se pensaba que se trataba de un ser humano.
Púrpura Púrpura Vive tranquilamente en las profundidades del bosque. El pelo morado que le crece a modo de capa se va alargando con los años.
Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Los Oranguru se llevan mal entre ellos y compiten constantemente para saber cuál es superior y más inteligente que los demás.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Oranguru en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Oranguru
Libro de James EP982 ES: Oranguru, Pokémon sabio. Es de tipo normal y psíquico. Posee una gran inteligencia y suele despreciar a los entrenadores sin experiencia.
HA: Oranguru, el Pokémon sabio, de tipo normal y psíquico. Conocido por su inteligencia superior, Oranguru se porta de forma arrogante hacia entrenadores sin experiencia.

Localización[editar código | editar]

Oranguru se encuentra en:

Icono Edición Localización
Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Pikachu!

Oranguru no aparece en Pokémon: Let's Go, Pikachu!.

Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Oranguru no aparece en Pokémon: Let's Go, Eevee!.

Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante

Oranguru no aparece en Pokémon Diamante Brillante.

Perla Reluciente Perla Reluciente

Oranguru no aparece en Pokémon Perla Reluciente.

Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Oranguru no aparece en Leyendas Pokémon: Arceus.

Escarlata Escarlata
Púrpura Púrpura

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Oranguru se encuentra en:

Edición Localización
Shuffle
Rumble Rush

Oranguru no aparece en Pokémon Rumble Rush.

New Snap

Oranguru no aparece en New Pokémon Snap.

Sleep

Oranguru no aparece en Pokémon Sleep.

Eventos[editar código | editar]

En los siguientes eventos se ha repartido un Oranguru:

Generación Juego Evento Región Fechas
Séptima generación.png S/L Oranguru de huevos de Pascua 2017 Japón Del 18 de marzo del 2017
al 9 de abril del 2017
Séptima generación.png S/L/US/UL Oranguru del Banco de Pokémon Mundial Del 28 de marzo del 2019
al 31 de octubre del 2019

Movimientos[editar código | editar]

Oranguru puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT y DT[editar código | editar]

Oranguru puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y DT (discos técnicos):

MT Movimiento Tipo Clase
MT001 Derribo Tipo normal Clase físico
MT006 Cara susto Tipo normal Clase de estado
MT007 Protección Tipo normal Clase de estado
MT016 Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial
MT020 Abrecaminos Tipo planta Clase físico
MT022 Agua fría Tipo agua Clase especial
MT023 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT025 Imagen Tipo normal Clase físico
MT028 Terratemblor Tipo tierra Clase físico
MT032 Meteoros Tipo normal Clase especial
MT041 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
MT043 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT047 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT049 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT050 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT054 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT058 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT059 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
MT062 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
MT066 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
MT070 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT074 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT075 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT085 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT086 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT087 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT092 Sellar Tipo psíquico Clase de estado
MT098 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT103 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT109 Truco Tipo psíquico Clase de estado
MT114 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT117 Vozarrón Tipo normal Clase especial
MT119 Energibola Tipo planta Clase especial
MT120 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT122 Otra vez Tipo normal Clase de estado
MT126 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT129 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT138 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado
MT140 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
MT149 Terremoto Tipo tierra Clase físico
MT152 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT158 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT161 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT163 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT166 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT171 Teraexplosión Tipo normal Clase especial
MT178 Gravedad Tipo psíquico Clase de estado
MT181 Desarme Tipo siniestro Clase físico
MT202 Divide dolor Tipo normal Clase de estado
MT203 Autosugestión Tipo normal Clase de estado
MT205 Esfuerzo Tipo normal Clase físico
MT217 Premonición Tipo psíquico Clase especial
MT218 Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial
MT228 Psicorruido Tipo psíquico Clase especial
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT00 Megapuño Tipo normal Clase físico
MT01 Megapatada Tipo normal Clase físico
MT08 Hiperrayo Tipo normal Clase especial
MT09 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT19 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT22 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT43 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT44 Sellar Tipo psíquico Clase de estado
MT57 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT71 Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
MT72 Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT81 Terratemblor Tipo tierra Clase físico
MT91 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado
MT97 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
DT08 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
DT09 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
DT10 Terremoto Tipo tierra Clase físico
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT30 Otra vez Tipo normal Clase de estado
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
DT34 Premonición Tipo psíquico Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT38 Truco Tipo psíquico Clase de estado
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT64 Onda certera Tipo lucha Clase especial
DT65 Energibola Tipo planta Clase especial
DT68 Maquinación Tipo siniestro Clase de estado
DT69 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT82 Poder reserva Tipo psíquico Clase especial
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT85 Avivar Tipo normal Clase de estado
MT Movimiento Tipo Clase
MT01 Avivar Tipo normal Clase de estado
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial
MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico
MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT96 Adaptación Tipo normal Clase de estado
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Oranguru es capaz de aprender:

Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase
US/UL Antojo Tipo normal Clase físico
US/UL Bloqueo Tipo normal Clase de estado
US/UL Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Cede paso Tipo normal Clase de estado
US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico
US/UL Divide dolor Tipo normal Clase de estado
US/UL Gravedad Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
US/UL Rencor Tipo fantasma Clase de estado
US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado
US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
US/UL Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado
Ep/Ec Pulso de campo Tipo normal Clase especial
Ep/Ec Vasta fuerza Tipo psíquico Clase especial

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Mediante cría, Oranguru puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la línea evolutiva que aprende el movimiento, pero Oranguru también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Séptima generación.png Octava generación.png Movimiento Tipo Clase Padres
Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado Musharna; Smeargle
Paranormal Tipo psíquico Clase especial Vulpix, Vulpix de Alola, Nuzleaf; Smeargle
Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Psyduck; Smeargle
Bostezo Tipo normal Clase de estado Wooper, Dunsparce, Hippopotas, Munna
Comesueños Tipo psíquico Clase especial Munna
Última baza Tipo normal Clase físico Eevee, Lillipup, Minccino, Dubwool

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Oranguru son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 90
150 197 290 384 0
Ataque 60
58 123 112 240 0
Defensa 80
76 145 148 284 0
At. esp. 90
85 156 166 306 0
Def. esp. 110
103 178 202 350 2
Velocidad 60
58 123 112 240 0
Total 490 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Oranguru:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo bicho.png Tipo siniestro.png
- Daño normal Tipo acero.png Tipo agua.png Tipo dragón.png Tipo eléctrico.png Tipo fuego.png Tipo hada.png Tipo hielo.png Tipo lucha.png Tipo normal.png Tipo planta.png Tipo roca.png Tipo tierra.png Tipo veneno.png Tipo volador.png
Resistente Resistente a: Tipo psíquico.png
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Tipo fantasma.png
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Iconos[editar código | editar]

Estos son los iconos de Oranguru:

Pixelados
Séptima generación.png Espada y Escudo
Icono de Oranguru en la séptima generación Icono de Oranguru en Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Modernos
Escarlata y Púrpura HOME
Icono de Oranguru en Pokémon Escarlata y Púrpura Icono de Oranguru en Pokémon HOME
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Oranguru:


Séptima generación
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna Espalda
Imagen de Oranguru en Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Oranguru en la séptima generación
normal normal
Imagen de Oranguru en Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Oranguru en la séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Espada y Escudo Espalda
Imagen de Oranguru en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Oranguru en la octava generación
normal normal
Imagen de Oranguru en Pokémon Espada y Pokémon Escudo Imagen posterior de Oranguru en la octava generación
variocolor variocolor
Novena generación
Escarlata y Púrpura Espalda
Imagen de Oranguru en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Imagen posterior de Oranguru en la novena generación
normal normal
Imagen posterior de Oranguru en la novena generación
variocolor variocolor
HOME
normal
variocolor
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Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Oranguru
EP974 (ES/HA)
Artículo principal: Oranguru (anime)
Oranguru se encuentra en el bosque con Mallow/Lulú y la acoge, también rescata a su Steenee de las manos del Equipo/Team Rocket. Además, el Padre de Mallow/Lulú lo llama su maestro, debido a que una vez Oranguru le salvó y escuchó sus problemas, además de ello le enseñó una bebida de baya Pinia para ampliar el menú de su restaurante.

En el manga[editar código | editar]

Oranguru

PMSSM11
Saga Sol y Luna

Oranguru es uno de los Pokémon que ayudan a Luna y Lulú a juntar bayas.
Oranguru

PMSSM18
Saga Sol y Luna

Oranguru es el guardián de la Casa Æther. Combate contra los Pokémon de Sina y Dexio.
Oranguru

PMSSwSh12
Saga Espada y Escudo

Artículo principal: Fanguru
Un Oranguru aparece atacando a Sonia cuando entra a la cámara heptagonal, con varios Pokémon bajo su control.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Oranguru (TCG)

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Kommandutan
  • Chino simplificado: 智挥猩
  • Chino tradicional: 智揮猩
  • Coreano: 하랑우탄
  • Francés: Gouroutan
  • Italiano: Oranguru