Mandato

De WikiDex
Saltar a: navegación, buscar
Mandato
Inglés Instruct
Japonés さいはい
(Saihai)
Generación Séptima Séptima generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Categoría Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 15 (24)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No

Mandato (Mandato en Hispanoamérica por el anime, Instruct en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Oranguru.

Efecto[editar]

En combate[editar]

Mandato obliga al objetivo a repetir inmediatamente el último movimiento realizado.

El movimiento a repetir debe tener PP suficientes como para poder repetirse, ya que se consume 1 PP de este al repetir el movimiento. Si el movimiento a repetir no tiene PP, mandato fallará. Mandato también falla si el último movimiento usado por el objetivo es mandato, un movimiento Z, puño certero, coraza trampa, pico cañón, venganza, forcejeo, movimientos que generan otros movimientos (como ayuda y metrónomo) o movimientos que requieran un turno de carga (como rayo solar y golpe fantasma). Si es usado contra los movimientos sorpresa o escaramuza, mandato se ejecutará con normalidad, pero sorpresa o escaramuza fallarán.

Movimiento Z[editar]

Movimiento Z: Mandato Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico.gif
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel el ataque especial del usuario.

Imágenes[editar]

En los videojuegos[editar]

En el anime[editar]

Aprendizaje[editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender mandato:

Por nivel[editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender mandato de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Séptima generación.png
765 Oranguru Oranguru Tipo normal.gif Tipo psíquico.gif 32

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Kommando
  • Chino simplificado: 号令
  • Chino tradicional: 號令
  • Coreano: 지휘
  • Francés: Sommation
  • Italiano: Imposizione