Gran Pantano

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Gran Pantano
Gran Pantano
Gran Pantano
Great Marsh (IN)
Imagen de Gran Pantano
Imagen de Gran Pantano
Información
Región: Sinnoh
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ciudad Pradera (sur)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
MOs útiles: Surf
Generación:
Localización de Gran Pantano en Sinnoh.

El Gran Pantano (Great Marsh en inglés; だいしつげん Gran Pantano en japonés) es un lugar situado al norte de Ciudad Pradera en Sinnoh.

Descripción[editar código | editar]

Se trata de una gran extensión de terreno dividida en seis sectores formados por hierba alta y baja, zonas pantanosas donde el personaje puede quedar atascado y agua.

De forma similar a otras Zonas Safari, en este lugar no se puede combatir usando los Pokémon del equipo. Entrar cuesta 500, y se debe salir cuando se usen las 30 Safari Balls recibidas al principio o tras haber dado 500 pasos. También es posible retirarse voluntariamente cuando se desee.

En Pokémon Platino, resetear la función de marcapasos del Poké-reloj permite seguir en el pantano ilimitadamente.

Tranvía rápido[editar código | editar]

El tranvía rápido es un servicio de lanzadera que permite internarse en el Gran Pantano de Sinnoh. Es completamente gratuito utilizarlo y te transporta de una zona a otra de este. En Pokémon Platino el tranvía, basado en una locomotora diésel japonesa, es de color rojo con un pequeño techo negro, sigue unos raíles que van en línea recta de un lado a otro del Gran Pantano. Las vías están protegidas por unas vallas que impiden el paso, por lo que solo se puede cruzar por unas zonas determinadas mediante pasos a nivel.

Captura de Pokémon[editar código | editar]

Para capturar un Pokémon en el Gran Pantano se dispone de 4 opciones. Estas son:

  • Safari Ball: El entrenador lanza una Safari Ball al Pokémon salvaje. Su dificultad para capturar dependerá del tipo de Pokémon que sea.
  • Lodo: Al lanzar lodo, el Pokémon tiene menos posibilidades de huir, pero también puede reducir la probabilidad de ser capturado.
  • Cebo: De forma inversa, al lanzar cebo, el Pokémon tiene más posibilidades de ser capturado, pero también puede aumentar la probabilidad de huida.
  • Huir: Escapar para poner fin al combate.

Todos los días aparecerá en cada una de las seis zonas del Gran Pantano un Pokémon especial que varía diariamente. Para saber cuáles son dichos Pokémon se debe ir a los prismáticos que se encuentran en el primer piso del edificio de acceso al Gran Pantano, y mirar a través de ellos a un coste de 100. Cada uno de ellos aparecerá con una probabilidad del 10% en el área en el que se hayan visualizado. Si ya aparecían previamente, su probabilidad será un 10% mayor.

Pokémon[editar código | editar]

Los Pokémon que se pueden encontrar en cada área son:

Cuarta generación[editar código | editar]

Zonas acuáticas de todo el Gran Pantano[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Wooper
Pt
30 - 40 60%
Marill
Pt
30 - 40 30%
Psyduck
Pt
20 - 40 5%
Quagsire
Pt
20 - 40 5%
Wooper
D
P
20 - 30 90%
Quagsire
D
P
20 - 40 10%
Pescando
Magikarp
Pt
3 - 10
Magikarp
D
P
3 - 15
Magikarp 10 - 25
Barboach
Pt
10 - 25
Gyarados
Pt
10 - 25
Barboach
D
P
10 - 25
Carvanha
Pt
15 - 30
Whiscash
Pt
28 - 55
Gyarados
Pt
40 - 55
Carvanha
D
P
30 - 55
Gyarados
D
P
30 - 55
Whiscash
D
P
20 - 50

Área 1 y Área 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Wooper
Pt
24 20%
Bibarel
Pt
25 20%
Marill
Pt
25 - 26 15%
Quagsire
Pt
25 - 26 15%
Psyduck
Pt
24 - 26 8%
Azurill
Pt
24 1%
Bidoof
Pt
26 1%
Wooper
D
P
28 - 30 40%
Bibarel
D
P
28 20%
Tropius
D
P
28 - 30 20%
Quagsire
D
P
30 10%
Tangela
D
P
30 - 31 5%
Yanma
D
P
30 - 31 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
24 10%
Starly
Pt
26 10%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
24 10%
Starly
Pt
26 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
24 10%
Noctowl
Pt
26 10%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
24 - 26 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
30 8%
Rojo Fuego Ins.

Área 3 y Área 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
23 20%
Wooper
Pt
22 20%
Marill
Pt
23 - 24 15%
Quagsire
Pt
23 - 24 15%
Psyduck
Pt
22 - 24 8%
Azurill
Pt
22 1%
Bidoof
Pt
24 1%
Wooper
D
P
27 - 29 30%
Quagsire
D
P
29 10%
Yanma
D
P
29 - 30 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
22 10%
Starly
Pt
24 10%
Bibarel
D
P
27 - 28 30%
Tangela
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
22 10%
Starly
Pt
24 10%
Bibarel
D
P
27 - 28 30%
Tangela
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
22 - 24 20%
Bibarel
D
P
27 - 28 20%
Tangela
D
P
27 - 30 15%
Hoothoot
D
P
27 10%
Noctowl
D
P
27 10%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
22 - 24 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
29 8%
Rojo Fuego Ins.

Área 5[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
21 20%
Wooper
Pt
20 20%
Marill
Pt
21 - 22 15%
Quagsire
Pt
21 - 22 15%
Azurill
Pt
20 5%
Bidoof
Pt
22 5%
Wooper
D
P
26 - 28 30%
Quagsire
D
P
28 10%
Tangela
D
P
28 - 29 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
20 - 22 20%
Bibarel
D
P
26 20%
Hoothoot
D
P
26 - 27 20%
Yanma
D
P
27 - 29 15%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
20 - 22 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
28 8%
Rojo Fuego Ins.

Área 6[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel
Pt
21 20%
Wooper
Pt
20 20%
Marill
Pt
21 - 22 15%
Quagsire
Pt
21 - 22 15%
Psyduck
Pt
20 - 22 8%
Azurill
Pt
20 1%
Bidoof
Pt
22 1%
Wooper
D
P
26 - 28 30%
Quagsire
D
P
28 10%
Tangela
D
P
28 - 29 5%
En la hierba Por la mañana
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por el día
Budew
Pt
20 10%
Starly
Pt
22 10%
Bibarel
D
P
26 - 27 30%
Yanma
D
P
27 - 30 25%
En la hierba Por la noche
Hoothoot
Pt
20 - 22 20%
Bibarel
D
P
26 20%
Hoothoot
D
P
26 - 27 20%
Yanma
D
P
27 - 29 15%
Pokémon especiales
Arbok
Pt
20 - 22 8%
Rojo Fuego Ins.
Arbok
D
P
28 8%
Rojo Fuego Ins.

Pokémon especiales[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon solo aparecen usando el observatorio para ver el pantano. Cada uno de ellos aparecerá con una probabilidad del 10% en el área en el que se hayan visualizado. Si ya aparecían previamente, su probabilidad será un 10% mayor. En Pokémon Diamante y Pokémon Perla, este 10% se compensa reduciendo la aparición de Marill y Quagsire en un 5% cada uno. En Pokémon Platino se hace reduciendo en un 10% la aparición de Wooper. Estos son los Pokémon que se pueden añadir a cada zona, junto con la probabilidad de que sean seleccionados (esta no es la probabilidad que tendrán de manera salvaje, esta será siempre 10%, como fue mencionado anteriormente):

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Golduck
Pt
22 - 26 3/32
Roselia
Pt
22 - 26 3/32
Staravia
Pt
22 - 26 3/32
Skorupi
Pt
22 - 26 5/32
Croagunk
Pt
22 - 26 5/32
Carnivine
Pt
22 - 26 5/32
Quagsire
D
P
27 - 30 2/32
Skorupi
D
P
27 - 30 5/32
Croagunk
D
P
27 - 30 4/32
Yanma
D
P
27 - 30 1/32
Tropius
D
P
27 - 30 1/32
Carnivine
D
P
27 - 30 3/32
Tangela
D
P
27 - 30 1/32
Antes de conseguir la Pokédex Nacional
Wooper
Pt
22 - 26 2/32
Quagsire
Pt
22 - 26 1/32
Azurill
Pt
22 - 26 2/32
Marill
Pt
22 - 26 1/32
Bidoof
Pt
22 - 26 1/32
Bibarel
Pt
22 - 26 1/32
Wooper
D
P
27 - 30 15/32
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Paras
Pt
22 - 26 1/32
Exeggcute
Pt
22 - 26 1/32
Kangaskhan
Pt
22 - 26 1/32
Yanma
Pt
22 - 26 1/32
Shroomish
Pt
22 - 26 1/32
Gulpin
Pt
22 - 26 1/32
Drapion
Pt
22 - 26 1/32
Toxicroak
Pt
20 - 26 1/32
Paras
D
P
27 - 30 2/32
Exeggcute
D
P
27 - 30 2/32
Kangaskhan
D
P
27 - 30 2/32
Shroomish
D
P
27 - 30 2/32
Gulpin
D
P
27 - 30 2/32
Kecleon
D
P
27 - 30 2/32
Drapion
D
P
27 - 30 2/32
Toxicroak
D
P
27 - 30 1/32

Octava generación[editar código | editar]

Zonas acuáticas de todo el Gran Pantano[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Surfeando
Wooper 30 - 40 60%
Marill 30 - 40 30%
Psyduck 20 - 40 5%
Quagsire 20 - 40 5%
Pescando
Magikarp 3 - 10
Magikarp 10 - 25
Barboach 10 - 25
Gyarados 10 - 25
Carvanha 15 - 30
Whiscash 28 - 55
Gyarados 40 - 55

Área 1 y Área 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Wooper 24 20%
Bibarel 25 20%
Marill 25 - 26 15%
Quagsire 25 - 26 15%
Psyduck 24 - 26 8%
Azurill 24 1%
Bidoof 26 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 24 10%
Starly 26 10%
En la hierba Por el día
Budew 24 10%
Starly 26 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 24 10%
Noctowl 26 10%

Área 3 y Área 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 23 20%
Wooper 22 20%
Marill 23 - 24 15%
Quagsire 23 - 24 15%
Psyduck 22 - 24 8%
Azurill 22 1%
Bidoof 24 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 22 10%
Starly 24 10%
En la hierba Por el día
Budew 22 10%
Starly 24 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 22 - 24 20%

Área 5[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 21 20%
Wooper 20 20%
Marill 21 - 22 15%
Quagsire 21 - 22 15%
Azurill 20 5%
Bidoof 22 5%
En la hierba Por la mañana
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por el día
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 20 - 22 20%

Área 6[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Bibarel 21 20%
Wooper 20 20%
Marill 21 - 22 15%
Quagsire 21 - 22 15%
Psyduck 20 - 22 8%
Azurill 20 1%
Bidoof 22 1%
En la hierba Por la mañana
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por el día
Budew 20 10%
Starly 22 10%
En la hierba Por la noche
Hoothoot 20 - 22 20%

Pokémon especiales[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon solo aparecen usando el observatorio para ver el pantano. Cada uno de ellos aparecerá con una probabilidad del 10% en el área en el que se hayan visualizado. Si ya aparecían previamente, su probabilidad será un 10% mayor. Este 10% se compensa reduciendo la aparición de Marill y Quagsire en un 5% cada uno. Estos Pokémon que se pueden añadir a cada zona, junto con la probabilidad de que sean seleccionados (esta no es la probabilidad que tendrán de manera salvaje, esta será siempre 10% como mencionado anteriormente):

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Todo el día
Golduck 22 - 26 3/32
Roselia 22 - 26 3/32
Staravia 22 - 26 3/32
Skorupi 22 - 26 5/32
Croagunk 22 - 26 5/32
Carnivine 22 - 26 5/32
Antes de conseguir la Pokédex Nacional
Wooper 22 - 26 2/32
Quagsire 22 - 26 1/32
Azurill 22 - 26 2/32
Marill 22 - 26 1/32
Bidoof 22 - 26 1/32
Bibarel 22 - 26 1/32
Después de conseguir la Pokédex Nacional
Paras 22 - 26 1/32
Exeggcute 22 - 26 1/32
Kangaskhan 22 - 26 1/32
Yanma 22 - 26 1/32
Shroomish 22 - 26 1/32
Gulpin 22 - 26 1/32
Drapion 22 - 26 1/32
Toxicroak 20 - 26 1/32

Objetos[editar código | editar]

En el Gran Pantano se pueden conseguir los siguientes objetos:

Pokémon Diamante y Pokémon Perla[editar código | editar]

Objeto Localización
Superrepel Al norte de Zona 1.
Poción Al este de Zona 1.
Carameloraro Al noroeste de Zona 1, en la esquina (objeto oculto).
Superball Al noroeste de Zona 2.
Tabla tóxica Al norte de la Zona 2, en el árbol arriba de la zona pantanosa (objeto oculto).
Miel Al noroeste de Zona 3.
Ultraball Al centro de Zona 3, arriba de los árboles centrales (objeto oculto).
Poké Ball Al oeste de Zona 4.
Superpoción Al este de Zona 4.
Pepita Al este de Zona 4, al noreste del estanque grande (objeto oculto).
Antídoto Al sur de Zona 5.
Cura total Al oeste de Zona 5, debajo de la roca de la izquierda (objeto oculto).
Antiparaliz Al este de Zona 6.
Hiperpoción Al este de Zona 6, a la derecha del estanque (objeto oculto).
MO05 (Despejar) La entrega un chico de verde en la entrada.

Pokémon Platino[editar código | editar]

Objeto Localización
Poké Ball Al este de la Zona 1.
Parte amarilla Al noreste de la Zona 1.
Carameloraro Al noroeste de la Zona 1 (objeto oculto)
Parte azul Al noroeste de la Zona 2.
Tabla tóxica En la zona 2, cuatro pasos arriba del tronco al lado de la dama parasol (objeto oculto)
Superball Al oeste de Zona 3.
Piedra hoja Al este de Zona 3, al lado del tronco (objeto oculto)
Poké Ball A la derecha del cartel de la Zona 4.
Parte verde En el centro de Zona 4.
Hiperpoción Al oeste de Zona 4, en un hueco entre árboles al lado de dos troncos (objeto oculto)
Superball Al sur de Zona 5.
Seta grande Al sur de la Zona 5 (objeto oculto)
Parte roja Al este de Zona 6.
Máximo repelente Al sureste de Zona 6, bajo la parte roja (objeto oculto)

Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Objeto Localización
Carameloraro Al noroeste de Zona 1 (ocuto).
Poción Al este de Zona 1.
Superrepelente Al noreste de Zona 1 (oculto).
Superball Al este de Zona 2.
Tabla tóxica Al norte de Zona 2 (oculto).
Miel Al oeste de Zona 3.
Ultra Ball En el centro de Zona 3 (oculto).
Poké Ball Al oeste de Zona 4.
Superpoción Al este de Zona 4.
Pepita Al este de Zona 4 (oculto).
Antídoto Al oeste de Zona 5.
Cura total En el centro de Zona 5 (oculto).
Antiparalizador Al este de Zona 6.
Hiperpoción Al este de Zona 6 (oculto).
MT97 (Despejar x3) Las entrega un chico de verde en la entrada.

En el anime[editar código | editar]

Gran Pantano

El Gran Pantano aparece por primera vez en ¡Unos Croagunk de categoría!/La crema y nata de los Croagunk ‹№›. Cuando Ash, Dawn/Maya y Brock llegan a la Ciudad Pastoria/Ciudad Pradera se encuentran con Wake/Mananti, el cual los invita al Gran Pantano para visitarlo. Durante su viaje Ash, Brock y Maya/Dawn se pierden y se encuentran con varios Croagunk, los cuales van al Festival Croagunk. En ese momento James menciona que una vez visitó el Gran Pantano, donde se hizo amigo de su Carnivine.

En el manga[editar código | editar]

El Gran Pantano aparece en el capítulo Contra Skorupi/VS Skorupi: El Gran Pantano y la Zona Safari ‹№› del manga Pocket Monsters Special. En este, Diamond/Diamante, Pearl/Perla y la señorita Berlitz, recorren el pantano y luchan contra Pokémon salvajes del mismo.

Otros lugares de Sinnoh