Lista de MT de la séptima generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la séptima generación.

Hay un total de 100 máquinas técnicas en esta generación.

Las MT de la séptima generación, al igual que ocurre en la quinta y sexta generación, no se gastan al usarlas.

Lista[editar código | editar]

Pokémon Sol y Luna[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Sol y Luna.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Avivar Tipo normal Clase de estado 30 - - Quien lo usa se concentra y potencia su ataque y su ataque especial. La entrega el entrenador promesa Kurt en la Escuela de entrenadores tras derrotarlo
MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas. Se encuentra en Cañón de Poni, en la cueva donde tiene lugar la prueba
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 10 80 100% Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. Lago Corosol/Coroluna
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su ataque especial y su defensa especial. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 10.000Pokéyen.gif
MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, el combate acaba. Bahía Kalae
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 90% Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. En el Paraíso Æther, en la zona suroeste de la P-1: Atracadero
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo hielo. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su ataque y su defensa. A la venta en el puesto de MT de Ciudad Konikoni por 10.000Pokéyen.gif
MT09 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 10 65 100% Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. A la venta en el puesto de MT de Ciudad Konikoni por 10.000Pokéyen.gif
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 60 100% Movimiento especial que cambia de tipo dependiendo del Pokémon que lo use. La entrega una criapokémon en Cuidados Pokémon
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que aumenta la potencia de los movimientos de tipo fuego y disminuye la de los de tipo agua. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por la ira, solo puede usar movimientos de ataque durante tres turnos. Ruta 13 dentro de una de las caravanas
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 90 100% Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo. Se encuentra al interior del Monte Lanakila, andando por el camino izquierdo en la primera bifurcación
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 110 70% Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 50.000Pokéyen.gif
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos. La potencia de los movimientos de tipo agua aumenta y la de los de tipo fuego disminuye. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT19 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa. Tienda de Malasadas de Ciudad Malíe. Al hablar con el Oranguru de noche
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza en un rayo para atacar. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 10.000Pokéyen.gif
MT23 Antiaéreo Tipo roca Clase físico 15 50 100% El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 90 100% Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar. Llanura de Poni
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 110 70% Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Gruta Desenlace
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto mayor sea la amistad entre el entrenador y el Pokémon que lo usa. Tienda de Malasadas de Ciudad Malíe. Al hablar con el Oranguru de noche
MT28 Chupavidas Tipo bicho Clase físico 10 80 100% El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. En las Afueras de Akala
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la defensa especial. La entrega Zyra en el Paraíso Æther antes de ir a Ula-Ula
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola oscura que puede bajar la defensa especial del objetivo. Ruta 14
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como pantalla de luz y reflejo. Cueva Sotobosque
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la evasión. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT34 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 10 95 100% Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 10.000Pokéyen.gif
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 90 100% Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras. Cañón de Poni
MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo. Mansión Misteriosa
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon excepto a los de tipo roca, tierra y acero. Aumenta la defensa especial de los Pokémon de tipo roca. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 110 85% Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causar quemaduras. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 15 60 95% Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su velocidad. Área Volcánica del Wela
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no falla nunca. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas. Ruta 5
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT43 Nitrocarga Tipo fuego Clase físico 20 50 100% Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula fuerza y hace subir la velocidad del usuario. La entrega Acromo en la ruta 8
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - 100% Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. Súper Ultraganga de la Avenida Royale, regalado por Hypno al darle 1000Pokéyen.gif
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Si el objetivo es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque. Resort Hanohano, hablando con el Machamp en el hotel
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 25 60 100% Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto, no podrá robar ninguno. En la sala del dominante de la Cueva Sotobosque
MT47 Puntapié Tipo lucha Clase físico 20 65 100% Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT48 Canon Tipo normal Clase especial 15 60 100% Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta cuantos más Pokémon lo usan en cadena. Centro Comercial de Ciudad Hauoli, durante la noche
MT49 Eco voz Tipo normal Clase especial 15 40 100% Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa en cada turno. Ciudad Hauoli Zona Comercial, cerca de la entrada al puerto
MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 130 90% Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su ataque especial. Jardines de Poni
MT51 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90% Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la defensa del usuario. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la defensa especial del objetivo si lo alcanza. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 90 100% Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra el objetivo. También puede reducir su defensa especial. En la Jungla Umbría, usando el Empuje Machamp
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Ataque controlado que impide que el objetivo se debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS. La entrega el profesor Kukui tras derrotar a Kaudan
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede causarle quemaduras. En la Colina Saltagua, tras pasar el segundo lago
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado. La entrega la mujer montada en su Machamp en el Cementerio de Hauoli, solo de noche
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede utilizar la electricidad restante para subir su ataque especial. Se encuentra en la ruta 5 en una zona de hierba alta
MT58 Caída libre Tipo volador Clase físico 10 60 100% Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse en el aire. La entrega la entrenadora guay Espe al derrotarla en la ruta 8
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico 20 60 100% Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival. A la derecha del Centro Pokémon de la ruta 5, saltando una pendiente y luego subiendo la colina de la derecha
MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Consigue que el objetivo sea el último en moverse. La entrega el entrenador guay tras derrotar a todos los entrenadores de la Llanura de Poni
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 85% Lanza una siniestra llamarada morada que provoca quemaduras al objetivo. Se encuentra en el Túnel Diglett, usando Empuje Machamp
MT62 Acróbata Tipo volador Clase físico 15 55 100% Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. Se encuentra en la parte exterior de Colina Dequilate
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice el objeto que lleve y que su entrenador use objetos con él. La entrega un científico en la Central Geotérmica (de día)
MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se debilita. Se encuentra en el Mar de Melemele, usando la Pokémontura de Sharpedo desde la playa frente al Laboratorio Pokémon hacia izquierda dentro de una cueva de la Colina Dequilate
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y, si ataca después del objetivo, dobla la potencia del ataque. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT67 Cuerno certero Tipo acero Clase físico 10 70 100% Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. La entrega el Profesor Kukui en la Jungla Umbría tras superar la prueba de Lulú
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 50.000Pokéyen.gif
MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y puede ganar mucho en velocidad. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT70 Velo aurora Tipo hielo Clase de estado 20 - - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 30.000Pokéyen.gif
MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 20 70 100% Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. En el camino que baja desde la cima del Pico Hokulani
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 90% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el objetivo y causa parálisis si es certera. Ruta 7
MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Ruta 11
MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta mucho el ataque de quien lo usa. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT76 Vuelo Tipo volador Clase físico 15 90 95% Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. La entrega una chica en la planta baja de la Biblioteca de Malíe al contestarle una serie de preguntas
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. La entrega un pokécolector en la ruta 12 tras vencerle a él y a todos los entrenadores de la ruta
MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico 20 60 100% Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su velocidad. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT79 Vaho gélido Tipo hielo Clase especial 10 60 90% Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. En una zona al este del Antiguo Paso de Poni, accesible por el Arrecife de Poni
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Arroja grandes rocas para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. En una isla al sur del Mar de Melemele
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. En la ruta 16, metiéndose debajo de la casa que está al lado del Centro Pokémon
MT82 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial 20 20 100% Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. En la ruta 3, rompiendo las rocas con Tauros
MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de veneno que puede llegar a envenenar al objetivo. Al final de la ruta 17, en la zona con muchos desniveles, por el lado izquierdo
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa. Desierto de Haina
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño causa. Al norte de la Jungla Umbría, entrando por un hueco
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 85% Confunde al objetivo, pero también sube marcadamente su ataque. En la casa a un lado del huerto de bayas en la ruta 2 después de terminar la liga
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. En la zona secreta a la que se accede por la ruta 6
MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo. Centro Pokémon de Ciudad Malíe, 10.000Pokéyen.gif
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo. La entrega el Profesor Kukui en su laboratorio después de pasar la Liga Pokémon
MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera de golpe. Puede reducir la defensa especial del objetivo. En el barco Steelix de la Aldea Marina
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. La entrega Kahili en el Resort Hanohano después de haber pasado la liga
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 15 90 100% Placaje de alto voltaje que hiere también al atacante. En la ruta 15 en el islote del centro.
MT94 Surf Tipo agua Clase especial 15 90 100% Inunda el terreno de combate con una ola gigante. La entregan un par de nadadoras tras vencerlas en un combate doble en el Arrecife de Poni
MT95 Alarido Tipo siniestro Clase especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el ataque especial del rival. La entrega el veterano Camilo en el Pico Hokulani tras derrotarlo
MT96 Adaptación Tipo normal Clase de estado 20 - - Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. La entrega el ayudante de prueba en la ruta 5 tras derrotarlo
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. A la entrada de la Costa de Poni, bajando por un desnivel
MT98 Cascada Tipo agua Clase físico 15 80 100% Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. La entregan un par de nadadoras tras vencerlas en un combate doble en el Arrecife de Poni
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz. En el Cañón de Poni
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado 20 - - Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el ataque especial del oponente. Cementerio de Hauoli, por el camino de la derecha

Pokémon Ultrasol y Ultraluna[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Ultrasol y Ultraluna.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Avivar Tipo normal Clase de estado 30 - - Sube un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. La entrega el entrenador promesa Kurt en la Escuela de Entrenadores tras derrotarlo
MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Se encuentra en Cañón de Poni, en una pequeña cueva donde se obtiene el Dracostal Z
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Lago Corosol/Coroluna
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 10.000Pokéyen.gif
MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - - Si el rival es un Pokémon salvaje, termina el combate. Si es un combate, cambia al oponente. Bahía Kalae
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 90% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. En el Paraíso Æther, en la zona suroeste de la P-1: Atracadero
MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. En la Avenida Royale, la entrega el karateka que tiene un Machamp al noroeste de la misma.
MT09 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 10 65 100% Si el rival está envenenado, su poder base se duplica. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 60 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo según los IV del Pokémon que lo usa. La entrega una chica en Cuidados Pokémon
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Ruta 13 dentro de una de las caravanas
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 90 100% Rayo helado que puede congelar al oponente. Se encuentra al interior del Monte Lanakila, andando por el camino izquierdo en la primera bifurcación
MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 110 70% Tormenta de hielo que puede de congelar al objetivo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al usuario 1 turno después de atacar. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 50.000Pokéyen.gif
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT19 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - El usuario se posa en el suelo para recuperar sus PS Ruta 3
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 10.000Pokéyen.gif
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si el Pokémon no aprecia al entrenador Pokémon. Tienda de Malasadas de Ciudad Malíe. Al hablar con el Oranguru de noche
MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si Día soleado esta activo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 10.000Pokéyen.gif
MT23 Antiaéreo Tipo roca Clase físico 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. Colina Dequilate
MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 90 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Cueva Costera
MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 110 70% Un estruendo que puede paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en vuelo. Trueno no fallará si Danza lluvia esta activo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen excavar. Gruta Desenlace
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario es feliz con su entrenador Pokémon. Tienda de Malasadas de Ciudad Malíe. Al hablar con el Oranguru de noche
MT28 Chupavidas Tipo bicho Clase físico 10 80 100% El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo En las Afueras de Akala
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Puede reducir 1 nivel la defensa especial del rival. La entrega Zyra en el Paraíso Æther antes de ir a Ula-Ula
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra que puede reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Ruta 14
MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como reflejo y pantalla luz y además causa daño. Cueva Sotobosque
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Ruta 7
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Kantai por 10.000Pokéyen.gif
MT34 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 10 95 100% Onda de porquería que afecta a todos los Pokémon de alrededor y puede causar envenenamiento. A la venta en el Centro Pokémon de la Aldea Marina por 10.000Pokéyen.gif
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 90 100% Fuerte ataque que puede quemar al objetivo. Cañón de Poni
MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que puede envenenar al objetivo. Mansión Misteriosa
MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca o tierra. Centro Pokémon de la Avenida Royale, 50.000Pokéyen.gif
MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 110 85% Intensa ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 15 60 95% Tira rocas al rival, y le baja 1 nivel la velocidad. Área Volcánica del Wela
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide el uso reiterado de un ataque. Ruta 5
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla la potencia si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Malíe por 10.000Pokéyen.gif
MT43 Nitrocarga Tipo fuego Clase físico 20 50 100% Ataca al enemigo envuelto en llamas. Aumenta un nivel la velocidad al usuario. La entrega Acromo en la ruta 8
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - 100% Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Súper Ultraganga de la Avenida Royale, regalado por Hypno al darle 1000Pokéyen.gif
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Resort Hanohano, hablando con el Machamp en el hotel
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 25 60 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve cuando el atacante no tenga equipado nada. En la sala del dominante de la Cueva Sotobosque
MT47 Puntapié Tipo lucha Clase físico 20 65 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. A la venta en el puesto de MT de Ciudad Konikoni por 10.000Pokéyen.gif
MT48 Canon Tipo normal Clase especial 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. Centro Comercial de Ciudad Hauoli, durante la noche
MT49 Eco voz Tipo normal Clase especial 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Ciudad Hauoli Zona Comercial, cerca de la entrada al puerto
MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 130 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Jardines de Poni
MT51 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Puede subir la defensa del usuario. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni, 10.000Pokéyen.gif
MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. Pude bajar la defensa especial del rival. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 90 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. En la Jungla Umbría, usando el Empuje Machamp
MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. La entrega el profesor Kukui tras derrotar a Kaudan
MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo que puede quemar al rival. Antiguo Paso de Poni
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. La entrega la mujer montada en su Machamp en el Cementerio de Hauoli, solo de noche
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica que puede subir 1 nivel su ataque especial. Colina Saltagua
MT58 Caída libre Tipo volador Clase físico 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. La entrega la entrenadora guay Espe al derrotarla, en la ruta 8
MT59 Giro vil Tipo siniestro Clase físico 20 60 100% Golpea a todos los Pokémon adyacentes. A la derecha del Centro Pokémon de la ruta 5, saltando una pendiente y luego subiendo la colina de la derecha
MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. La entrega el entrenador guay de la Llanura de Poni tras derrotarlo a él y a todos los entrenadores de la zona
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 85% Quema al enemigo. Se encuentra en el Túnel Diglett, usando la Pokémontura de Machamp
MT62 Acróbata Tipo volador Clase físico 15 55 100% La potencia se duplica si el usuario no lleva equipado ningún objeto. Ruta 15
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. La entrega un científico en la Central Geotérmica (de día)
MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Se encuentra en el Mar de Melemele, usando la Pokémontura de Sharpedo desde la playa frente al Laboratorio Pokémon hacia izquierda dentro de una cueva de la Colina Dequilate
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Malíe por 10.000Pokéyen.gif
MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Si ataca después del enemigo, dobla la potencia. Ruta 11
MT67 Cuerno certero Tipo acero Clase físico 10 70 100% Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. La entrega el Profesor Kukui en la Jungla Umbría tras superar la prueba de Lulú
MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 50.000Pokéyen.gif
MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Malíe por 10.000Pokéyen.gif
MT70 Velo aurora Tipo hielo Clase de estado 20 - - Fuerza mística que reduce a la mitad el daño de los ataques físicos y especiales del rival durante 5 turnos si está granizando. Centro Pokémon de Ciudad Kantai, 30.000Pokéyen.gif
MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. Centro Pokémon de la Aldea Marina, 30.000Pokéyen.gif
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. En el camino que baja desde la cima del Pico Hokulani
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 90% Débil descarga eléctrica que causa parálisis. Parque de Malíe
MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Ruta 11
MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta en 2 niveles el ataque de quien lo usa. Jardines de Poni
MT76 Vuelo Tipo volador Clase físico 15 90 95% El usuario alza el vuelo en el primer turno para abalanzarse sobre el rival en el segundo. La entrega una chica en la planta baja de la Biblioteca al contestarle una serie de preguntas
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Malíe por 10.000Pokéyen.gif
MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad. Mostrador de venta de MT de Ciudad Konikoni por 10.000Pokéyen.gif
MT79 Vaho gélido Tipo hielo Clase especial 10 60 90% Siempre provoca un golpe crítico. Gruta Unemar
MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. Ruta 17
MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. En la ruta 16, metiéndose debajo de la casa que está al lado del Centro Pokémon
MT82 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Ruta 12
MT83 Acoso Tipo bicho Clase especial 20 20 100% Oprime al enemigo de 4 a 5 turnos durante los cuales no podrá huir. Ruta 3, rompiendo las rocas con Tauros
MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Monte Lanakila
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Desierto de Haina
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Al norte de la Jungla Umbría, entrando por un hueco
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 85% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. En la casa a un lado del huerto de bayas en la ruta 2 después de terminar la liga
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - - El usuario usa uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. En la zona secreta a la que se accede por la ruta 6
MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. A la venta en el Centro Pokémon de Ciudad Malíe por 10.000Pokéyen.gif
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. La entrega el Profesor Kukui en su laboratorio después de pasar la Liga Pokémon
MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. En el bote Steelix de la Aldea Marina, en la puerta frente a las dos mujeres
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos se mueven en primer lugar durante cinco turnos. La entrega Kahili en el Resort Hanohano después de haber pasado la liga
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 15 90 100% Placaje de alto voltaje que también hiere al atacante (25% del daño provocado al Pokémon rival). Cañón de Poni
MT94 Surf Tipo agua Clase especial 15 90 100% Inunda el terreno de combate con una ola gigante. La entregan un par de nadadoras tras vencerlas en un combate doble en el Arrecife de Poni
MT95 Alarido Tipo siniestro Clase especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el ataque especial del rival. La entrega el veterano Camilo en el Pico Hokulani tras derrotarlo
MT96 Adaptación Tipo normal Clase de estado 20 - - Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. La entrega el ayudante de prueba en la ruta 5 tras derrotarlo
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Libera una horrible aura de malos pensamientos que puede hacer retroceder al rival. A la entrada de la Costa de Poni, bajando por un desnivel
MT98 Cascada Tipo agua Clase físico 15 80 100% Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. La entregan un par de nadadoras tras vencerlas en un combate doble en el Arrecife de Poni
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz. En el Cañón de Poni
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado 20 - - Baja un nivel el ataque especial del rival. Cementerio de Hauoli, por el camino de la derecha

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Golpe cabeza Tipo normal Clase físico 15 70 100% Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. La entrega Brock tras derrotarlo en su gimnasio.
MT02 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos La entrega un científico en el Laboratorio de Isla Canela.
MT03 Refuerzo Tipo normal Clase de estado 20 - - El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque La entrega un empleado en el tercer piso del Centro Comercial de Azulona.
MT04 Teletransporte Tipo psíquico Clase de estado 20 - - El usuario emplea sus poderes telequinéticos para cambiar al instante el puesto con otro miembro del equipo Se encuentra en el centro del tercer piso de la Torre Pokémon.
MT05 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos En el suelo de la parte central del segundo sótano de la Guarida Rocket.
MT06 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales La entrega una niña en el Centro Comercial de Azulona a cambio de una agua fresca.
MT07 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente La entrega una niña en el Centro Comercial de Azulona a cambio de una limonada.
MT08 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo La entrega la copiona en Ciudad Azafrán tras mostrarle un Clefairy.
MT09 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos La entrega una niña en el Centro Comercial de Azulona a cambio de un refresco.
MT10 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% Primer turno: cava. Segundo turno: ataca La entrega un recluta del Team Rocket tras derrotarlo en un combate en Ciudad Celeste.
MT11 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 85% Siniestra llama morada que produce quemaduras La entrega un hombre que se encuentra en el camino suroeste de Ciudad Verde detrás de un arbusto. Se necesita la Técnica Secreta tala.
MT12 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado La entrega un instructor en la ruta 7 tras vencerlo en un combate.
MT13 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como pantalla de luz y reflejo La entrega una instructora en la ruta 10 tras vencerla en un combate.
MT14 Vuelo Tipo volador Clase físico 15 90 95% Vuela en el primer turno y ataca en el segundo La entrega una niña dentro de la casa al norte de la ruta 16. Se necesita la Técnica Secreta tala.
MT15 Movimiento sísmico Tipo lucha Clase físico 20 - 100% La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor La entrega una instructora en la ruta 25 tras vencerla en un combate.
MT16 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 90% Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza Se encuentra en la ruta 25 detrás de un arbusto. Se necesita la Técnica Secreta tala.
MT17 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 20.000Pokéyen.gif
MT18 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 20.000Pokéyen.gif
MT19 Cola férrea Tipo acero Clase físico 15 100 75% Ataca con una cola férrea y puede bajar la defensa del objetivo En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 50.000Pokéyen.gif
MT20 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo Al sur de la Soldado del Team Rocket en la parte este del tercer sótano de la Guarida Rocket.
MT21 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 15 95 100% El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el ataque del objetivo, más daño provoca. Se encuentra en la Segunda Planta de la Mansión Pokémon de Kanto, en la zona noreste.
MT22 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales La entrega una instructora en la Primera Planta de la Mansión Pokémon de Kanto tras vencerla en un combate.
MT23 Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico 15 75 100% Puñetazo eléctrico. Puede paralizar La entrega una instructora en el Dojo Karate tras vencerla en un combate.
MT24 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras En la ruta 12. Se necesita conocer la técnica secreta Surcaaguas para obtenerla.
MT25 Cascada Tipo agua Clase físico 15 80 100% Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 30.000Pokéyen.gif
MT26 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo La entrega un anciano que se encuentra al otro lado del estanque de Ciudad Azulona.
MT27 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 90% Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno La entrega Koga tras derrotarlo en su gimnasio.
MT28 Triataque Tipo normal Clase especial 10 80 100% Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 30.000Pokéyen.gif
MT29 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras La entrega Misty tras derrotarla en su gimnasio.
MT30 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir el ataque y la defensa En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 30.000Pokéyen.gif
MT31 Puño fuego Tipo fuego Clase físico 15 75 100% Puñetazo ardiente. Puede quemar La entrega una instructora en la ruta 15 tras vencerla en un combate. Necesitas la Técnica Secreta Tala.
MT32 Brillo mágico Tipo hada Clase especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz La entrega un señor en una casa al sur de la ruta 12.
MT33 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el ataque especial y la defensa especial La entrega Sabrina tras derrotarla en su gimnasio.
MT34 Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 10 85 100% Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo Se encuentra en el P6 de Silph S. A., debajo de una mesa por la zona este. Se necesita abrir una puerta con la llave magnética.
MT35 Puño hielo Tipo hielo Clase físico 15 75 100% Puñetazo helado. Puede congelar La entrega una instructora en la ruta 21 tras derrotarla en combate.
MT36 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 90 100% Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo La entrega el Teniente Surge tras derrotarlo en su gimnasio.
MT37 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 90 100% Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras Se encuentra en el P9 de Silph S. A., en la zona suroeste. Se necesita abrir una puerta con la llave magnética.
MT38 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 110 70% Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo Se encuentra dentro de la Central Energía, en un pasillo al sur.
MT39 Enfado Tipo dragón Clase físico 10 120 100% Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor La entrega un instructor en la Calle Victoria tras derrotarlo en combate.
MT40 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque telequinético que puede bajar la defensa especial del objetivo La entrega un hombre dentro de una casa al sureste de Ciudad Azafrán.
MT41 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate La entrega Giovanni tras derrotarlo en su gimnasio.
MT42 Autodestrucción Tipo normal Clase físico 5 200 100% El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato La entrega una mujer en la primera planta de Silph S. A., en la zona noroeste tras una puerta que se abre con la llave magnética.
MT43 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola oscura que puede bajar la defensa especial del objetivo En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 30.000Pokéyen.gif
MT44 Carantoña Tipo hada Clase físico 10 90 90% El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el ataque del objetivo Se encuentra en la última planta del Edificio Azulona, por la entrada trasera.
MT45 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 200 100% Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un potente rayo de energía Se encuentra en la planta baja de la Calle Victoria.
MT46 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 110 85% Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras La entrega Blaine tras derrotarlo en su gimnasio.
MT47 Surf Tipo agua Clase especial 15 90 100% Inunda el terreno de combate con una ola gigante Se encuentra al final de la ruta 15, junto a la entrada de Ciudad Fucsia. Se necesita la Técnica Secreta Tala
MT48 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno En el centro Comercial de Ciudad Azulona, por 100.000Pokéyen.gif
MT49 Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 5 120 100% Ataque de gran potencia, pero que reduce el ataque y la defensa del agresor Se encuentra en la primera planta de la Calle Victoria.
MT50 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS La entrega la chica que se encuentra en la planta de arriba del puesto de vigilancia de la ruta 12.
MT51 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 110 70% Tormenta de hielo que puede llegar a congelar Se encuentra en la primera planta de la Calle Victoria, cerca a la Agente Mara.
MT52 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar Se encuentra en el sótano de la Mansión Pokémon de Kanto, junto a una estatua.
MT53 Megaagotar Tipo planta Clase especial 10 75 100% Absorbe la mitad del daño producido en el objetivo para restaurar los PS del usuario La entrega Erika tras derrotarla en su gimnasio.
MT54 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la defensa especial del objetivo Se encuentra en la cuarta planta de Silph S. A., en la zona suroeste.
MT55 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 90 100% Rayo de hielo que puede llegar a congelar Se encuentra en el sótano 2 de Islas Espuma.
MT56 Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 20 - - Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate Se encuentra en la primera planta de la Calle Victoria, cerca a la entrada. Se necesita la Técnica Secreta Empuje para mover una roca.
MT57 Día de pago Tipo normal Clase físico 20 40 100% Arroja monedas al objetivo. Las recupera al final del combate La entrega un instructor en la ruta 4 tras vencerlo en un combate.
MT58 Taladradora Tipo tierra Clase físico 10 80 95% El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico La entrega un instructor en la ruta 17 tras vencerle en un combate.
MT59 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido La entrega una instructora en la ruta 12 después de derrotarla en un combate.
MT60 Megacuerno Tipo bicho Clase físico 10 120 85% Violenta embestida con cuernos imponentes La entrega un instructor en la entrada de la Cueva Celeste tras derrotarlo, tras haber ganado la Liga Pokémon.