Lista de MT de la octava generación
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MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | 8ª generación | 9ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas o MT (Technical Machines o TM en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la octava generación.
Hay un total de 100 máquinas técnicas en esta generación.
Las MT de la octava generación, al igual que ocurre en la quinta, sexta y séptima generación, no se gastan al usarlas.
Lista[editar código | editar]
Pokémon Espada y Pokémon Escudo[editar código | editar]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
№ | Movimiento | Tipo | Cat. | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT00 | Megapuño | 20 | 80 | 85% | Un puñetazo de gran potencia | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo tras conseguir la Medalla Hada | |||
MT01 | Megapatada | 5 | 120 | 75% | Patada de extrema fuerza | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo tras conseguir la Medalla Hada | |||
MT02 | Día de pago | 20 | 40 | 100% | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate | Ciudad Pistón | |||
MT03 | Puño fuego | 15 | 75 | 100% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera | |||
MT04 | Puño hielo | 15 | 75 | 100% | Puñetazo helado que puede llegar a congelar | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera de delante del estadio | |||
MT05 | Puño trueno | 15 | 75 | 100% | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera de delante del estadio | |||
MT06 | Vuelo | 15 | 90 | 95% | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo | La entrega un aerotaxista en una casa de Pueblo Ladera | |||
MT07 | Pin misil | 20 | 25 | 95% | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces | Ruta 4 | |||
MT08 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera de delante del estadio | |||
MT09 | Gigaimpacto | 5 | 150 | 90% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera de delante del estadio | |||
MT10 | Hoja mágica | 20 | 60 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar | La entrega Percy en el Estadio de Hoyuelo tras conseguir la Medalla Planta. | |||
MT11 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía | Pueblo Hoyuelo (debes utilizar el modo acuático de la Bici Rotom). | |||
MT12 | Cuchilla solar | 10 | 125 | 100% | El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera de delante del estadio | |||
MT13 | Giro fuego | 15 | 35 | 85% | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT14 | Onda trueno | 20 | - | 90% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza | Completar un circuito de la Rotocrono por primera vez en el Área Silvestre | |||
MT15 | Excavar | 10 | 80 | 100% | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Ruta 6 | |||
MT16 | Chirrido | 40 | - | 85% | Alarido agudo que reduce mucho la defensa del objetivo | La entrega un montañero en Hotel Jonia de Pueblo Auriga | |||
MT17 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT18 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT19 | Velo sagrado | 25 | - | - | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT20 | Autodestrucción | 5 | 200 | 100% | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera por 100.000 | |||
MT21 | Descanso | 10 | - | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes | Pueblo Plié | |||
MT22 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo | Ruta 9. | |||
MT23 | Ladrón | 25 | 60 | 100% | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT24 | Ronquido | 15 | 90 | 100% | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo | Bosque Lumirinto | |||
MT25 | Protección | 10 | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente | A la venta en el Centro Pokémon oeste de Ciudad Pistón | |||
MT26 | Cara susto | 10 | - | 100% | Asusta al objetivo para reducir mucho su velocidad | Mina de Galar | |||
MT27 | Viento hielo | 15 | 55 | 95% | Ataque con aire helado que baja la velocidad de los rivales | La entrega un joven en Pueblo AurigaEp La entrega Mel al conseguir la Medalla HieloEc | |||
MT28 | Gigadrenado | 10 | 75 | 100% | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT29 | Encanto | 20 | - | 100% | Engatusa al objetivo y reduce mucho su ataque | Ciudad Artejo | |||
MT30 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la defensa del usuario | Ruta 6 | |||
MT31 | Atracción | 15 | - | 100% | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque | Ruta 5 | |||
MT32 | Tormenta Arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo roca, tierra y acero, y aumenta la defensa especial de los de tipo roca | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT33 | Danza lluvia | 5 | - | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo agua durante cinco turnos y debilita los de tipo fuego | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT34 | Día soleado | 5 | - | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo fuego y debilita los de tipo agua | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT35 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo hielo | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT36 | Torbellino | 15 | 35 | 85% | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos | La entrega Cathy en el Estadio de Amura al conseguir la Medalla Agua. | |||
MT37 | Paliza | 10 | - | 100% | Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará | Ruta 3 | |||
MT38 | Fuego fatuo | 15 | - | 90% | Siniestra llama morada que produce quemaduras | La entrega Naboru en el Estadio de Pistón al conseguir la Medalla Fuego. | |||
MT39 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia | Ribera de Pistón | |||
MT40 | Rapidez | 20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca | La entrega Paul delante de la Estación de Pueblo Par | |||
MT41 | Refuerzo | 20 | - | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT42 | Desquite | 10 | 60 | 100% | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno | La entrega Judith al conseguir la Medalla LuchaEp La entrega una anciana en Pueblo PliéEc | |||
MT43 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como pantalla de luz y reflejo | Ruta 8 | |||
MT44 | Sellar | 10 | - | - | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT45 | Buceo | 10 | 80 | 100% | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo | La entrega una nadadora en la playa de la Ruta 9 | |||
MT46 | Meteorobola | 10 | 50 | 100% | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo tras conseguir la Medalla Hada. | |||
MT47 | Llanto falso | 20 | - | 100% | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la defensa especial del objetivo | La entrega un cantautor en el Hotel Jonia de Pueblo Auriga | |||
MT48 | Tumba rocas | 15 | 60 | 95% | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su velocidad | La entrega Morris al conseguir la Medalla RocaEp La entrega un joven en Pueblo AurigaEc | |||
MT49 | Bucle arena | 15 | 35 | 85% | Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos | Mina de Galar n.º 2 | |||
MT50 | Semilladora | 30 | 25 | 100% | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT51 | Carámbano | 30 | 25 | 100% | Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos | Pueblo Auriga | |||
MT52 | Bote | 5 | 85 | 85% | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT53 | Disparo lodo | 15 | 55 | 95% | El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su velocidad | Mina de Galar n.º 2 (se necesita el modo acuático de la bici Rotom) | |||
MT54 | Pedrada | 10 | 25 | 90% | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas | Ruta 3 | |||
MT55 | Salmuera | 10 | 65 | 100% | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Artejo | |||
MT56 | Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo | Bosque Lumirinto | |||
MT57 | Vendetta | 10 | 50 | 100% | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes | Ruta 2 | |||
MT58 | Buena baza | 10 | 60 | 100% | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica | Ruta 7 | |||
MT59 | Lanzamiento | 10 | - | 100% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT60 | Cambiafuerza | 10 | - | - | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el ataque y ataque especial con el objetivo | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera | |||
MT61 | Cambiadefensa | 10 | - | - | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la defensa y defensa especial con el objetivo | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera | |||
MT62 | Cambiavelocidad | 10 | - | - | Intercambia su velocidad por la del oponente | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera | |||
MT63 | Puño drenaje | 10 | 75 | 100% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo | A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Puntera | |||
MT64 | Alud | 10 | 60 | 100% | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno | Ruta 9 | |||
MT65 | Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico | Lago del Enfado | |||
MT66 | Colmillo rayo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT67 | Colmillo hielo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT68 | Colmillo ígneo | 15 | 65 | 95% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT69 | Psicocorte | 20 | 70 | 100% | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico | Ruta 2 | |||
MT70 | Espacio raro | 10 | - | - | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT71 | Zona extraña | 10 | - | - | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la defensa y la defensa especial de todos los Pokémon durante cinco turnos | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT72 | Zona mágica | 10 | - | - | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT73 | Veneno X | 20 | 70 | 100% | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico | Cuenca Polvorienta | |||
MT74 | Carga tóxica | 10 | 65 | 100% | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado | Pueblo Ladera | |||
MT75 | Puntapié | 20 | 65 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad | Valle Entrepuentes | |||
MT76 | Canon | 15 | 60 | 100% | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT77 | Infortunio | 10 | 65 | 100% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado | La entrega una anciana en Pueblo PliéEp La entrega Alistair al conseguir la Medalla FantasmaEc | |||
MT78 | Acróbata | 15 | 55 | 100% | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado | Pueblo Plié | |||
MT79 | Represalia | 5 | 70 | 100% | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará | Pueblo Amura | |||
MT80 | Voltiocambio | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo | Área Silvestre | |||
MT81 | Terratemblor | 20 | 60 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su velocidad | Silla del Gigante | |||
MT82 | Electrotela | 15 | 55 | 95% | Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su velocidad | Pueblo Amura | |||
MT83 | Concha filo | 10 | 75 | 95% | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su defensa | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT84 | Plumerazo | 10 | 25 | 85% | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas | Pradera Radiante | |||
MT85 | Alarido | 15 | 55 | 95% | Chillido desagradable que baja el ataque especial del rival | La entrega Nerio en el Gimnasio de Pueblo Crampón tras ser derrotado | |||
MT86 | Golpe fantasma | 10 | 90 | 100% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose | Bosque Oniria | |||
MT87 | Beso drenaje | 10 | 50 | 100% | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido | Estadio de Plié | |||
MT88 | Campo de hierba | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT89 | Campo de niebla | 10 | - | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo dragón | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT90 | Campo eléctrico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT91 | Campo psíquico | 10 | - | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad | A la venta en el Centro Pokémon del este de Ciudad Artejo | |||
MT92 | Llama embrujada | 10 | 75 | 100% | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su ataque especial | A la venta en la Torre Batalla de Ciudad Puntera | |||
MT93 | Onda anómala | 15 | - | - | El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su ataque especial | Ciudad Puntera | |||
MT94 | Falso tortazo | 40 | 40 | 100% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS | A la venta en el Centro Pokémon del oeste de Ciudad Pistón | |||
MT95 | Tajo aéreo | 15 | 75 | 95% | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo | Ojo de Axew | |||
MT96 | Cuerno certero | 10 | 70 | - | El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre | Ruta 8 | |||
MT97 | Giro vil | 20 | 60 | 100% | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor | Pueblo Hoyuelo | |||
MT98 | Pataleta | 10 | 75 | 100% | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado | Ruta 10 | |||
MT99 | Vasto impacto | 15 | 60 | 100% | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su ataque a la par | Estadio de Artejo |
Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente.
№ | Movimiento | Tipo | Cat. | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
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MT01 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso |
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MT02 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al objetivo con garras afiladas |
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MT03 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo |
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MT04 | Paz mental | 20 | - | - | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el ataque especial y la defensa especial |
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MT05 | Rugido | 20 | - | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate |
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MT06 | Tóxico | 10 | - | 90% | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno |
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MT07 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo hielo |
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MT08 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para subir el ataque y la defensa |
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MT09 | Semilladora | 30 | 25 | 100% | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva |
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MT10 | Avivar | 30 | - | - | Quien lo usa se concentra y potencia su ataque y su ataque especial |
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MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo fuego y debilita los de tipo agua |
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MT12 | Mofa | 20 | - | 100% | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos |
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MT13 | Rayo hielo | 10 | 90 | 100% | Rayo de hielo que puede llegar a congelar |
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MT14 | Ventisca | 5 | 110 | 70% | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar |
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MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno |
| |||
MT16 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales |
| |||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente |
| |||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo agua durante cinco turnos y debilita los de tipo fuego |
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MT19 | Gigadrenado | 10 | 75 | 100% | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce |
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MT20 | Velo sagrado | 25 | - | - | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos |
| |||
MT21 | Brillo mágico | 10 | 80 | 100% | Inflige daño a los oponentes con una potente luz |
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MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía |
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MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y puede bajar la defensa del objetivo |
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MT24 | Rayo | 15 | 90 | 100% | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo |
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MT25 | Trueno | 10 | 110 | 70% | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo |
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MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor |
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MT27 | Puntapié | 20 | 65 | 100% | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad |
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MT28 | Excavar | 10 | 80 | 100% | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. También sirve para salir de ciertas zonas |
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MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la defensa especial del objetivo |
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MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola oscura que puede bajar la defensa especial del objetivo |
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MT31 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo |
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MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión |
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MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos |
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MT34 | Onda voltio | 20 | 60 | - | Ataque eléctrico muy rápido e ineludible |
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MT35 | Lanzallamas | 15 | 90 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras |
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MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar |
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MT37 | Tormenta arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo roca, tierra y acero, y aumenta la defensa especial de los de tipo roca |
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MT38 | Llamarada | 5 | 110 | 85% | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras |
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MT39 | Tumba rocas | 15 | 60 | 95% | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su velocidad |
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MT40 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible |
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MT41 | Tormento | 15 | - | 100% | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento |
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MT42 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia |
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MT43 | Voltiocambio | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo |
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MT44 | Descanso | 10 | - | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes |
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MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque |
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MT46 | Ladrón | 25 | 60 | 100% | El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno |
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MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la defensa del usuario |
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MT48 | Intercambio | 10 | - | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo |
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MT49 | Escaldar | 15 | 80 | 100% | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras |
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MT50 | Sofoco | 5 | 130 | 90% | Ataque en toda regla que baja mucho el ataque especial de quien lo usa |
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MT51 | Respiro | 10 | - | - | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS |
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MT52 | Onda certera | 5 | 120 | 70% | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la defensa especial del objetivo |
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MT53 | Energibola | 10 | 90 | 100% | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la defensa especial del objetivo |
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MT54 | Falso tortazo | 40 | 40 | 100% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS |
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MT55 | Salmuera | 10 | 65 | 100% | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte |
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MT56 | Lanzamiento | 10 | - | 100% | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto |
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MT57 | Rayo carga | 10 | 50 | 90% | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el ataque especial de quien lo usa |
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MT58 | Aguante | 10 | - | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente |
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MT59 | Pulso dragón | 10 | 85 | 100% | Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo |
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MT60 | Puño drenaje | 10 | 75 | 100% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo |
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MT61 | Fuego fatuo | 15 | - | 85% | Siniestra llama morada que produce quemaduras |
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MT62 | Zumbido | 10 | 90 | 100% | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la defensa especial del objetivo |
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MT63 | Maquinación | 20 | - | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el ataque especial |
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MT64 | Explosión | 5 | 250 | 100% | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato | ||||
MT65 | Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico |
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MT66 | Vendetta | 10 | 50 | 100% | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes |
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MT67 | Reciclaje | 10 | - | - | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate |
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MT68 | Gigaimpacto | 5 | 150 | 90% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno |
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MT69 | Pulimento | 20 | - | - | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la velocidad |
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MT70 | Destello | 20 | - | 100% | Luz cegadora que baja la precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros |
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MT71 | Roca afilada | 5 | 100 | 80% | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico |
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MT72 | Alud | 10 | 60 | 100% | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno |
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MT73 | Onda trueno | 20 | - | 90% | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza |
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MT74 | Giro bola | 5 | - | 100% | Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa |
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MT75 | Danza espada | 20 | - | - | Baile frenético que aumenta mucho el ataque |
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MT76 | Trampa rocas | 20 | - | - | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate |
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MT77 | Más psique | 10 | - | - | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo |
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MT78 | Alarido | 15 | 55 | 95% | Chillido desagradable que baja el ataque especial del rival |
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MT79 | Pulso umbrío | 15 | 80 | 100% | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo |
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MT80 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo | ||||
MT81 | Tijera X | 15 | 80 | 100% | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras |
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MT82 | Sonámbulo | 10 | - | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar |
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MT83 | Terratemblor | 20 | 60 | 100% | Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su velocidad |
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MT84 | Puya nociva | 20 | 80 | 100% | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo |
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MT85 | Comesueños | 15 | 100 | 100% | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido |
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MT86 | Hierba lazo | 20 | - | 100% | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige |
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MT87 | Contoneo | 15 | - | 85% | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su ataque |
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MT88 | Picoteo | 20 | 60 | 100% | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos |
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MT89 | Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo |
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MT90 | Sustituto | 10 | - | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo |
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MT91 | Foco resplandor | 10 | 80 | 100% | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la defensa especial del objetivo |
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MT92 | Espacio raro | 5 | - | - | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos |
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MT93 | Corte | 30 | 50 | 95% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Corta al adversario con garras, guadañas, etc |
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MT94 | Vuelo | 15 | 90 | 95% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo |
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MT95 | Surf | 15 | 90 | 100% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Inunda el terreno de combate con una ola gigante |
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MT96 | Fuerza | 15 | 80 | 100% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas |
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MT97 | Despejar | 15 | - | - | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Potente viento que destruye barreras como Pantalla de Luz y Reflejo y reduce la evasión del objetivo |
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MT98 | Golpe roca | 15 | 40 | 100% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. ataque con los puños. Puede bajar la defensa del objetivo |
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MT99 | Cascada | 15 | 80 | 100% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar |
A la venta en el Parque Batalla.
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MT100 | Treparrocas | 20 | 90 | 85% | Uno de los movimientos ocultos del Poké Reloj. Ataque de derribo que puede confundir al rival |
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