Poder reserva
Inglés | Stored Power |
---|---|
Japonés | アシストパワー (Ashisuto Pawā) |
Generación | Quinta ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 20 |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Poder reserva (Stored Power en inglés; アシストパワー Poder ayuda en japonés), llamado poderreserva en la quinta generación, es un movimiento de tipo psíquico introducido en la quinta generación.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
Poder reserva causa daño y no tiene efecto secundario. Este movimiento aumenta su potencia en 20 puntos por cada incremento en las características del usuario, tomando en cuenta el aumento del ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión y evasión. Los descensos de estadísticas por debajo del nivel habitual no afectan a la potencia del movimiento. La máxima potencia posible de este movimiento es de 860 al tener las siete características anteriormente mencionadas en +6.
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Gran concurso
- La exhibición sale bien si el Pokémon tiene bastante confianza.
Obtención[editar]
Poder reserva es un disco técnico (DT) en la octava generación. Es el número 82. |
Imágenes[editar]
En los videojuegos[editar]
Poder reserva en la quinta generación.
Poder reserva en la sexta generación.
Poder reserva en la séptima generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender poder reserva:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender poder reserva de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
035 | ![]() |
Clefairy | ![]() |
43 / 28 | 28 | 28 | 4 | |
036 | ![]() |
Clefable | ![]() |
1 | ||||
177 | ![]() |
Natu | ![]() |
![]() |
39 | 39 / 17 | 17 | 5 |
178 | ![]() |
Xatu | ![]() |
![]() |
47 | 47 / 17 | 17 | 1 |
280 | ![]() |
Ralts | ![]() |
![]() |
54 | 54 / 42 | 42 | - |
281 | ![]() |
Kirlia | ![]() |
![]() |
64 | 64 / 51 | 51 | - |
282 | ![]() |
Gardevoir | ![]() |
![]() |
80 | 1; 80 / 1; 58 | 1; 58 | - |
380 | ![]() |
Latias | ![]() |
![]() |
10 | 10 | 1 | |
381 | ![]() |
Latios | ![]() |
![]() |
10 | 10 | 1 | |
475 | ![]() |
Gallade | ![]() |
![]() |
64 | 1; 64 / 1; 58 | 1; 58 | - |
494 | ![]() |
Victini | ![]() |
![]() |
89 | 89 | 89 | 21 |
517 | ![]() |
Munna | ![]() |
47 | 47 | 47 | 1 | |
518 | ![]() |
Musharna | ![]() |
1 | ||||
678 | ![]() |
Meowstic (hembra) |
![]() |
1; 53 | 1; 53 | 12 | ||
765 | ![]() |
Oranguru | ![]() |
![]() |
15 | 15 | ||
800 | ![]() |
Necrozma | ![]() |
13 | 40 | |||
806 | ![]() |
Blacephalon | ![]() |
![]() |
13 | - | ||
876 | ![]() |
Indeedee (macho) |
![]() |
![]() |
1 | |||
876 | ![]() |
Indeedee (hembra) |
![]() |
![]() |
1 |
Por DT[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender poder reserva gracias a un DT:
Por movimiento de huevo[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender poder reserva como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
133 | ![]() |
Eevee | ![]() |
Munna, Oranguru; Smeargle | |
173 | ![]() |
Cleffa | ![]() |
Clefairy | |
175 | ![]() |
Togepi | ![]() |
Clefairy, Natu, Xatu | |
358 | ![]() |
Chimecho | ![]() |
Ralts, Kirlia, Gardevoir, Gallade | |
433 | ![]() |
Chingling | ![]() |
Ralts, Kirlia, Gardevoir, Gallade | |
527 | ![]() |
Woobat | ![]() |
![]() |
Natu, Xatu, Munna, Oranguru; Smeargle |
561 | ![]() |
Sigilyph | ![]() |
![]() |
Natu, Xatu |
Movimiento especial[editar]
Los siguiente Pokémon pueden aprender poder reserva mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | ||
---|---|---|---|---|---|
561 | ![]() |
Sigilyph | ![]() |
![]() |
Capturándolo en el Alto Cielo del Dream World (N2/B2) |
Similitudes[editar]
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Kraftvorrat
- Coreano: 어시스트파워
- Francés: Force Ajoutée
- Italiano: Veicolaforza
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de tipo psíquico
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente