Pin misil

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Pin misil
Inglés Pin Missile
Japonés ミサイルばり
(Misairu Bari)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo bicho.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 251
Precisión 952
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Inhibición 1
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 2
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 1
Interferencia 0

Pin misil (Pin Missile en inglés; ミサイルばり Aguja misil en japonés) es un movimiento de tipo bicho introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a cuarta generación
Pin misil causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Cada golpe de pin misil tiene una potencia de 14 y una precisión del 85%.
Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa pin misil, siempre golpeará 5 veces.
Quinta generación
Pin misil tiene ahora una probabilidad del 33,33% de golpear 2 veces, un 33,33% de hacerlo 3 veces, un 16,67% de 4 veces, y un 16,67% de 5 veces.
A partir de la sexta generación
Cada golpe de pin misil tiene ahora una potencia de 25 y una precisión del 95%.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Insectostal Z Insectostal Z
Tipo: Tipo bicho
Potencia: 140

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
Súper concurso
Puede repetir el movimiento dos rondas seguidas.
Gran concurso
Su impacto varía según cuándo se utilice.

Obtención[editar código | editar]

Pin misil es una máquina técnica (MT) en la octava generación. Es la número 07.


Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender pin misil:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
015 Beedrill Beedrill Tipo bicho Tipo veneno 30 35 35 28 28 28 32 28
135 Jolteon Jolteon Tipo eléctrico 48 / 36 36 36 36 36 / 25 25 25 17 35
167 Spinarak Spinarak Tipo bicho Tipo veneno 36 36 36 36
168 Ariados Ariados Tipo bicho Tipo veneno 41 41 41 41
211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno 28 28 / 21 37 37 37 37 32
214 Heracross Heracross Tipo bicho Tipo lucha 31 31 35
263 Zigzagoon Zigzagoon Tipo normal 25 25 25 25 / 19 19 18
263 Zigzagoon de Galar Zigzagoon
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal 18
264 Linoone Linoone Tipo normal 1
264 Linoone de Galar Linoone
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal 1
331 Cacnea Cacnea Tipo planta 21 21 21 21 / 38 38
332 Cacturne Cacturne Tipo planta Tipo siniestro 21 21 21 21 / 38 38
451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Tipo bicho 12 12 9 9 9 30
452 Drapion Drapion Tipo veneno Tipo siniestro 1; 12 / 12 12 / 9 9 9 30
556 Maractus Maractus Tipo planta 10 10 10 20
597 Ferroseed Ferroseed Tipo planta Tipo acero 18 18 18 10
598 Ferrothorn Ferrothorn Tipo planta Tipo acero 18 18 18 1
650 Chespin Chespin Tipo planta 18 18
651 Quilladin Quilladin Tipo planta 20 19
652 Chesnaught Chesnaught Tipo planta Tipo lucha 20 19
747 Mareanie Mareanie Tipo veneno Tipo agua 45 25
748 Toxapex Toxapex Tipo veneno Tipo agua 51 25
768 Golisopod Golisopod Tipo bicho Tipo agua 41 36
777 Togedemaru Togedemaru Tipo eléctrico Tipo acero 45 30
862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal 1

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Octava generación.png
MT07
028 Sandslash Sandslash Tipo tierra
028 Sandslash de Alola Sandslash
de Alola
Tipo hielo Tipo acero
091 Cloyster Cloyster Tipo agua Tipo hielo
135 Jolteon Jolteon Tipo eléctrico
139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
151 Mew Mew Tipo psíquico
211 Qwilfish Qwilfish Tipo agua Tipo veneno
214 Heracross Heracross Tipo bicho Tipo lucha
263 Zigzagoon Zigzagoon Tipo normal
263 Zigzagoon de Galar Zigzagoon
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
264 Linoone Linoone Tipo normal
264 Linoone de Galar Linoone
de Galar
Tipo siniestro Tipo normal
315 Roselia Roselia Tipo planta Tipo veneno
406 Budew Budew Tipo planta Tipo veneno
407 Roserade Roserade Tipo planta Tipo veneno
416 Vespiquen Vespiquen Tipo bicho Tipo volador
451 Skorupi Skorupi Tipo veneno Tipo bicho
452 Drapion Drapion Tipo veneno Tipo siniestro
543 Venipede Venipede Tipo bicho Tipo veneno
544 Whirlipede Whirlipede Tipo bicho Tipo veneno
545 Scolipede Scolipede Tipo bicho Tipo veneno
556 Maractus Maractus Tipo planta
595 Joltik Joltik Tipo bicho Tipo eléctrico
596 Galvantula Galvantula Tipo bicho Tipo eléctrico
597 Ferroseed Ferroseed Tipo planta Tipo acero
598 Ferrothorn Ferrothorn Tipo planta Tipo acero
747 Mareanie Mareanie Tipo veneno Tipo agua
748 Toxapex Toxapex Tipo veneno Tipo agua
768 Golisopod Golisopod Tipo bicho Tipo agua
777 Togedemaru Togedemaru Tipo eléctrico Tipo acero
803 Poipole Poipole Tipo veneno
804 Naganadel Naganadel Tipo veneno Tipo dragón
862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal
864 Cursola Cursola Tipo fantasma
871 Pincurchin Pincurchin Tipo eléctrico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender pin misil como movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento pin misil en España o misil aguja[*] en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En el anime de Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento pin misil ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Nadelrakete
  • Francés: Dard-Nuée
  • Italiano: Missilspillo

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación, la potencia era de 14.
  2. Antes de la sexta generación, la precisión era del 85%.