Trampa Coraza/Coraza Trampa
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Trampa coraza/Coraza trampa
| Inglés | Shell Trap |
|---|---|
| Japonés | トラップシェル (Torappu Sheru) |
| Generación | Séptima |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 150 |
| Precisión | 100 |
| PP | 5 (8) |
| Blanco | Oponentes adyacentes |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | -3 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | No |
Coraza trampa, en España, o trampa coraza, en Hispanoamérica, (Shell Trap en inglés; トラップシェル Concha trampa en japonés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Turtonator.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Séptima y octava generación
- Trampa coraza/Coraza trampa es un ataque de prioridad reducida (-3). El usuario prepara una trampa al comienzo del turno para atacar en ese mismo turno. Esta carga del movimiento tiene prioridad +6. A continuación puede pasar lo siguiente:
- Si el usuario recibe un movimiento de clase físico
durante ese turno por parte del oponente, el caparazón estalla dañando a todos los oponentes. Este daño se causa inmediatamente después de recibir el movimiento físico, ignorando prioridades y velocidades de los demás Pokémon. - Si el usuario no es golpeado por un ataque físico antes del fin del turno, el movimiento no llega a activarse y falla con prioridad -3. Trampa coraza/Coraza trampa tampoco se activa si el usuario es golpeado con un movimiento de menor prioridad (como cola de dragón/cola dragón), si es atacado cuando está detrás de un sustituto o si es atacado por un movimiento potenciado por la habilidad potencia bruta. Si trampa coraza/coraza trampa no se activa, no se reducen los PP del movimiento.
- Si el usuario es debilitado por el movimiento recibido, el movimiento tampoco se activará.
- Si el usuario recibe un movimiento de clase físico
- En combates dobles y triples golpea a los oponentes adyacentes. Trampa coraza/Coraza trampa no se activa si el daño físico es causado por un aliado en combates dobles.
- A partir de la novena generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. Ningún Pokémon puede aprenderlo de ninguna forma en esta generación.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Trampa coraza/Coraza trampa en la séptima generación.
-
Trampa coraza/Coraza trampa en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender trampa coraza/coraza trampa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender trampa coraza/coraza trampa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 0776 | Turtonator | 45 | 40 | ||
En el anime[editar código | editar]
El movimiento coraza trampa, en España, o trampa coraza, en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
-
Turtonator de Kiawe usando trampa coraza/coraza trampa.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento coraza trampa ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
-
Turtonator de Olano usando coraza trampa.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Panzerfalle
- Chino simplificado: 陷阱甲壳
- Chino tradicional: 陷阱甲殼
- Coreano: 트랩셸
- Francés: Carapiège
- Italiano: Gusciotrappola
Similitudes[editar código | editar]
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo fuego
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco oponentes adyacentes
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la novena generación